Infestation Origins: Podręcznik dla początkujących na temat broni, profitów i strategii walki z bossami

Infestation Origins: Podręcznik dla początkujących na temat broni, profitów i strategii walki z bossami

**Infestation: Origins** to niezależna gra survival horror, która rzuca graczom wyzwanie, aby stawić czoła różnym stworzeniom, w tym niesławnemu Steamboat Willie. Biorąc pod uwagę ograniczoną liczbę dostępnych samouczków, nowi gracze często szukają strategii, aby skutecznie poruszać się po mechanice gry. Ten przewodnik zawiera podstawowe wskazówki, które pomogą Ci rozpocząć rozgrywkę.

Podstawowe wskazówki dotyczące rozpoczęcia inwazji: Początki

Cykl rozgrywki w **Infestation: Origins** podąża za znaną strukturą, typową dla niezależnych tytułów horroru. Oto podział kroków wymaganych do pomyślnego ukończenia kontraktu:

  • Wybierz swój ekwipunek, który obejmuje broń, stroje i pułapki.
  • Wybierz umowę, którą chcesz podpisać.
  • W ramach umowy zbierz karty dostępu umożliwiające dostęp do nowych obszarów.
  • Oczyść każdą nową lokalizację z wrogów i punktów odradzania się.
  • Znajdź bezpiecznik i włóż go do odpowiedniej skrzynki bezpieczników w danym obszarze.
  • Znajdź dodatkowe karty dostępu dla danego obszaru.
  • Odblokuj pomieszczenie konserwacyjne, aby przejść dalej.
  • Za pomocą korby zamontuj rury w obszarze konserwacji, aby zapewnić pełny prześwit.
  • Powtórz powyższe kroki dla każdego wyznaczonego obszaru.
  • Rozpocznij pościg odblokowując późniejsze poziomy, zaczynając od pojawienia się Willy’ego po otwarciu Pokoju Wspólnego na Poziomie 1.
  • Gdy wszystkie obszary zostaną oczyszczone, możesz pokonać Williego i wykonać kontrakt.

W przypadku **poziomu Willie** ważne jest, aby pamiętać, że pierwsze cztery karty kluczowe zawsze pojawią się w tych samych miejscach. Jednak reszta będzie losowa, co zwiększa wyzwanie.

Lokalizacja karty dostępu do pokoju A
Lokalizacja karty dostępu do pokoju A
Lokalizacja karty dostępu do pokoju B
Lokalizacja karty dostępu do pokoju B

Lokalizacje kart dostępu w Willie Level

  • Główną kartę-klucz A można znaleźć na biurku z kanistrami z paliwem w pokoju kontrolnym.
  • Karta kluczowa B znajduje się na wózku w pokoju A, po prawej stronie po wejściu.
  • Karta dostępu do pomieszczenia gospodarczego A leży na podłodze po lewej stronie, wewnątrz sekcji B.
  • Karta dostępu do pokoju wspólnego znajduje się na środku pomieszczenia gospodarczego A.

Odblokowywane bronie i przedmioty

Gra zawiera cztery podstawowe bronie, z których każda ma dwa możliwe ulepszenia, a także pułapki i stroje, które gracze mogą odblokować za pomocą waluty w grze. Gracze mogą również ulepszać swoje kanistry z paliwem, co zapewnia dalsze opcje personalizacji.

  • Trucizna (strzał startowy)
    • Kanister paliwa + : $50 (Zwiększa pojemność zbiornika paliwa i czas przeładowania)
    • Kanister na paliwo ++ : 300$
    • Kanister na paliwo +++ : 650$
    • Długotrwały zapach : 150 $ (+2 sek. obrażeń w czasie, -25% obrażeń)
    • Paraliżujący środek : $550 (+10% szansy na paraliż, -25% obrażeń)
    • Zakażenie : 750 $ (+20% szansy na rozprzestrzenienie się wroga, -20% obrażeń)
  • Miotacz ognia : 200$ (duże obrażenia, niska wydajność paliwowa)
    • Podkręć temperaturę : 600$ (+15% obrażeń, +15% zużycia paliwa)
    • Trwałe wrażenie : 900 $ (+2 sek. DoT, -25% obrażeń)
    • Kontrolowane spalanie : 1200 $ (-20% kosztu paliwa, -10% powierzchni)
  • Zapper : 400$ (skuteczny przeciwko szkodnikom)
    • Przejdź na wersję elektryczną : 950 USD (-20% kosztów paliwa, -10% uszkodzeń)
    • Showstopper : 1250 $ (+20% szansy na ogłuszenie, -20% obrażeń)
    • Wstrząs statyczny : 1550 $ (+30% szansy na rozprzestrzenienie, -30% obrażeń)
  • Cryogun : 800$ (zamraża wrogów)
    • Frostbite : 1100$ (+15% spowolnienia, +20% kosztu paliwa)
    • Głębokie mrożenie : 1350 $ (10% szans na zamrożenie, -15% obrażeń)
    • Blizzard : 1600$ (+20% szerokości strumienia, -10% długości)

Odblokowywanie pułapek i ich ulepszeń

Gracze mogą też inwestować w różnego rodzaju pułapki. Każdą z nich można ulepszać, zwiększając jej skuteczność w różnych sytuacjach.

  • Pułapka na niedźwiedzie (pułapka początkowa): 25 USD za dodatkowe pułapki.
    • Ostre zęby : 350 $ (+20% obrażeń, -30% czasu trwania)
    • Wzmocnione szczęki : 1000 $ (+30% czasu trwania, -20% obrażeń)
    • Kolce powlekane : 1400 $ (+3 sek. DoT, 25% szansy na złamanie)
  • Pułapka natryskowa : 250 USD.
    • Skoncentrowane palenie : 1450 $ (+50% obrażeń, -10% czasu trwania)
  • Pułapka na latarnię : 750 dolarów.
    • Cewka Tesli : 1050 $ (+20% szansy na ogłuszenie, +20% czasu ładowania)

Oprócz początkowego wyboru siedmiu kolorów garnituru, gracze mogą odblokować około 60 dodatkowych strojów, których cena waha się od 50 do 275 dolarów, choć zmiany te są jedynie kosmetyczne i nie mają wpływu na rozgrywkę.

Zrozumienie i odblokowanie profitów

Ulepszenia profitów w Infestation: Origins.
Przegląd ulepszeń profitów

Perki są dostępne z menu głównego. Gracze zaczynają z odblokowanym Tier I i mogą awansować na wyższe poziomy, wykonując kontrakty i angażując się w rozgrywkę. Bardziej szczegółowe informacje na temat perków pojawią się w nadchodzących poradnikach.

  • Poziom I: Pośpiech
    • Zręczny : +20% prędkości przeładowania
    • Uzdrawiający dotyk : +20% leczenia z apteczek
    • Interaktywny : +20% prędkości interakcji
  • Poziom II: Wzrok (odblokowuje się na poziomie 4)
    • Ślusarz
    • Pomysłowy
    • Priorytet
  • Poziom III: Pest Off (odblokowuje się na 9 poziomie)
    • Miętowy
    • Środek na owady
    • Uniwersalny
  • Poziom IV: Ekspert od broni (odblokowuje się na poziomie 16)
    • Gorący strzał
    • Specjalista ds. krioterapii
    • Zelektryzowany
  • Poziom V: Praca zespołowa (odblokowuje się na poziomie 25)
    • Zachęta
    • Ogień osłonowy
    • Liczby wyższe

Optymalizacja wyposażenia w Infestation: Origins

W społeczności istnieją różne konfiguracje wyposażenia. Jedna zalecana konfiguracja została przypisana Hurryndowi ze społeczności Steam, oferując idealną równowagę dla rozgrywki. Oto podział:

  • Broń
    • Miotacz ognia
      • Dysza szerokokątna (+20% szerokości strumienia, -20% długości strumienia)
      • Pojemnik na paliwo+++ (+30% pojemności paliwa, -30% czasu przeładowania)
      • Modyfikator: Kontrolowane spalanie (-20% kosztu paliwa, -10% powierzchni oprysku)
  • Gratisy
    • Poziom I: Pośpiech – Zręczność (+20% szybkości przeładowania)
    • Poziom II: Wzrok – Ślusarz (Podświetla klucze przez pobliskie ściany)
    • Poziom III: Zwalczanie szkodników – Mięta pieprzowa (spowalnia szkodniki w pobliżu o 20%)
    • Poziom IV: Ekspert od broni – Gorący strzał (+10% obrażeń za pomocą miotacza ognia)
    • Poziom V: Współpraca – Ogień osłonowy (-10% obrażeń za każdego pobliskiego członka drużyny)
  • Pułapka
    • Opryskiwacz powierzchniowy
      • Ulepszenie: Wydłużona dysza (+20% długości natrysku, -20% prędkości obrotowej)

Zarządzanie obiektami i ich użytkowanie

Zestaw pierwszej pomocy
Zestaw pierwszej pomocy

Gracze mogą nosić przy sobie do trzech różnych typów przedmiotów: jedną apteczkę, jeden dodatkowy pojemnik z paliwem oraz bezpiecznik lub korbę. Klucze można jednak zbierać w nieograniczonych ilościach bez ograniczeń.

  • Apteczki są aplikowane automatycznie, gdy są potrzebne.
  • Można posiadać wiele kart-kluczy, ale każda z nich może być użyta tylko raz.
  • Bądź precyzyjny przy wkładaniu bezpieczników, muszą być one skierowane do właściwego pomieszczenia.
  • Można przenosić tylko jedną korbę lub bezpiecznik na raz.

Pokonywanie bossów

Pogoń za Willie’em
Pogoń za Willie’em

Walka z bossami, takimi jak Willie i Moth Man, wymaga najpierw oczyszczenia wszystkich obszarów. Możesz jednak odeprzeć ich, wykorzystując swoją broń, ponieważ pułapki są mniej skuteczne w ich odpędzaniu.

Maksymalizacja zysków w Infestation: Początki

Przegląd umowy
Przegląd umowy

Niestety, nie ma szybkiego sposobu na zarabianie waluty w **Infestation: Origins**. Wykonywanie kontraktów jest podstawową metodą zdobywania funduszy, a częściowe ukończenie nie przynosi nagród. Celuj w kontrakty, które odpowiadają Twojemu poziomowi umiejętności; unikaj trudniejszych żółtych lub czerwonych kontraktów, dopóki nie zdobędziesz odpowiednich ulepszeń.

Ocenę umów można przeprowadzić na podstawie pięciu wskaźników, przy czym każdemu wskaźnikowi przypisuje się ocenę trudności od jednego do pięciu:

  • Zdrowie szkodników: Miara zdrowia przeciwników niebędących bossami.
  • Szybkość odradzania się: szybkość, z jaką przeciwnicy powracają do gniazd.
  • Ilość gniazd: Całkowita liczba obecnych gniazd wroga.
  • Prędkość szkodników: szybkość przemieszczania się wrogów na mapie.
  • Wzrost gniazd: Trudność w skutecznym niszczeniu gniazd.

Kontrakty oznaczone na zielono są najprostsze i zazwyczaj przynoszą około 270 USD. Pomarańczowe kontrakty oznaczają średni poziom trudności, podczas gdy czerwone kontrakty, zwłaszcza te oznaczone jako trudne, mogą przynieść około 600 USD, szczególnie na poziomie Willie’ego.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *