Jak ukończyć wyzwanie Wierzby Bijącej w Harry Potter Przebudzona Magia

Jak ukończyć wyzwanie Wierzby Bijącej w Harry Potter Przebudzona Magia

Wierzba bijąca powraca w nowej grze Warner Bros., Harry Potter Magic Awakened. Ten znajomy wróg jest kultowym elementem oryginalnej serii o Harrym Potterze, znanym ze swojej zaciekłości i zdolności do atakowania tych, którzy odważą się do niego zbliżyć. W tytule drzewo pojawia się jako wróg w wyzwaniu Daily Task. Gracze na pewno napotkają go w pewnym momencie gry.

Podobnie jak inne wyzwania w Harry Potter Przebudzona magia, pokonanie Bijącej Wierzby wymaga od graczy zastosowania skutecznych strategii i dobrze zaprojektowanej talii. Ataki drzewa różnią się od wszystkiego, z czym miałeś do czynienia do tej pory, więc stare metody mogą tym razem nie zadziałać.

Przewodnik po Harrym Potterze Przebudzona Magia: Jak pokonać Bijącą Wierzbę

Pokonanie Wierzby Bijącej wymaga strategii i dobrej talii (Zdjęcie za pośrednictwem WB Games)
Pokonanie Wierzby Bijącej wymaga strategii i dobrej talii (Zdjęcie za pośrednictwem WB Games)

W Harry Potter Magic Awakened w końcu natkniesz się na codzienne zadanie, które wymaga pokonania Wierzby Bijącej. Po zaakceptowaniu zadania udaj się do Hagrida, aby rozpocząć walkę z błędnym drzewem.

Ekran ładowania wyzwania brzmi:

„Wierzba bijąca w Harrym Potterze Przebudzenie magii ma niebezpieczną zdolność usidlenia i unieruchomienia tych, którzy zapuszczają się na jej teren”.

Ten potężny drzewny potwór zadaje obrażenia swoim wrogom mieszanką ataków wręcz i dystansowych. Wybija wrogów na swojej drodze swoimi gałęziami, używa pełzających pnączy do usidlenia i utrudniania ruchu, a także wystrzeliwuje drewniane pociski w kierunku ofiary z dużej odległości.

Aby skutecznie uniknąć gradu ataków, zaleca się użycie Echa Zgredka . Otrzymujesz trzy dodatkowe karty ruchu z tym echem, a także włącza efekt Objawienia. Kiedy to echo jest aktywne, twoja następna karta ruchu daje ci możliwość szybkiej teleportacji lub mrugania, co pozwala ci zmieniać pozycje i unikać zbliżających się ciosów.

W przypadku ataku użycie kart zaklęć dalekiego zasięgu pomoże ci uniknąć ataków w zwarciu i zmniejszy potrzebę walki w zwarciu. Incendio, Zaczarowane śnieżki, Jad akromantuli, Tłuczek, Atmosferyczny urok, Aguamenti, Weasleys Wildfire Whiz-Bangs, Ventus i Kula wody to tylko niektóre z zalecanych kart zaklęć do twoich ataków.

Jeśli masz problemy z zarządzaniem MP za pomocą tej talii, możesz zamienić jedną kartę zaklęcia na Nifflera za regenerację MP. Podobnie Lottie Turner jest fantastycznym wyborem dla towarzyszy, ponieważ co pięć sekund odnawia jeden MP na polu bitwy. Daniel Page to kolejny sugerowany Towarzysz, jeśli potrzebujesz dodatkowego wsparcia HP.

Karty przywołania nadal nadają się do walki, chociaż nie są tak mocne jak talia kart zaklęć. Możesz stworzyć potężną kombinację, wzmacniając przywołania kartami wzmocnienia i zastępując kilka kart zaklęć kartami przywołania, takimi jak Centaury i Pająki.

Bombastic Bomb Box jest zalecany do zwiększania zadawanych obrażeń, a Swelling Solution jest przydatny do zwiększania prędkości ruchu i ataku.

Konieczne jest planowanie z wyprzedzeniem i modyfikowanie sposobu korzystania z kart zaklęć w odpowiedzi na ruchy i wzorce ataków Bijącej Wierzby, aby zmaksymalizować swoje szanse na wygranie bitwy.

W tym artykule znajdziesz wskazówki, jak zbudować dobrą talię w grze Harry Potter Przebudzenie magii.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *