Od czasu swojego startu prawie dwa lata temu, Kick stał się znaczącym graczem w branży streamingu, znanym z głośnych podpisów i sporadycznych kontrowersji z udziałem różnych twórców. Pomimo wzlotów i upadków, Kick z powodzeniem rozwinął się na trzecią najpopularniejszą platformę streamingową .
Kluczowym, ale mniej nagłośnionym aspektem strategii ekspansji Kick jest skupienie się na esporcie . Na początku 2024 r. Kick zaczął tworzyć partnerstwa z organizacjami takimi jak Team Secret i Bleed Esports. W kwietniu, tuż przed DreamHack Melbourne , ogłosili współpracę z ESL w zakresie swoich wydarzeń na żywo.
Od tego czasu Kick zapewnił sobie prawa do transmisji strumieniowej wydarzeń BLAST i PGL , prezentując największe w tym roku turnieje Counter-Strike 2 i Dota 2 .
Choć jest to solidny początek, stanowi zaledwie fundament ekspansywnej strategii e-sportowej firmy Kick.
Jest to dopiero początek ambitnej drogi Kick w świecie esportu, a firma ma nadzieję, że zgromadzi na platformie liczną publiczność.
Udowodnienie, dlaczego Kick jest preferowaną platformą do esportu
„Jesteśmy zobowiązani do dywersyfikacji naszej oferty esportowej na wszystkich frontach”, stwierdził Tierney. Ich podejście polega na „ataku na nią ze wszystkich stron”.
Kick zamierza się rozwijać poprzez znaczące partnerstwa z organizatorami turniejów, wsparcie lokalnych społeczności e-sportowych i udoskonalanie wrażeń wizualnych, aby przyćmić konkurencję.
„Trudno przekonać widzów, by przeszli z Twitcha i YouTube’a na Kick bez przekonującego powodu” – przyznał Tierney. To przekonanie znajduje odzwierciedlenie w próbie Riot Games, by zadebiutować w Riot Esports Network , która została przerwana, ponieważ widzowie pozostali lojalni wobec preferowanych platform. Podobnie przedsięwzięcie streamingowe MLG zmagało się z podobnymi problemami.
Aby zachęcić do zmiany oglądalności, Kick musi oferować przekonujące zachęty, których nie oferują Twitch i YouTube. Obecnie główne atrakcje Kick obejmują strumieniowanie bez reklam i szybsze prędkości transmisji.
Brak reklam jest podstawą atrakcyjności serwisu Kick i stanowi istotną zachętę, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że transmisje e-sportowe są często zalewane reklamami.
„Użytkownicy są zmęczeni reklamami” – zauważył Tierney. „W przypadku esportu na Twitchu co 15 minut są nawet cztery minuty reklam… To szkodzi ekosystemowi”.
Co więcej, Kick twierdzi, że ich prędkość transmisji jest szybsza o około trzy sekundy. Choć pozornie niewielka, ta różnica może być decydującym czynnikiem dla oddanych widzów, którzy wolą akcję w czasie niemal rzeczywistym.
DickStacy jest przykładem elementów składających się na doskonałe wrażenia podczas oglądania rozgrywek e-sportowych, ponieważ gościł na scenach najważniejszych wydarzeń CS:GO.
Jednakże zauważalną wadą, którą Tierney natychmiast przyznał, jest obecny brak Drops na platformie. „Drops to kluczowy element” — zauważył. „Generuje ogromną oglądalność; stąd udoskonalenie tej funkcji jest niezbędne”.
Aby zrozumieć znaczenie Drops w esporcie, weź pod uwagę, że transmisja Overwatch 2 z drugiego poziomu pobiła rekordy tylko dlatego, że oferowała skórkę Mercy jako nagrodę za oglądanie. Podkreśla to zapotrzebowanie widzów na Drops, funkcję, której Kick jeszcze nie wdrożył, aby zwiększyć oglądalność esportu.
Prawdziwe aspiracje Kicka w esporcie
Obecnie Kick ma prawa do transmisji turniejów Counter-Strike 2 i Dota 2 za pośrednictwem BLAST i PGL. Choć nie jest to kompleksowe, to stanowi solidną podstawę wzrostu, jak podkreślił Tierney.
Mimo że mają partnerstwo z ESL DreamHack w zakresie wydarzeń na żywo, nie obejmuje ono całego krajobrazu esportu. Mieli współstreamerów na Esports World Cup , ale nie transmitowali całego wydarzenia. Ponadto praca z grami Riot niesie ze sobą własne komplikacje, jednak Kick jest zdeterminowany, aby otworzyć te drzwi jako część długoterminowej strategii obejmującej tytuły Riot.
Jak szczegółowo opisał Tierney, firma dąży do tego, aby wprowadzić do Kick szeroką gamę gier i transmisji e-sportowych, a jej celem jest stanie się domyślną platformą dla wielu wydarzeń e-sportowych.
Początkowo CS2 był oczywistym wyborem dla Kick ze względu na jego charakter „plug and play”, ponieważ tytuły Valve są w większości organizowane przez podmioty zewnętrzne, a nie bezpośrednio przez wydawców.
CS2 pozostaje kluczowym punktem dla Kicka w jego wczesnych przedsięwzięciach esportowych.
Jednakże główne gry FPS i MOBA, takie jak Valorant i League of Legends, nie znajdują się jeszcze w ich ofercie.
Jak zauważył Tierney, obecnie Kick skupia się na wspieraniu lokalnej sceny e-sportowej bardziej niż konkurenci tacy jak YouTube i Twitch, co w przyszłości może przyciągnąć większą liczbę organizatorów turniejów.
Zwrócił uwagę na silne społeczności Kick w Ameryce Południowej i na Bliskim Wschodzie, skąd pochodzi wielu wybitnych streamerów. Ponadto, biorąc pod uwagę plany PGL dotyczące większej liczby lokalnych turniejów, Kick zamierza pomóc w transmitowaniu tych wydarzeń.
„Chcemy wyłącznie esportu” – stwierdził po prostu Tierney.
Na razie Kick stopniowo zwiększa swoją obecność w domenie esportu, rozszerzając grę po grze i turniej po turnieju. Jednak robią postępy i nie zamierzają zwalniać tempa w najbliższym czasie. Jak pewnie stwierdził Tierney: „Jesteśmy na to gotowi. Jesteśmy zdecydowanie najbardziej prestiżową platformą dla esportu w tej chwili”.
Dodaj komentarz