Informacje o łatce League of Legends 13.11 są już dostępne, a gracze mogą rzucić okiem na niektóre rzeczy, których mogą się spodziewać po nadchodzącej aktualizacji. Jedną z największych atrakcji tej łatki jest aktualizacja średniego zasięgu, która trafi do Rell, wraz ze wzmocnieniami Azira i znaczącymi zmianami w zestawie umiejętności Iverna.
Fani League of Legends szukający szczegółowego opisu łatki 13.11 mogą zajrzeć na oficjalną stronę Riot.
Jednak dla krótkiego przeglądu, oto wszystkie najważniejsze atrakcje.
Oficjalne informacje o patchu 13.11 do League of Legends
1) Mistrzowie
Rell
Midscope, wszystkie umiejętności (oprócz superumiejętności) dostosowane.
Statystyki podstawowe
- Szybkość ataku: 0,55 ⇒ 0,625
- Przyrost prędkości ataku: 0,02 ⇒ 0,015
- Przyrost pancerza: 4,2 ⇒ 3
- Wzrost odporności na magię: 2,05 ⇒ 1
- Szybkość ruchu: 335 ⇒ 330
Pasywna – Przełam formę
- Czas trwania umiejętności biernej: 4 sek. ⇒ 5 sek
- Zmniejszenie pancerza i odporności na magię: 10% ⇒ 2,5%
- nowość Kumulacje na stosach: Niszczenie pancerza i odporności na magię kumuluje się teraz do 5 razy na cel. Wszystkie umiejętności Rell nakładają również ładunek jej umiejętności pasywnej
- Minimalna kradzież pancerza i odporności na magię: 5-12 (zależnie od poziomu) ⇒ 1,25-2,5 (zależnie od poziomu)
- nowośćMagnesy odporne na śmierć: Rell utrzymuje odporność przez cały czas trwania wzmocnienia pasywnego, nawet jeśli cel umrze
- usuniętoOdjazd: Umiejętność bierna nie zadaje już dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu
- usunięto W: Trafienie nowego celu nie odświeża już czasu trwania umiejętności biernej dla wszystkich celów
- usuniętoZachód słońca: Umiejętność bierna nie dotyczy już stworów
Q – Niszczycielskie Uderzenie
- Ogłuszający cios: Q ogłusza teraz wszystkie trafione cele na 0,75 sek
- usuniętoKto i tak potrzebuje leczenia: Q nie leczy już Rell ani jej sojuszników
- Zasięg: 685 jednostek przed Rell, 150 za Rell ⇒ 520 przed Rell, 220 za Rell
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- Obrażenia magiczne: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
- Czas rzucania: 0,35 sek. ⇒ 0,5 sek
- nowośćJungle Rell?: Zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli
- nowośćZamach i (miejmy nadzieję) trafienie: Kiedy Rell rzuca Q, porusza się o 100 jednostek do przodu, robiąc krok do zamachu
- usuniętoWszystkie Obrażenia: Na starym Rellu Q zmniejszało obrażenia wrogów po pierwszym trafieniu i nakładało efekt bierny tylko na pierwszego trafionego wroga. Teraz zadaje pełne obrażenia i nakłada efekt bierny na wszystkich trafionych wrogów
W — Ferromancja: Upadek
- nowośćDodatkowa prędkość ataku ze zsiadacza: 15/20/25/30/35%
- nowośćDodatkowy zasięg ataku ze zsiadacza: zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię po zsiadaniu: 10% ⇒ 12%
- Szybkość ruchu po zsiadaniu: Zmniejszono do 280 jedn. ⇒ Zmniejszono o 15% (Uwaga: będzie to osłabienie we wczesnej fazie gry i wzmocnienie w późnej fazie gry).
- usuniętoNie możesz mnie zatrzymać: Rell nie ma już ograniczenia prędkości ruchu, gdy jest zsiadany
- Obrażenia magiczne: 70/105/140/175/210 (+60% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% AP)
- Wartość tarczy: 35/60/85/110/135 (+12% maksymalnego zdrowia) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% maksymalnego zdrowia)
- Maksymalna odległość wślizgu: 375 ⇒ 320
- Forma promienia obszarowego: 200 ⇒ 180
- Zasięg skoku: 500 ⇒ 400
- Czas trwania podrzucenia: 1 sek. ⇒ 0,75 sek
- Szybkość ślizgu: 85% szybkości skoku ⇒ 100% szybkości skoku
- nowośćWłaściwie Jungle Rell Chociaż…: Teraz zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli
W – Ferromancja: Wznieś się
- usuniętoDodatkowa prędkość ruchu na wierzchowcu: Rell nie zyskuje już dodatkowej pasywnej prędkości ruchu na wierzchowcu.
- Początkowa premia do prędkości ruchu: 25/30/45/40/45% na 3,5 sek. ⇒ 30%, które szybko maleje w ciągu 1 sek.
E – Przyciągaj i Odpychaj
- nowośćPasywna – Żwawość wierzchowca: Rell zyskuje 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 jedn. prędkości ruchu, gdy jest wierzchowcem na poziomach 1-13, zmniejszona o 50% w walce.
- nowośćAktywne – Pełne Przechylenie: Odrzut i szarża sojusznika, zwiększające prędkość ruchu do 15/17,5/20/22,5/25% w ciągu 3 sekund, ta wartość jest podwojona do 30/35/40/45/50% w kierunku wrogów lub siebie nawzajem . Dodatkowo następny Atak lub Roztrzaskający Uderzenie Rell eksploduje na obszarze zadając 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2,5/3/3,5/4% maksymalnych obrażeń od zdrowia).
Akali
Q – Pięciopunktowe Uderzenie
- Obrażenia magiczne: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)
Amumu
Zmniejszone obrażenia W.
- Podstawowe obrażenia na takt (0,5 sek.): 10 ⇒ 7
Aphelios
Pasywna – Zabójca i Widzący
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27
Aurelion Sol
E – Osobliwość
- Koszt many: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Obrażenia magiczne na takt (0,25 sek.): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% AP) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% AP)
Azira
Q – Zdobywanie Piasków
- Czas odnowienia: 14/12/10/8/6 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
- Zasięg przywołania: 500 ⇒ 525
- Obrażenia magiczne: 0-92 (zależnie od poziomu) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ⇒ 0-92 (zależnie od poziomu) (+50/67/84/101/118) (+60% mocy umiejętności)
Ivern
Q – Rootcaller
- Skacz z radości!: Ivern może teraz ponownie rzucić Q, aby skoczyć bezpośrednio do celu, podczas gdy Ivern i jego sojusznicy mogą wydać rozkaz ataku, aby oddalić się od celu na odległość odpowiadającą ich zasięgowi autoataku.
- Zasięg czaru: 1100 jedn. ⇒ 1150 jedn
- Nie-epicka zmiana: Czas odnowienia Q jest teraz skracany o 50%, gdy jest używany na nie-epickich potworach.
W – Szczotkarz
- Nowa definicja Krzewu Śmierci: Dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu z umiejętności biernej Zarośla, gdy wychodzi się z zarośli na 3 sekundy, dotyczą teraz sojuszniczych bohaterów.
- Obrażenia przy trafieniu sojusznika: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% AP Iverna)
- Czas trwania Wizji Pomiotu Zarośli: 3 sek. ⇒ 8 sek
- Czas trwania pędzla: 30 sekund ⇒ Maksymalnie do 45 sekund lub do momentu, gdy twoja drużyna straci w nich wzrok
- Uwaga!: Ataki automatyczne wzmocnione Zaroślami mają teraz specjalny efekt wizualny odzwierciedlający obrażenia przy trafieniu (uwaga: ta zmiana dotyczy tylko obrazu).
E – Ziarno wyzwalające
- Zmiana: Jeśli w chwili detonacji tarczy nie ma wrogów, którzy zostali trafieni detonacją, a tarcza nie została złamana, czas działania tarczy odnawia się.
R – Stokrotka
- Zasięg ataku Stokrotki: 125 jedn. ⇒ 175 jedn
- Regeneracja PZ Stokrotki: 0 ⇒ 2,5 pkt. zdrowia na sekundę
- Szybkość ruchu stokrotki: 420 jedn. ⇒ 440 jedn
- Szybkość ataku Stokrotki: 0,7 ⇒ 0,75
- Dodatkowa prędkość ataku Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Daisy, Slam! Obrażenia: 100% AD Daisy (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% AD Daisy) (+20% AP)
Pech
- Zmniejszony przyrost prędkości ataku.
- Jinx uchodzi na sucho dzięki silnym fazom gry w alei, mimo że jej tożsamość to skalujący się strzelec.
- Cofamy jej wzrost prędkości ataku wprowadzony w patchu 13.5, aby zmniejszyć jej całkowity rakietowy obrażenia na sekundę.
Statystyki podstawowe
- Przyrost prędkości ataku: 1,36 ⇒ 1
Kalista
Statystyki podstawowe
- Podstawowe zdrowie: 574 ⇒ 600
- Regeneracja zdrowia: 3,75 ⇒ 4
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,55 ⇒ 0,75
- Obrażenia od ataku: 66 ⇒ 61
- Wzrost obrażeń od ataku: 3,75 ⇒ 3,25
Bierna — Martial Poise
- Możesz uciec, ale nie możesz się ukryć: Podstawowe ataki Kalisty już nie chybiają, jeśli cel opuszcza pole widzenia.
- Obrażenia zadawane przy trafieniu: 90% całkowitego AD ⇒ 100% całkowitego AD
P – Pierce
- Obrażenia Fizyczne: 20/85/150/215/280 (+100% AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% AD)
E – Rend
- Czas odnowienia: 14/12,5/11/9,5/8 sek. ⇒ 8 sek. na wszystkich poziomach
- Obrażenia fizyczne za dodatkowy ładunek: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% AD) (+20% AP)
Rek’Sai
Bierna – Furia Xer’Sai
- Częstotliwość odświeżania Wyczucia Drżenia: 1,5 sek. ⇒ 1 sek
- Leczenie za pomocą maksymalnej furii: 20-190 (zależnie od poziomu) ⇒ [15 (+20 na każde 3 poziomy)] + [2% (+2% maksymalnego zdrowia na każde 3 poziomy)]
Q — Gniew Królowej (Wygrzebany)
- Czas odnowienia: 4 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 sek. zależnie od rangi
- Czas trwania wzmocnienia: 5 sek. ⇒ 3 sek
- nowośćUderzenie i wzmocnienie: Ataki podstawowe odświeżają teraz czas trwania wzmocnienia Gniewu Królowej
- usuniętoNie tak szybko: Wzmocnienie Q nie kończy się już przedwcześnie, jeśli Rek’Sai jest Zagrzebana na dłużej niż 1,5 sek.
Q — Gniew Królowej (Zagrzebany)
- Czas trwania ujawnienia: 2,5 sek. ⇒ 5 sek
W – Wykopać
- Aktualizacja QoL: Wyznaczony zasięg został zwiększony, aby dopasować się do nieobranego zasięgu. (Uwaga: będzie to oznaczać, że optymalizacja polegająca na tym, że lepiej było ustawić Rek’Sai do krawędzi podrzucenia i wcisnąć W w idealnym momencie, zamiast po prostu kliknąć przeciwnika, została usunięta).
Renekton
E – Pokrój i pokrój w kostkę
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
R – Dominus
- Czas odnowienia: 120 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 120/100/80 sek.
- Obrażenia magiczne na tik (0,5 sek.): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Pokręcony los
W – Wybierz kartę
- Zmiana: 8/7,5/7/6,5/6 sek. ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
2) Przedmioty
Żarliwa kadzielnica
- Dodatkowa prędkość ataku: 15-30% (zależnie od poziomu celu) ⇒ 20%
Mroczne Ostrze Drakkthara
- Próg maksymalnego dodatkowego zdrowia obrażeń: 20% pozostałego zdrowia ⇒ 30% pozostałego zdrowia
Echa Helii
- Bierne leczenie za odłamek: 20-100 (na poziomach 1-18) ⇒ 20-80 (na poziomach 6-18)
- Bierne obrażenia na odłamek: 30-200 (na poziomach 1-18) ⇒ 30-180 (na poziomach 6-18)
Wichura
- Obrażenia aktywne: 150-350 (zależnie od poziomu) (+250% szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 150-350 (zależnie od poziomu) (+200% szansy na trafienie krytyczne)
- Maksymalne obrażenia od egzekucji: 160% ⇒ 150%
Zabójca Krakenów
- Rodzaj obrażeń: Magiczne ⇒ Fizyczne
- Zmiana: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (poziomy 8-18) (+65% AD) (+60% AP)
Odnawiacz kamienia księżycowego
- Leczenie łańcuchowe: 20-35% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 20-40% (zależnie od poziomu sojusznika)
- Pojedyncze leczenie: 15-25% (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 15-30% (zależnie od poziomu sojusznika)
Szybkie Ostrza Navori
- Przepis na przedmiot: Młot Bojowy Caulfielda + Kilof + Płaszcz Zwinności + 825 szt. złota ⇒ Młot Bojowy Caulfielda + KW Miecz + Płaszcz Zwinności + 400 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 60 ⇒ 65
- Pośpiech umiejętności: 20 ⇒ 15
- Skrócenie czasu odnowienia Transcendencji: 12% ⇒ 15%
- Mityczna bierna: 5 pkt. przyspieszenia umiejętności ⇒ 5 pkt. obrażeń od ataku
Huragan Runaana
- Obrażenia przy trafieniu: 30 pkt. ⇒ 15 pkt
Statikk Shiv
- Obrażenia Energii: 60-170 (poziomy 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (poziomy 7-18) (+50% AP)
- Modyfikator obrażeń zadawanych stworom: 220% ⇒ 250%
Brzytwa burzy
- Obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 50 pkt
- Zmiana: 25 (+65% całkowitego AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% całkowitego AD) (+50% AP)
Widmowe Ostrze Youmuu
- Pośpiech umiejętności: 20 ⇒ 15
- Dodatkowa destrukcja przy maksymalnej liczbie ładunków: 8-20 (zależnie od poziomu) ⇒ 3-12 (zależnie od poziomu)
- Odległość na ładunek: 45 ⇒ 55 (Uwaga: oznacza to mniej więcej 20% wolniejsze generowanie ładunków).
Przebudzenie Youmuu
- Ulepszenie przedmiotu Ornna dla Widmowego Ostrza Youmuu.
- Pośpiech umiejętności: 25 ⇒ 20
3) Dzielenie się premią
- nowośćWzmocnione Ogniki: Kiedy Dżungler zabije Czerwonego Krzewogrzbieta lub Niebieskiego Strażnika, gdy jego Porażenie jest w pełni ulepszone, nadal otrzyma wzmocnienie obozu, ale dodatkowo w punkcie odrodzenia w obozie zostanie upuszczony Chwytny Ognik.
- Sojusznik może go podnieść, przechodząc w promieniu Ognika w ciągu 1 minuty od śmierci obozu, zanim zniknie. Uwaga: Nie musisz w żadnym momencie porażać obozu, aby zrzucić błogi ognik, ale porażenie MUSI być w pełni ulepszone.
4) Korekty ARAM-u
Buffy
- Bel’Veth: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Quinn: 0% skalowania szybkości ataku ⇒ 2,5% skalowania szybkości ataku
- Tristana: 100% otrzymanych obrażeń ⇒ 95% otrzymanych obrażeń
- Olaf: 95% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Mordekaiser: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń
- Samira: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń
- Vayne: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
- Irelia: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ 20 przyspieszenia umiejętności
Nerfy
- Aurelion Sol: 0 przyspieszenia umiejętności ⇒ -20 przyspieszenia umiejętności
- Vladmir: 100% zadawanych obrażeń ⇒ 95% zadawanych obrażeń
- Pyke: 85% otrzymywanych obrażeń ⇒ 90% otrzymywanych obrażeń
- Kayn: 105% zadawanych obrażeń ⇒ 100% zadawanych obrażeń
- Bard: 80% otrzymywanych obrażeń ⇒ 85% otrzymywanych obrażeń
- Galio: 105% otrzymanych obrażeń ⇒ 110% otrzymanych obrażeń
- LeBlanc: 110% zadawanych obrażeń ⇒ 105% zadawanych obrażeń
Korekty
- Ashe: -20 przyspieszenia umiejętności ⇒ -30 przyspieszenia umiejętności, 115% otrzymanych obrażeń ⇒ 100% otrzymanych obrażeń
- Clash – Puchar Miasta Bandle
- Bandle City Cup Clash startuje w ten weekend! Kompozycje tylko dla Yordla nie są wymagane, ale są wysoce zalecane.
- Rozpoczęcie rejestracji w weekend 1: 29 maja o 11:00 (czasu lokalnego)
- Daty turniejów w weekend 1: 3 i 4 czerwca (ok. 16:00-19:00 czasu lokalnego, różni się w zależności od regionu)
5) Poprawki błędów i zmiany QoL
- Naprawiono błąd, który powodował, że całkowity koszt Kresu Rozumu był o 100 sztuk złota wyższy niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Czujny kamień strażniczy nie pojawiał się w twoim ekwipunku, jeśli został zakupiony z 5 przedmiotami i totemem kontrolnym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że fala uderzeniowa R Aurleliona Sola nie pojawiała się, jeśli został pożarty przez Tahma Kencha.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienia krytyczne Q — Wirujących Toporów Dravena zadawały mniejsze obrażenia, jeśli atak został rozpoczęty natychmiast po złapaniu topora.
- Naprawiono błąd, który powodował odwrócenie zaklęć przywoływacza drużyny Niebieskiej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja chodzenia Rell zacinała się podczas ciągłego przechodzenia z chodu do bezczynności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że R Sylasa czasami wyłączało się, jeśli zginął w czasie rzucania skradzionego Taliyah R.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność bierna Iverna czasami pozostawiała dwa smugi wzmocnienia zamiast jednego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mroźne Serce czasami generowało agresję potworów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zoe mogła nadal używać efektu aktywnego Pazura grasującego ze swoim W.
- Naprawiono błąd, który powodował, że spiker nie ogłaszał, że gracze z wieżyczkami wkrótce spadną.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przerażające potwory z dżungli nie zachowywały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono bardzo rzadki błąd, który powodował, że wybrani bohaterowie przestawali renderować się w bardzo określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia E Aureliona Sola był skracany przez efekt Ostatecznego Łowcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Czujny Wardstone mógł upuszczać nieskończoną liczbę totemów. To było trochę zbyt czujne…
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre umiejętności zużywały energię, mimo że nie było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Shiv mógł zadawać obrażenia sojusznikom po tym, jak Renata R.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy Mrocznego Ostrza mogli zostać trafieni umiejętnościami, gdy nie można było ich obrać za cel, jeśli umiejętność została rzucona, zanim użytkownik stał się niemożliwy do namierzenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Maska Otchłani uniemożliwiała przeciwnikowi aktywowanie umiejętności pasywnej Różdżki Wieku.
6) Poprawki skórek
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mecha i Zaćmienie Księżyca Aatrox wracali i zastygali w bezczynnej pozie, gdy ich animacja Powrotu (B) była wstrzymana.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gigantyczna ściana pojawiała się przed Projektem: Sylas po użyciu niektórych skradzionych superumiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że część efektów wizualnych Asa w dziurze Caitlyn Łowcy Głów była źle dopasowana do jej broni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasek zdrowia Arcade i Arcade Prestige Edition blokował efekty wizualne ich Powrotu (B).
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Ostrza Darkinów (Q3) wielu skórek Aatroxa renderowały się nad nieprzekraczalnym terenem.
Dodaj komentarz