W oryginalnej wersji Cities: Skylines opodatkowanie było łatwe. Gracze musieli jedynie zwiększyć procent każdej strefy o kilka punktów, aby wcześnie osiągnąć zysk i utrzymać go przez resztę gry. Prawdopodobnie dlatego deweloper Colossal Order zdecydował się uczynić podatki bardziej skomplikowanym tematem w Cities: Skylines 2.
Podobnie jak poprzednio, podwyżka podatków na wczesnym etapie to dobry sposób, aby pozostać na plusie we wczesnej fazie gry. Gracze mają jednak teraz inne sposoby na generowanie zysków, a w Cities: Skylines 2 zarówno firmy, jak i mieszkańcy potrzebują wolnych środków pieniężnych, aby ulepszyć swoje budynki. Wszystko to oznacza, że najlepsza stawka podatku może się zmieniać w zależności od etapu gry i tego, czego miasto najbardziej potrzebuje.
Zakładka Podatki
Gracze mogą ustawić swoją politykę podatkową po osiągnięciu drugiego kamienia milowego, Małej Wioski. Stawka podatku jest dostępna w menu Ekonomia, do którego gracze mogą uzyskać dostęp, klikając swój bieżący budżet.
Każda strefa zabudowy ma własną stawkę podatku, a gracze mogą ustawić ją w przedziale od 30% do -10%. Liczba ujemna oznacza, że miasto płaci mieszkańcom budynków dotację, zamiast żądać podatków. Wyższe podatki zwiększają dochody miasta, ale zmniejszają popyt na tego typu strefy. Zmniejszają także dochody rozporządzalne mieszkańców i zyski przedsiębiorstw, które w Cities: Skylines 2 wykorzystywane są do ulepszania budynków.
Gracze mogą również dostosować podatki mieszkaniowe w zależności od poziomu wykształcenia i wszystkie inne podatki w zależności od rodzaju działalności. Na przykład branże komercyjne obejmują żywność, żywność gotową, meble, kwatery i tworzywa sztuczne, podczas gdy firmy przemysłowe mogą wytwarzać zboże, drewno, ropę naftową i żywność. Obniżając podatki dla jednego rodzaju przemysłu, gracze mogą zachęcić go do częstszego pojawiania się tego przemysłu, a podnosząc podatki, przemysł zniknie z mapy.
Gracze mogą zauważyć, że popyt na mieszkania opiera się na gęstości zaludnienia, ale podatki zależą od edukacji. Gracze mogą dostosować ogólny popyt na budynki mieszkalne o małej gęstości poprzez zmianę stawki podatku, ale jedynym sposobem na zwiększenie popytu na budynki mieszkalne o średnim i dużym zagęszczeniu jest wspieranie więcej uczniów z wystarczającą liczbą usług edukacyjnych. Gracze mogą pośrednio zachęcać do budowania gęstej zabudowy mieszkaniowej, obniżając podatki nakładane na dobrze wykształcone i wysoko wykształcone gospodarstwa domowe. Jednak te gospodarstwa domowe mają również najwięcej pieniędzy do wydania.
Aby odpowiedzieć na podstawowe pytanie, stawka podatku w wysokości 13% to dobry początek. Poziom popytu utrzyma się na stałym poziomie, a nawet małe miasto osiągnie przyzwoity zysk, powoli wprowadzając więcej usług. Jednakże, gdy staną się dostępne strefy o dużym zagęszczeniu i popyt na nie wzrośnie, gracze powinni zacząć obniżać stawki podatkowe. Zachęci to budynki do szybszego zdobywania poziomów, a budynki na wysokim poziomie będą płacić większe podatki. Dzięki temu miasto osiągnie zysk netto nawet przy niższym procencie.
Jeszcze jedną rzeczą, którą możesz zrobić, to zignorować strzałkę obok budżetu. Wygląda na to, że gra uwzględnia ostatnie zakupy, więc strzałki będą wskazywać poważną utratę dochodów po dokonaniu przez graczy dużego zakupu na przykład uniwersytetu lub komendy policji. Jedynym prawdziwym sposobem sprawdzenia, czy miasto osiąga zysk, jest pozostawienie gry uruchomionej na minutę i sprawdzenie, czy budżet rośnie, czy maleje.
Karta Usługi
Innym sposobem, w jaki miasto czerpie zyski ze swoich mieszkańców, są opłaty za usługi. Opłaty te odblokowują się w trzecim kamieniu milowym, dużej wiosce. Podobnie jak podatki, gracze mogą dostosować niektóre z tych opłat, aby zrównoważyć szczęście obywateli z dochodami.
W szczególności opłaty za usługi, które gracze mogą dostosować dotyczą energii elektrycznej i wody. Za każdy punkt procentowy gracze podnoszą opłatę, zużycie mediów spada o 0,4%, wydajność firmy spada o 0,4%, a szczęście obywateli spada o 0,1. Każdy punkt mniejszy niż 100 zwiększa zużycie mediów o 0,2%, zwiększa wydajność firmy o 0,2% i zwiększa zadowolenie obywateli o 0,05.
Należy pamiętać, że opłaty za usługi nigdy nie pokryją pełnego kosztu żadnej usługi. Mogą zrobić różnicę, jeśli gracze mają napięty budżet, ale ogólnie najlepszym wyborem jest zmniejszenie tych opłat i skorzystanie z premii za szczęście i wydajność.
Lepszym sposobem zarabiania pieniędzy na usługach jest eksport. Eksport nadwyżki wody i energii elektrycznej z miasta generuje pieniądze podobnie jak opłaty za usługi, a gracze mogą nawet zarobić, jeśli uda im się obciąć budżet do 50 procent. Głównym problemem jest koszt zbudowania wystarczającej liczby pomp i elektrowni, aby utrzymać miasto przy tak niskim budżecie, ale dosłownie zwracają się one, gdy gracze to zrobią.
Dodaj komentarz