Gdy gracze zbliżają się do punktu kulminacyjnego głównego wątku fabularnego w STALKER 2 , napotykają kluczową decyzję, która może wpłynąć na ich perspektywę. Podczas zadania zatytułowanego „Igła w stogu siana” muszą zdobyć Ward Sensors od postaci znanej jako Squint, łotrzyk Stalker wprowadzony na początku misji.
W tym momencie gracze muszą wybrać, czy skonfrontować się ze Squintem agresywnie, czy spróbować negocjować. Chociaż ten wybór może wydawać się znaczący dla fabuły, implikacje mogą nie być tak głębokie, jak się wydaje.
1. Czy powinienem zabić Squinta w STALKER 2 ?
Wyeliminowanie Squinta nie ma wpływu na główną fabułę gry STALKER 2. Jego los zależy wyłącznie od moralnych wyborów graczy . W tym scenariuszu wskazane jest oszczędzenie życia Squinta i zajęcie wyższej pozycji moralnej. Warto zauważyć, że Squint nie ma przy sobie znacznego łupu, ani nie utrudnia znacząco postępów w kolejnych misjach, co sprawia, że jego eliminacja jest bezcelowa.
Gracze mają możliwość wyeliminowania go dwukrotnie w trakcie tej misji, niemal tak, jakby twórcy gry testowali powściągliwość graczy — pokaż, że potrafisz okazać litość!
2. Pierwsze spotkanie ze Squintem
Squint po raz pierwszy pojawia się na szczycie wiatraka podczas zadania „Igła w stogu siana”. Po zauważeniu gracza staje się wrogi. Gracze mogą odpowiedzieć, atakując go, aby szybko zdobyć Ward Sensors.
Jednak osoby zainteresowane rozszerzeniem narracji powinny rozważyć uspokojenie go. Wybierając opcje takie jak „Odłóż broń” lub „Spokojnie, jestem przyjacielem”, gracze mogą wciągnąć go w rozmowę. To podejście doprowadzi do zadania, w którym Squint poprosi o artefakt znany jako „Mold”, znajdujący się w pobliskiej niebezpiecznej jaskini.
3. Drugie spotkanie ze Squintem
Po wyruszeniu na poszukiwanie Mold z jaskini kwasu, gracze muszą zmierzyć się z potężnym Bloodsucker Mutant strzegącym artefaktu. Wygląda na to, że Squint zapomniał poinformować cię o tym czyhającym niebezpieczeństwie, zanim wysłał cię w wir walki — być może to powód jego możliwej śmierci?
Po zdobyciu Formy i powrocie do Squinta gracze stają przed kolejną decyzją:
- „Weź to i spadaj” [Oddaj formę Squintowi] .
- „Zachowam artefakt” [Wybierz atak na Squinta] .
Choć niedopatrzenie Squinta może być powodem irytacji, jego życie nie powinno być ceną za zaniedbanie. Po prostu zwróć artefakt; w zamian odda ci Ward Sensors. Ponadto zatrzymanie artefaktu nie daje żadnych znaczących nagród, co sprawia, że decyzja o walce nie jest warta zachodu.
4. Odkrywanie STALKER 2: Serce Czarnobyla
STALKER 2: Heart of Czarnobyl rozpoczyna nową generację gier, oferując graczom wciągające doświadczenie łączące w sobie akcję, przetrwanie i horror w misternie zaprojektowanej Strefie Wykluczenia w Czarnobylu.
Ten wciągający tytuł zawiera złożoną, nieliniową fabułę osadzoną w postapokaliptycznym krajobrazie, w którym kluczowe decyzje decydują o losie Strefy. Gracze będą musieli stawić czoła trudnym przeszkodom, które na każdym kroku wystawią na próbę ich instynkt przetrwania.
Czy jesteś gotowy zbadać głębiny Czarnobyla?
Dodaj komentarz