Społeczność Apex Legends była rozpalona dyskusjami na temat równowagi postaci po rozpoczęciu sezonu 23. Ten zapał podkreśla nowo ulepszone możliwości Legend wsparcia, zwłaszcza Lifeline i Newcastle. Znaczna przeróbka Lifeline wraz z buffami Newcastle wyniosła obie postacie na czoło konkurencyjnej mety.
W obecnym krajobrazie Apex Legends kładzie nacisk na pracę zespołową i rozgrywkę tarczą. Podczas gdy niektórzy profesjonalni gracze cieszą się z tej zmiany, inni wyrażają zastrzeżenia. Co ciekawe, gracze tacy jak ImperialHal i iiTzTimmy podzielili się swoimi perspektywami na temat stanu równowagi rozgrywki.
Wzmocnienie epickiego charakteru legend w Apex
Timmy: „Wzmocnienia Newcastle’a nie są tak szkodliwe, jak niektórzy mogą sądzić. Choć jest on niewątpliwie potężny, należy pamiętać, że ten poziom siły nie jest powszechny wśród innych postaci. Na przykład, gdybyśmy przywrócili oryginalną wersję Horizon na premierę, jak Newcastle wypadłby w porównaniu z nią?”
Hal: „To jest szczytowa wersja”.
Timmy: „Dokładnie! Gdyby każda postać mogła grać na najwyższym poziomie, gracze mieliby znacznie większą swobodę wyboru stylu gry. Moja sugestia jest taka, aby ulepszyć wszystkie Legendy, aby każda postać wydawała się mieć wpływ. Ponadto te, które nie działają najlepiej, wymagają kompleksowej przeróbki”.
Timmy rozwinął temat trudnej sytuacji postaci takich jak Mirage, która przez dłuższy czas walczyła o utrzymanie znaczenia. „Choć zachowanie podstawowych mechanizmów, takich jak klony Mirage’a, jest ważne, gra rozwinęła się poza pierwotne taktyki stosowane w sezonie 0. Gracze mogą łatwo rozpoznać jego klony, co zmniejsza ich skuteczność”.
Timmy: „Wyobraź sobie scenariusz, w którym ostateczna umiejętność Mirage’a pozwala jego klonom zadawać obrażenia, podczas gdy ty strzelasz do wroga. Tak, może to brzmieć zbyt potężnie, ale powinno być podstawowym aspektem jego stylu gry”.
To przekonanie odzwierciedla szersze przekonanie, że wzmocnienie wszystkich postaci może prowadzić do bogatszego i bardziej ekscytującego doświadczenia rozgrywki. Timmy zauważył: „Kiedy postacie są zbyt potężne, otwiera to możliwości angażujących momentów rozgrywki — takich, które pozostawiają graczy zaskoczonymi i podekscytowanymi”.
Hal: „Co ciekawe, zasugerowałem coś podobnego na streamie. Zamiast traktować to po prostu jako łatkę, można by wprowadzić konkretne tryby gry do testowania i oceny równowagi postaci, dostarczając cennych danych na temat tego, co działa, a co nie”.
Hal: „Zgadzam się, że każda postać powinna mieć możliwość zabłyśnięcia w pełni swojego potencjału. Podczas gdy niektóre postacie zostały oznaczone jako fundamentalnie niezrównoważone — jak zdolność Seer do zadawania obrażeń przez ściany — postacie nadal można udoskonalić i dostosować, aby zapewnić sprawiedliwość”.
Hal wyraził dalej swoje frustracje związane z doświadczeniem kolejki solo, zauważając, że często jest ono mniej przyjemne i angażujące. „Osobiście unikam scenariuszy kolejki solo, kiedy tylko jest to możliwe”.
Duet kontynuował rozmowę, podkreślając kluczowe aspekty ulepszania rozgrywki rankingowej i wprowadzając prawdziwą opcję kolejki solo. Aby uzyskać dogłębną analizę spostrzeżeń ImperialHala na ten temat, zapoznaj się z jego kompleksową dyskusją tutaj .
Ostatecznie zarówno Timmy, jak i Hal zgodzili się, że wzmocnienie umiejętności wszystkich Legend znacznie poprawi ogólne wrażenia z gry. Obaj przyznali, że pilna potrzeba zmian w kolejkach rankingowych ma na celu utrzymanie zainteresowania graczy.
Rozwiązanie tych wyzwań będzie niewątpliwie wymagało znacznego wysiłku ze strony deweloperów, ale może być niezbędne, aby ożywić bazę graczy. W międzyczasie Timmy i Hal nadal poświęcają się angażowaniu społeczności, skupiając się na wydarzeniach i inicjatywach mających na celu podtrzymanie pasji do Apex Legends.
Dodaj komentarz