Ostatnie rozmowy na temat mechanizmu odblokowywania bohaterów i systemu Blue Essence w League of Legends wywołały znaczną ilość dyskusji w społeczności. Maddy Marquissee, liderka ds. rozwoju w Riot Games, skupiająca się na doświadczeniach nowych graczy, poświęciła czas na omówienie tych pilnych kwestii.
Pomimo popularności serialu animowanego Arcane , który przyciągnął miliony widzów na Netflixie, League of Legends nadal ma problemy z pozyskiwaniem nowych graczy. Riot Games doskonale zdaje sobie sprawę z tego problemu i powołało zespół, który ma na celu ulepszenie doświadczeń nowych graczy, starając się zatrzymać nowicjuszy i utrzymać długowieczność gry. Marquissee często dzieli się spostrzeżeniami i aktualizacjami dotyczącymi swoich inicjatyw za pośrednictwem swojego konta Twitter/X .
Zrozumienie dostępności bohaterów w League of Legends
Obecnie League of Legends może pochwalić się oszałamiającą listą 169 bohaterów. Dla oddanych graczy, którzy chcą odblokować wszystkie te postacie, obciążenie finansowe może być przytłaczające. Aby w pełni kupić każdego dostępnego bohatera — z wyłączeniem nadchodzącego Mel Medarda — potrzeba około 119 265 RP, co odpowiada około 860 $ przy wykorzystaniu najwyższych pakietów RP w sklepie.
Na szczęście gracze mają możliwość zdobycia mistrzów bez wydawania pieniędzy. Podczas gdy kupowanie wszystkich postaci na raz jest niepotrzebne, jasne jest, że Riot Games przewiduje zakupy graczy, aby utrzymać ekonomiczny model gry.
Alternatywnie gracze mogą zapisać się do PC Game Pass za miesięczną opłatą w wysokości 10 USD. Wymaga to jednak kontynuacji subskrypcji, a niepewność co do partnerstwa między Riot i Microsoft może później prowadzić do dodatkowych wydatków. Dlatego zaleca się ostrożność, aby uniknąć przyszłych kosztów po opłaceniu subskrypcji.
Wielu graczy może również zdobywać mistrzów poprzez rozgrywkę, choć proces ten może być długi. Chociaż Riot niedawno poprawił gromadzenie Blue Essence, ułatwiając zdobywanie mistrzów, ogólne doświadczenie nadal można postrzegać jako żmudne.
Ta sytuacja nasuwa pytanie: dlaczego nie uczynić wszystkich bohaterów darmowymi? Marquissee odniosła się do tego pomysłu, stwierdzając, że jej zdaniem taka zmiana mogłaby nieumyślnie zaszkodzić nowym graczom, przytłaczając ich wyborem podczas wyboru bohaterów.
Zgadzam się z tym ostatnim i przedstawiam kilka dużych projektów w tej przestrzeni, aby ją ulepszyć! Ale odblokowanie wszystkich bohaterów na raz faktycznie szkodzi nowym graczom — brak wskazówek dotyczących bohaterów, których łatwo zrozumieć, tylko długa lista nazw w wyborze bohaterów, która jest przytłaczająca.
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 13 stycznia 2025 r.
Ta argumentacja nie przypadła do gustu części graczy, z których wielu wyraziło niedowierzanie jej argumentacji. Niektórzy gracze twierdzili, że prawdziwym motywem były interesy finansowe Riot, a nie doświadczenia graczy, co skłoniło Marquissee do obstawania przy swoim podejściu opartym na danych.
Moje dane by się z tym nie zgadzały 🤪
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 stycznia 2025 r.
Pojawiły się sugestie, że zapewnienie graczom selektywnego zestawu bohaterów w miarę ich awansu na kolejne poziomy — na przykład oferując od 3 do 5 bohaterów z różnych kategorii — mogłoby stworzyć bardziej zarządzalny system, jednocześnie utrzymując zaangażowanie i zainteresowanie.
Ponadto Marquissee podkreśliła, że jest częścią zespołu skupionego wyłącznie na ulepszaniu doświadczeń nowych graczy i nie jest bezpośrednio zaangażowana w strategie monetyzacji gry. Podzieliła się informacją, że jej zespół stale przegląda dane pokazujące, że złożoność bohaterów znacząco wpływa na retencję graczy.
Zrobiłem to trochę tutaj, ale różni mistrzowie mają różne wskaźniki retencji dla nowych graczy, ponieważ niektórzy są z natury trudni do zrozumienia! Potem opuszczają grę, ponieważ jej nie rozumieją. Nie zamierzam udostępniać tych wykresów (nie mam do tego uprawnień), ale mierzymy te rzeczy. https://t.co/lHRhTF4lqX
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 stycznia 2025 r.
Spostrzeżenia Marquissee sugerują, że znajomość bohaterów odgrywa kluczową rolę w retencji graczy, a skomplikowani bohaterowie całkowicie odstraszają nowych graczy. Jej zespół opracowuje potencjalny „test osobowości”, aby dopasować nowicjuszy do bohaterów pasujących do ich stylu gry.
Niemniej jednak propozycje stopniowego odblokowywania mistrzów dla graczy mogłyby osiągnąć podobne rezultaty bez ponoszenia wysokich kosztów finansowych. Stanowi to jaskrawy kontrast z podejściami stosowanymi przez konkurentów, takich jak DOTA 2 i Marvel Rivals, które pozwalają graczom na dostęp do wszystkich postaci za darmo, podczas gdy SMITE oferuje jednorazową opłatę w wysokości 30 USD za stały dostęp.
Sytuację dodatkowo komplikują ostatnie zmiany Riotu dotyczące nagród Blue Essence i skrzyń Hextech. Choć zmiany mają na celu usprawnienie doświadczenia użytkownika, wielu graczy wyraziło frustrację z powodu usunięcia darmowych skrzyń Hextech — wcześniej dostępnej metody zdobywania skórek i innych nagród.
Pomimo tych wyzwań modyfikacje Battle Pass firmy Riot oznaczają, że gracze nadal mogą zdobywać skórki poprzez rywalizację, co zwiększa wartość ich doświadczenia w rozgrywce. Pozwala to na potencjalny kompromis między ulepszaniem rozgrywki a strategiami monetyzacji w całym ekosystemie gier.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat bieżących zmian i reakcji społeczności, możesz zapoznać się z pełną dyskusją na ten temat tutaj .
Dodaj komentarz