W przerażającym świecie, w którym nieuchronne apokaliptyczne wydarzenie następuje z powodu niszczycielskiej eksplozji słonecznej, niespodziewani „goście” wyłaniają się z ziemi, przynosząc atmosferę niepokoju i podejrzeń. Gdy bohater staje w obliczu niepewności, komu zaufać, każda decyzja podjęta u drzwi doprowadzi do innego losu. Jakie konsekwencje będą miały twoje wybory w tej wciągającej opowieści?
„Nie, nie jestem człowiekiem” zaprasza graczy do eksploracji sześciu rozbieżnych zakończeń, silnie pod wpływem wyborów dokonywanych w trakcie gry. Jednak w tej wersji demonstracyjnej brakuje scen kinowych, zamiast tego wyniki są wyświetlane zwięźle na ciemnym ekranie, co utrudnia pełne doświadczenie ich wpływu.
Uwaga, spoiler: Poniższe sekcje szczegółowo opisują najważniejsze aspekty fabuły i zakończeń gry.
1. Eksploracja wszystkich zakończeń w Nie, nie jestem człowiekiem
Twoje interakcje z zagadkowymi gośćmi znacząco kształtują wynik opowieści. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się ich wpuścić, wyeliminować czy odmówić wstępu, sedno historii pozostaje niezmienne: protagonista ostatecznie barykaduje się w środku, zdesperowany, by ta wstrząsająca próba dobiegła końca. Niemniej jednak dynamika między tobą a „gośćmi” zmienia rozwiązanie historii w zauważalny sposób, dając wgląd w reperkusje twoich decyzji.
Poniżej znajduje się kompleksowa lista sześciu zakończeń dostępnych w „Nie, nie jestem człowiekiem”, uporządkowanych od najmniej do najbardziej korzystnego. Ponadto pomocna tabela podsumowuje różnych napotkanych gości i ludzi.
Odwiedzający | Ludzie |
Bezdomna kobieta Zimna kobieta Mężczyzna w koszulce Amogus Mężczyzna w garniturze Brodaty mężczyzna Kobieta w żółtej koszulce |
Wysoki mężczyzna Wdowa (z trupem) Stary lekarz (chirurg) Facet w poplamionym T-shircie Mała dziewczynka (córka sąsiada) |
i. Najgorsze zakończenie
Gra osiąga swój najciemniejszy finał, gdy wpuścisz do domu więcej niż trzech gości. Odrzucając ludzi lub witając wszystkich, sytuacja eskaluje i prowadzi do śmierci ludzkiego gościa z rąk gości. Gdy protagonista jest teraz otoczony wyłącznie przez złośliwych gości, czeka go brutalny los, który kończy się przerażającą śmiercią w ciągu 24 godzin, gdy goście szyderczo ogłaszają to „darem”.
ii. Złe zakończenie
Odblokuj złe zakończenie, mówiąc gościowi, że jesteś sam, niezależnie od prawdy. Ten wybór wywabia cię poza twoją bezpieczną przystań i w niebezpieczne nieznane. Los bohatera pozostaje owiany tajemnicą, jego dom pozostaje opuszczony, a sąsiedzi są zbyt przerażeni, by się zbliżyć.
iii. Zakończenie neutralne
Zakończenie neutralne wymaga wyeliminowania z domu mieszanki gości i ludzi. Musisz uważać, aby nie zabić wszystkich, w przeciwnym razie ostatni gość wymusi konfrontację. Aby osiągnąć to zakończenie, postaraj się wyeliminować ponad połowę gości. Wpuść wszystkich, a następnie strategicznie pozbądź się czterech gości i dwóch ludzi. Niezależnie od tego, kto pozostanie, wynik jest tragiczny, ponieważ giniesz pod śmiercionośnymi promieniami słońca.
iv. Dobre zakończenie
Osiągnięcie zakończenia „Peace of Mind” wymaga starannego planowania. Musisz zabić co najmniej dwóch gości i od czwartej nocy wpuszczać do domu tylko ludzi, odmawiając wstępu wszystkim gościom. Dzięki temu obecność ludzi jest podtrzymywana, chroniąc gości. Z czasem ty i twoi towarzysze możecie umocnić swój dom, zabijając okna i drzwi deskami i zyskując poczucie bezpieczeństwa przed koszmarami czyhającymi na zewnątrz.
v. Najlepsze zakończenie
Aby uzyskać pożądane Najlepsze Zakończenie, priorytetowo potraktuj wpuszczanie wszystkich ludzi, jednocześnie stanowczo odmawiając wejścia każdemu gościowi. Utrzymanie tej strategii jest kluczowe, ponieważ FEMA ostatecznie przyjmie dwie osoby. Jeśli poprawnie zastosujesz się do tego planu, możesz zakończyć grę z czterema ludźmi ostatniej nocy, zapewniając sobie większe szanse na przetrwanie.
vi. Zakończenie Speedrun
Odblokowanie zakończenia Speedrun wymaga szybkiego ukończenia gry. Pomijając dialogi i pędząc przez rozgrywkę, osiągasz zakończenie, które w zabawny sposób podważa twój pośpiech.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomoże Ci w poruszaniu się po skomplikowanych wyborach gry i odkrywaniu jej wielu zakończeń. Pamiętaj, że esencja horroru leży w nieznanym, więc poświęć trochę czasu, aby zanurzyć się w nawiedzającej atmosferze i narracji.
2. Odkrycie: Nie, nie jestem człowiekiem
„No, I’m Not a Human” to indie horror demo opracowane przez Trioskaz i opublikowane przez Critical Reflex. Gracze poruszają się po niebezpiecznym środowisku, gdzie każdej nocy muszą podjąć krytyczną decyzję, kogo schronić przed nadchodzącą zagładą — ludzi szukających schronienia czy „gości” ze złowrogimi motywami. Twoje strategiczne wybory będą miały bezpośredni wpływ na wyniki zarówno dla najeźdźców, jak i dla ciebie, ostatecznie decydując o twoim przetrwaniu.
Dodaj komentarz