„Pomógł Kenny’emu wielki zapaśniczy mózg” Nik Sobic z AEW Fight Forever opowiada o Owen Hart, meczach Exploding Barbed Wire Death i nie tylko

„Pomógł Kenny’emu wielki zapaśniczy mózg” Nik Sobic z AEW Fight Forever opowiada o Owen Hart, meczach Exploding Barbed Wire Death i nie tylko

AEW Fight Forever zbliża się wielkimi krokami i aby to uczcić, usiadłem z Nikiem Sobiciem, pracownikiem dnia 0. Jest starszym wiceprezesem ds. rozwoju biznesowego, partnerstwa i gier AEW. Jako ktoś, kto gra w wrestlingowe gry wideo od czasów NES, do tej pory widziałem prawie wszystko. Jednak AEW Fight Forever zmienia tempo we współczesnych grach wrestlingowych i to dobrze.

Kiedy rozmawiałem z Nikiem Sobiciem, przedyskutowaliśmy decyzję o unikaniu ultra-realistycznych gier. Rozmawialiśmy też o tym, jak fajny będzie Exploding Barbed Wire Death Match, i oczywiście Kenny Omega i Owen Hart.

Nik Sobic opowiada o AEW Fight Forever

Q. Dziękujemy za poświęcenie czasu na rozmowę z nami! Czy mógłbyś przedstawić się naszej publiczności i swoją rolę w AEW Fight Forever?

P: Powszechnie wiadomo, że Kenny Omega był głęboko zaangażowany w tworzenie AEW Fight Forever. Jakie było to doświadczenie?

Nik: Częścią życzeń Kenny’ego z dołączenia do AEW od pierwszego dnia było bycie częścią tej gry. Kenny jest ogromną częścią tej gry. Jego odciski palców są na tym czymś. Uznałbym Kenny’ego za lidera myśli w AEW: Fight Forever od początku do końca. Rzadko spotyka się kogoś, kto jest talentem pokoleniowym zarówno w ringu, jak i poza nim. Gdyby Kenny nie był zawodowym zapaśnikiem na pełny etat, nieźle zarabiałby na życie jako twórca gier.

P: Czy Kenny lub inni członkowie AEW wnieśli wkład, którego być może wasz zespół by nie wykorzystał przy projektowaniu gry?

Nik: Od początku do końca projektu pomógł wielki zapaśniczy mózg Kenny’ego . Nie wierzę, że bez Kenny’ego nie bylibyśmy w stanie osiągnąć autentycznego charakteru tej gry. Kenny ma bogatą wiedzę, jeśli chodzi o zapasy i bijatyki — gdybyś miał zbudować kogoś w laboratorium, który byłby idealny do kreatywnego kierowania statkiem w ramach tego projektu, byłby to Kenny.

P: Jakiego rodzaju badania przeprowadzono, aby wygląd i sposób działania produktu AEW były odpowiednie dla tej gry?

Nik: Założyciel AEW, Tony Khan , jest myślicielem zorientowanym na dane. Nasze badanie wykazało lukę na rynku gry, która pobudza wyobraźnię publiczności zapaśniczej, ale wykracza poza to. Coś, co jest mniej hardkorowym symulatorem, a bardziej „czystą zabawą” od początku do końca.

Piękną rzeczą w grach wideo jest to, że mogą naśladować rzeczywistość, ale idą o krok dalej. Nasze postacie mają odzwierciedlać styl rozgrywki – trochę większe niż życie. Ruchy w grze naśladują rzeczywistość, ale postacie w grze skaczą nieco wyżej i uderzają nieco mocniej.

P: Mówiąc o wyglądzie, decyzja o zastosowaniu stylu arkadowego w stylu retro była interesująca. Czy kiedykolwiek rozmawiano o innym stylu artystycznym, czy też zawsze decydował styl bardziej przesadzony?

Nik: Myślę o tym jako o retro arcade z nowoczesnym odświeżeniem. Jak wspomniałem wcześniej, styl graficzny postaci w grze ma odzwierciedlać styl rozgrywki – nieco przesadzone poczucie rzeczywistości. W grach trwa „wyścig zbrojeń” o ultrarealizm. Gram w niektóre z tych gier.

Uwielbiam niektóre z tych gier. Ale jeśli gra koncentruje się na hiperrealizmie, czasami ludzie mogą przegapić sedno. Rzecz w tym, żeby się dobrze bawić. Chodzi o to, żeby BARDZO chcieć grać w tę grę. Myślę, że każda decyzja, którą podjęliśmy, była zakorzeniona w „czynniku zabawy”, aż do grafiki postaci.

P: Jedną z trudności związanych z tworzeniem profesjonalnej gry wrestlingowej jest to, że zanim gra się pojawi, wiele rzeczy już się zmieniło w fabule świata rzeczywistego. Czy mówiono o wydaniu aktualizacji, aby dostosować grę do obecnego składu/frakcji?

Nik: W miarę możliwości skupialiśmy się na tworzeniu ponadczasowych treści. Jeśli ktoś gra w tę grę za pięć lat, czy nadal będzie zabawna i istotna? Na przykład tryb fabularny w tej grze zawiera w pewnym sensie opowieść o początkach AEW.

Ta historia zawsze będzie aktualna. Piękno tworzenia dzisiejszych gier wideo polega na pobieraniu treści — frakcje mogą się zmieniać, ale my też! Prosta łatka DLC może odświeżyć grę, aby odzwierciedlić nowe sojusze i frakcje.

P: Jedną z moich ulubionych rzeczy w AEW: Fight Forever jest to, że w grze pojawi się mój ulubiony zapaśnik wszechczasów, Owen Hart. Czy twój zespół współpracował z kimś z jego rodziny lub zapaśnikami, którzy go znali, aby pomóc mu stworzyć jego zestaw ruchów?

Co więcej, pomaga fakt, że wszyscy w składzie AEW, w tym Kenny Omega, są wielkimi fanami Owena – oglądanie Kenny’ego i zespołu było naprawdę zabawne, jeśli chodzi o postać Owena – możliwość tworzenia i rozwijania zestawów ruchów dla ikony i ktoś wpływowy w ich własnym życiu był szczególną częścią tego projektu.

P: Jeśli chodzi o postacie, czy są jacyś zapaśnicy, których nie ma w grze, którzy nie są podpisani przez AEW, a których twój zespół chciał włączyć?

Nik: Wszyscy zapaśnicy zostaną ujawnieni przed startem! To była zabawna część cyklu marketingowego tej gry – możliwość uwalniania zapaśników w czasie, w przeciwieństwie do wszystkich naraz. Wszystkie zasługują na osobne światło, ponieważ są tak różne i każda wnosi do stołu coś wyjątkowego.

P. Ujawniono również, że AEW: Fight Forever będzie zawierało niestandardowe postacie i tryb fabularny. Czy ten tryb fabularny będzie zawierał wiele opcji fabularnych lub podejmowanie decyzji? Czy możesz coś powiedzieć o tym, jak długi jest tryb?

Nik: Wygrane i przegrane mają znaczenie w trybie fabularnym! Ścieżka nie jest taka sama za każdym razem, gdy grasz, a po drodze trzeba podjąć decyzje. Uwielbiam to, że istnieje wiele oddziałów. Naszym celem było stworzenie trybu, który nie jest tak przytłaczający, że będziesz chciał grać wiele razy wieloma postaciami.

P: Potwierdzono, że w grze odbędzie się jeden z bardziej kontrowersyjnych pojedynków w historii AEW – Exploding Barbed Wire Deathmatch. Podczas gdy wielu fanów było zawiedzionych eksplozją w prawdziwym życiu, czy wirtualna będzie bardziej inspirująca?

Nik: Jak możesz sobie wyobrazić, w prawdziwym życiu wysadzenie czegoś w pomieszczeniu jest trochę ryzykowne. Powiem tylko, że to inna historia w grze. Wystarczająco dużo eksplozji, aby zadowolić nawet najbardziej wytrawnego piromana!

P: Co was najbardziej cieszy, że ludzie odkryją najwięcej w grze?

Nik: Nie myślę o tym jako o jednej grze. Myślę o tym jak o wielu grach w jednej. Zapasy w trybie wieloosobowym, tryb fabularny, minigry itp. Nie mogę się doczekać, aż ludzie, którzy kochają gry wideo, odkryją wszystko, co mamy do zaoferowania. Nie mogę się doczekać, aż ludzie wypróbują wszystkie tryby. Nie mogę się doczekać tego zagorzałego fana gier, który prosił o coś takiego od dłuższego czasu.

P: Jaka jest przyszłość AEW: Fight Forever? Czy gracze będą mogli spodziewać się kolejnych trybów lub zawartości w przyszłości?

Nik: Krótka odpowiedź, tak. Dłuższa odpowiedź jest taka, że ​​​​w pewnym stopniu zależy to od fanów gry. Głównym powodem, dla którego ta gra istnieje, jest to, że słuchamy i chcemy zaskoczyć i zachwycić naszych głównych fanów AEW i społeczność graczy.

Jeśli mogę zostawić Cię z jedną rzeczą – KUP GRĘ! To magiczne. Graj online. Zbierz grupę przyjaciół i usiądź wygodnie na kanapie. Ma coś dla każdego i nie tylko. Ten projekt był dziełem miłości naszego zespołu przez ostatnie 3,5 roku i mamy nadzieję, że będziemy w stanie nadal dostarczać naprawdę znaczące doświadczenia przez wiele nadchodzących lat.

AEW Fight Forever zadebiutuje 28 czerwca 2023 roku na różnych platformach. Możesz zamówić grę w przedsprzedaży w PlayStation Store , sklepie Xbox i Steam .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *