Przegląd najważniejszych wydarzeń
- Upodobanie Arakiego do zmiany ustawień i postaci w Bizarre Adventure Jojo pozwala mu odkrywać różne gatunki bez zaczynania od zera.
- Najsilniejsze wampiry Jojo, takie jak Santana i Esidisi, mają podstawowe zdolności w porównaniu do bardziej zaawansowanych Pillar Menów.
- Zakres mocy Dio Brando, w tym hipnoza i zatrzymująca czas umiejętność Stania, czyni go potężnym przeciwnikiem i daje mu przewagę nad innymi wampirami.
Jednym z powodów Dziwaczna przygoda Jojo tak bardzo zmienia ustawienia, jest to, że Araki nie lubi trzymać się jednej historii i zbyt długich scenerii . Na początku swojej kariery przeszedł od mang o westernach do opowieści science-fiction i krwawych przygód typu shōnen, takich jak Baoh i gry umysłowe Cool Shock B.T. Dzięki Jojo mógł zmieniać ustawienia i postacie bez konieczności zaczynania z całkowicie czystą kartą.
Serial obejmował tak wiele gatunków na przestrzeni ostatnich 36 lat. Pomyśleć, że wszystko zaczęło się od Dickensowskiej historii o wampirach. Części 1 i 2, Widmowa krew i amp; Battle Tendency praktycznie polegały na walce z tymi krwiopijcami, zanim część 3, Stardust Crusaders, ich wykończyła. Większość z nich to zwykłe mooki, inne zaś były znacznie groźniejsze. Ale jak najsilniejsze wampiry Jojo radzą sobie ze sobą?
7 Straizo
Widmowa krew i tendencja do walki
- Moce: Super siła i zwinność, regeneracja, Skąpe Oczy Kosmicznego Rozpruwacza.
- Słabe strony: Światło słoneczne, Hamon.
Pierwotnie jeden z mniej interesujących uczniów Hamona Tonpetty’ego, Straizo zwrócił się na starość do swoich przyjaciół i zwolenników, aby zostać wampirem. Pomimo sprzeciwu Dio w młodości, chciał pójść w jego ślady, aby zachować młodość na zawsze. Choć w przeciwieństwie do niego, nie bawił się ze swoimi wrogami. Planował ich natychmiast wyeliminować, zaczynając od Josepha Joestara.
W praktyce skończył jako dietetyczna wersja Dio, z którą musiał sobie poradzić jego przybrany siostrzeniec, z którym był w separacji. Straizo nauczył się korzystać ze zdolności Dio Space Ripper Stingy Eyes, czyli wydmuchu płynu pod wysokim ciśnieniem z oczu, ale nie swoich lodowych mocy. Mógł także rozproszyć energię Hamona za pomocą swojego szalika z tkaniny Satoporoja Beetle i zregenerować się po wysadzeniu w powietrze. Ale ponieważ niewyszkolony Joseph mógłby go pokonać, inne wampiry nie miałyby z nim żadnych problemów.
6 Święty Mikołaj
Tendencja do bitwy
- Moce: Super siła i zwinność, manipulacja ciałem, super zmysły, wchłanianie i manipulowanie ciałem, chwytne żebra.
- Słabe strony: Sunlight, Hamon, fizycznie słabszy i mniej inteligentny niż inni Pillar Men.
Tak jak Straizo był mini-Dio, Santana jest ogólnym szablonem dla Pillar Men. Nie ma mocy wiatru, płonącej krwi ani innych sztuczek poza horrorem cielesnym. Wskrzeszony przez Stroheima i jego nazistowskich strażników, uciekł z niewoli, składając się, aż był na tyle mały, że mógł wymknąć się przez otwory wentylacyjne w swojej celi. Następnie przejął kontrolę nad ciałem żołnierza, wślizgując się w niego w jednej z najpaskudniejszych scen serialu.
Mógł także używać żeber do chwytania i miażdżenia swojej ofiary oraz żerowania na innych, wchłaniając je przez swoją skórę. Jednak według standardów Pillar Menów są to podstawowe umiejętności, które może posiadać każdy przedstawiciel ich gatunku. Dlatego też jego bardziej zaawansowani starsi trzymali się swoich unikalnych umiejętności. Ludzie z filarów są również słabi na światło słoneczne, ale zamieniają je w kamień zamiast w pył. Wystarczyło wszystko, co posiadał nieprzeszkolony Joseph i pomoc Stroheima, aby obrócić Santanę w gruz.
5 Esidisi
Tendencja do bitwy
- Moce: Super siła i zwinność, manipulowanie ciałem, wchłanianie mięsa, chwytne naczynia krwionośne, krew o temperaturze 500°C, bystry intelekt.
- Słabe strony: Światło słoneczne, Hamon, przejmowanie się.
Pomiędzy Santaną a jego przełożonym, Esidisim, istnieje znaczna przepaść.Esidisi. W hierarchii Ludzi Filarowych zajmuje drugie miejsce po Karsie i wyżej od Wammu. Był wystarczająco silny, aby zabić Logginsa, jednego z najbardziej doświadczonych użytkowników Hamona Lisy Lisy, obok wielu innych mistrzów tej sztuki w przeszłości. Mógł manipulować swoimi naczyniami krwionośnymi, aby złapać ofiarę i stopić ją od środka gorącą magmą krwią.
To sprawiało, że był podatny na wybuchy emocjonalne i zalewał się łzami. Jednak wykorzystywał je jako część swoich gier umysłowych przeciwko swoim przeciwnikom, zastraszając ich nagłymi wahaniami nastroju. Jednak to nie wystarczyło, aby pokonać nowe szkolenie i szybkie myślenie Josepha, ponieważ ostatecznie został stopiony przez swoją ukrytą sieć i pobicie nasycone Hamonem. Jego system nerwowy przetrwał wystarczająco długo, aby osiągnąć swój cel, ale nie udało mu się w walce na pięści.
4 Lód waniliowy
Krzyżowcy Gwiezdnego Pyłu
- Moce: Super siła, niewidzialność, Pustka (przez Krem).
- Słabe strony: Światło słoneczne, stojak ma ograniczony zasięg, ślepy w formie Pustki
Lojalny akolita Dio, Vanilla Ice, ma nieuczciwą przewagę nad każdym innym wampirem (poza swoim panem) poprzez jego Stand. Znany jako Krem, jest wystarczająco silny, aby obciąć głowę jednym machnięciem ręki i może stać się niewidzialny, przechodząc w formę Pustki. Nosząc Lód i jego ciało w pysku, może niezauważenie okrążyć wrogów i połknąć ich w całości. Nikt nie wie, co dzieje się z tym, co zjada, poza zapomnieniem.
Wadą jest to, że ani on, ani Lód nie widzą w formie Pustki. Musi albo wyjrzeć z ust Creama, żeby zobaczyć, co się dzieje, albo polegać na swoim osądzie, aby ustalić pozycję wroga. Ice również nie wiedział, że jest wampirem, dopóki nie było za późno. Polnareff nieumyślnie zakończył swoją transformację, gdy jego Srebrny Rydwan dźgnął go w język. Jeden posmak krwi później i stał się podatny na działanie światła słonecznego, a Polnareff użył go, aby zamienić go w pył.
3 Wamuu
Tendencja do bitwy
- Moce: Super siła i zwinność, manipulowanie ciałem, druty anty-Hamonowe, wchłanianie ciała, manipulowanie wiatrem.
- Słabe strony: Światło słoneczne, Hamon, nietolerancja na nieuczciwą grę.
Lody Waniliowe to w zasadzie gigantyczna czarna dziura, przemieszczająca się z jednego miejsca w drugie, by zniszczyć swoich wrogów. Prawdopodobnie jest wystarczająco silny, aby pokonać Esidisi i Kars. Ale Ice miałby trudniej w starciu z Wamuu. Chociaż jest lojalnie podporządkowany starszym, jego zdolności są bardziej wyrafinowane, zróżnicowane i rozwinięte niż ich umiejętności. Na przykład może użyć mocy wiatru, aby na chwilę stać się niewidzialnym, chroniąc go przed słońcem, zachowując jednocześnie zmysły.
Są też szczególnie wrażliwi, ponieważ może odruchowo zaatakować wszystko i każdego, kto stanie w jego cieniu. Nawet po tym, jak oślepił się w swojej ostatniej walce z Josephem, bez problemu powstrzymał go za pomocą rogu przekazującego wiatr. Mógł prawdopodobnie wykryć także inne istoty, takie jak Stojaki, zwłaszcza jeśli miały one efekt fizyczny, taki jak Krem. Wtedy byliby podatni na jego najbardziej śmiercionośne umiejętności, takie jak Boska Burza Piaskowa i Bicz Wiatrowy Szczeliny Atmosferycznej.
2 Dio Brando
Widmowa Krew i Krzyżowcy Gwiezdnego Pyłu
-
Moce: Super siła i zwinność, super zmysły, regeneracja, hipnoza, transmutacja ciała, Odparowujące Zamrożenie (
PB
), Skąpe Oczy Kosmicznego Rozpruwacza (
PB
), Świat (
SC
). - Słabe strony: Światło słoneczne, Hamon, stojak ma ograniczony zasięg.
To, czy on lub inni Pillar Men mogli to zrobić Dio Brando, to inna sprawa. Powinni przewyższać zwykłe wampiry, takie jak Straizo i Ice, jednak Dio przeniósł swój nowy, nieumarły status na zupełnie inny poziom. Pozostałe wampiry przypominały nieco silniejsze zombie, żądne krwi i uczulone na światło słoneczne. Podczas gdy Dio rozwinął całą gamę nowych umiejętności, takich jak jego Odparowujące Zamrożenie, które hamuje Hamona, zamrażając kończynę użytkownika do kości.
Mógł hipnotyzować ludzi spojrzeniem lub zamieniać ich w swoje drony, umieszczając w ich głowach pączek mięsa. Jego skąpe oczy Kosmicznego Rozpruwacza potrafią przeciąć kamień z odległości kilku metrów. Jest też jego zdolność Standu, Świat. Dzięki niemu może zatrzymać czas i zaatakować swoich wrogów, nie narażając życia ani kończyn. Choć Filar Men są wytrzymali, Dio miałby mnóstwo czasu na wykorzystanie ich słabości.
1 Kars
Część 2: Tendencja do bitwy
- Moce: Super siła i zwinność, manipulacja ciałem, Lekkie Ostrza (normalne). Zmiana kształtu, Hamon, ewolucja reaktywna, super zmysły, regeneracja (ostateczna).
- Słabe strony: Światło słoneczne, Hamon (normalny). Brak (ostateczny).
W swojej zwykłej formie Kars prawdopodobnie plasowałby się tuż nad Wamuu. Nie ma wyrafinowanych zmysłów, ale jego bystry umysł i taktyka (np. używanie dubletów ciała) i Lekkie Ostrza mogłyby prawdopodobnie poradzić sobie z czymś takim jak Vanilla Ice. Jednak nadal jest podatny na działanie światła słonecznego i Hamona i nie byłby w stanie wykryć Standów. Zatem Dio nadal miałby nad nim przewagę. Jednakże dzięki Kamiennej Masce i Czerwonemu Kamieniu Aji udało mu się stać Ostateczną Formą Życia.
W tej formie mógł wykorzystać każdą zdolność i cechę świata przyrody z dziesięciokrotną siłą. Jest nieśmiertelny, niezniszczalny, szybko się leczy, wytrzymuje w świetle słonecznym i potrafi używać Hamona. Prawdopodobnie mógł także użyć Stojaka, ponieważ może on również rozwinąć się jako naturalna umiejętność. Choć nawet bez niego, potrafił wykrywać zagrożenia dzięki swoim udoskonalonym zmysłom i znosić każdą karę. Jeśli Dio nie będzie miał tyle szczęścia co Joseph i nie wyrzuci go w przestrzeń, Kars stanie nad nim.
Dodaj komentarz