Gracze Black Ops 6 coraz częściej porzucają rozgrywki, sfrustrowani wyzwaniami stawianymi przez matchmaking oparty na umiejętnościach (SBMM). Ten rosnący trend skłonił nawet członków społeczności graczy do opowiadania się za rezygnacją jako realną opcją w obliczu trudnych lobby.
Zrozumienie dobierania par na podstawie umiejętności
Matchmaking oparty na umiejętnościach, znany również jako matchmaking zoptymalizowany pod kątem zaangażowania (EOMM), jest kluczową cechą serii Call of Duty, zaprojektowaną w celu dobierania graczy na podstawie ich poziomu umiejętności. Chociaż system ten był obecny w różnych formach w całej serii, znacznie się nasilił począwszy od Modern Warfare (2019).
Obecne nastawienie graczy
Pięć lat później społeczność graczy wydaje się być znudzona SBMM. Wielu graczy decyduje się opuścić gry, gdy napotykają na przytłaczające trudności, zamiast znosić frustrujące doświadczenia. To nastawienie jest widoczne w poście na r/BlackOps6 , który otrzymał ponad 1000 głosów i sugerował: „Jeśli EOMM zdecydował, że nadeszła twoja kolej na cierpienie, po prostu opuszczaj wszystkie lobby, aż znajdziesz to. Nie graj w spocone gry Activision. Po prostu rzuć grę”.
Przyjazne miesięczne przypomnienie – Po prostu rzuć gry. przez u/sw3ar w blackops6
Reakcje społeczności
Ten post znalazł oddźwięk u wielu graczy, co pokazuje popularna odpowiedź: „Moje doświadczenie znacznie się poprawiło, gdy zacząłem opuszczać gry, gdy tylko wykryłem, że to jedna z nich”. Inny użytkownik podzielał ten pogląd, zauważając: „Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że powinieneś rzucić wszystko, co jest nawet zdalnie trudne”.
Jednak nie wszystkie odpowiedzi są na korzyść tej strategii. Niektórzy krytycy nazwali ją „żałosną postawą” i szkodliwą dla członków zespołu, podczas gdy inni wyrazili preferencję do stawiania czoła wyzwaniom, podkreślając podział w społeczności dotyczący SBMM.
Przyszłość SBMM w Call of Duty
Dla graczy, którzy mają nadzieję, że SBMM zostanie złagodzone lub wyeliminowane, obecne wskaźniki sugerują, że takie zmiany raczej nie zmaterializują się w najbliższej przyszłości. Activision jasno dało do zrozumienia, że ich system matchmakingu stawia stabilność połączenia i czas rozgrywki na pierwszym miejscu.
W lipcu 2024 r. Activision opublikowało kompleksową analizę dynamiki matchmakingu w Call of Duty, po ukrytych testach w Modern Warfare 3, które tymczasowo wyłączyły SBMM. Wyniki ujawniły, że „80-90% graczy doświadcza lepszego rozmieszczenia na koniec meczu, dłużej trzyma się gry i rzadziej wychodzi z meczów”, gdy wdrożone są systemy oparte na umiejętnościach. Zasadniczo wykazano, że SBMM poprawia retencję graczy i ogólną wydajność.
Pomimo tych wniosków niezadowolenie graczy staje się coraz bardziej głośne i namacalne, sygnalizując, że potrzeba zmian może być na horyzoncie. Biorąc pod uwagę niedawny exodus graczy, z liczbą szczytową spadającą do 92 348 na Steamie od 24 grudnia, pilna potrzeba, aby Activision odpowiedziało na obawy społeczności, jest bardziej widoczna niż kiedykolwiek.
Chociaż podczas weekendu z podwójnym doświadczeniem liczba graczy wzrosła tymczasowo do 118 848, liczba ta znacznie kontrastuje z liczbą prawie 200 000 graczy grających jednocześnie, odnotowaną zaledwie miesiąc wcześniej, i jest znacznie niższa od szczytu z początku listopada, który wynosił 314 334.
Dodaj komentarz