Zwolnienia dotykają zespołu deweloperskiego Spectre Divide firmy Shroud krótko po premierze gry

Zwolnienia dotykają zespołu deweloperskiego Spectre Divide firmy Shroud krótko po premierze gry

Zespół deweloperski stojący za Spectre Divide od Shroud doświadczył zwolnień w tym samym miesiącu, w którym wydano taktyczną strzelankę. Łącznie 13 pracowników zostało zwolnionych, ponieważ studio przygotowuje się do długoterminowego wsparcia gry.

Po krótkiej fazie wczesnego dostępu, gra Spectre Divide oficjalnie ukazała się na PC 3 września. Ta taktyczna strzelanka 3 na 3, intensywnie promowana przez byłego profesjonalnego gracza Counter-Strike i popularnego streamera na Twitchu , Shrouda , przyciągnęła w szczytowym momencie ponad 30 000 graczy jednocześnie na platformie Steam.

Dzięki innowacyjnej mechanice rozgrywki pozwalającej graczom kontrolować dwie postacie i swobodnie przełączać się między nimi, połączonej z unikalnym stylem sztuki cel-shading, gra początkowo się wyróżniała. Jednak spotkała się z krytyką za wysokie ceny kosmetyków w grze, co wywołało szybką reakcję ze strony twórców.

Zaledwie 22 dni po premierze Mountaintop Studios , kreatywny zespół odpowiedzialny za grę Spectre Divide , został dotknięty zwolnieniami – 25 września poinformowano 13 pracowników o utracie pracy.

W notatce udostępnionej przez Nicole Carpenter z Polygon , dyrektor generalny i współzałożyciel Nate Mitchell stwierdził: „Aby mieć pewność, że jesteśmy odpowiednio przygotowani do wspierania Spectre i jego społeczności w perspektywie długoterminowej, podjęliśmy bardzo trudną decyzję o redukcji 13 etatów w studiu”.

Dodał: „Nie możemy wystarczająco podziękować tym członkom zespołu za ich ciężką pracę i poświęcenie dla Spectre w ciągu ostatnich kilku lat”.

Pomimo tych zwolnień zespół nadal koncentruje się na przyciąganiu nowych fanów i ulepszaniu Spectre Divide w nadchodzących miesiącach. Obecnie w Mountaintop zatrudnionych jest podobno od 50 do 100 pracowników na pełen etat.

Biorąc pod uwagę spadającą liczbę graczy i niższą średnią ocenę na Steamie, wyzwanie stojące przed pozostałymi członkami personelu jest poważne.

Dodatkowo, Shroud , główna twarz gry, wyrażał frustrację podczas kilku sesji gry, co stanowiło wyraźny kontrast w stosunku do jego zazwyczaj spokojnego zachowania na streamie.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *