Jak wywołać emocje w Zabójczej Kompanii

Jak wywołać emocje w Zabójczej Kompanii

Lethal Company to kooperacyjna gra typu horror, w której gracze wcielają się w pracowników zbierających złom na planety zamieszkane przez różne niebezpieczne stworzenia, aby spełnić limit. Podobnie jak w większości innych podobnych horrorów, w Lethal Company zanurzenie się i komunikacja między graczami jest kluczowym elementem współpracy i sukcesu.

W tym celu twórcy stworzyli czat głosowy, który działa bardzo dobrze i stanowi uzupełnienie gry. Czasami jednak gracze nie mogą korzystać z mikrofonu, ponieważ go nie mają lub po prostu chcą udostępnić informacje w inny sposób. W tym momencie na ratunek przychodzą emocje.

Zabójcza firma: jak używać emotek

Jak wywołać emocje w Zabójczej Kompanii (2)

Na razie Lethal Company ma tylko dwie wersje emotek. Aby z nich skorzystać, gracze muszą nacisnąć następujące przyciski na swojej klawiaturze:

  • Taniec — klawisz nr 1
  • Punkt — klawisz numer 2

W świecie, w którym niebezpieczeństwo czai się na każdym kroku, emotki to nie tylko rozrywka, ale także sposób skutecznej komunikacji. Różnorodne emotki pozwalają graczom szybko i skutecznie wyrazić swoje intencje, strategie, a nawet stan umysłu podczas gry. Są ważnym narzędziem komunikacji, pomagającym wzmacniać ducha zespołu i wzajemne zrozumienie.

Emotka Taniec służy bardziej zabawie. Na przykład fajnie może być tańczyć, gdy fani pomyślnie zamkną limit, lub po strasznym ataku potwora, aby podnieść ducha zespołu.

Emotka Punkt ma znacznie większy potencjał i wpływ na rozgrywkę, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że niektóre stworzenia reagują na dźwięk czatu głosowego i mogą zauważyć graczy. Zasadniczo, używając tej emotki, użytkownicy mogą całkowicie bezgłośnie wskazać obiekt, wroga lub kierunek.

Czy w Lethal Company będzie więcej emotek?

Jak wywołać emocje w Zabójczej Kompanii (3)

Na razie twórcy nie uwolnili w pełni potencjału tej funkcji. Niestety nie wiadomo, czy w późniejszych aktualizacjach dodadzą nowe, ale zapewne wyjdzie to na korzyść grze. Po pierwsze, pozwoliłoby to graczom, którzy nie korzystają z czatu głosowego, poczuć się bardziej komfortowo w wyrażaniu swoich emocji i planowaniu strategii, a po drugie, otworzyłoby więcej możliwości i ciekawych scenariuszy gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *