Zapowiedź łatki League of Legends 13.14 i wstępne notatki są już dostępne. Oznacza to, że gracze mogą teraz rzucić okiem na niektóre aktualizacje balansu, których mogą spodziewać się w grze MOBA w przyszłym tygodniu. Łatka będzie dość duża, z dużą ilością aktualizacji, które trafią do wielu bohaterów i przedmiotów w grze.
Premiera Naafiri będzie najważniejszym wydarzeniem patcha 13.14 League of Legends, ale towarzyszyć jej będą wzmocnienia dla takich postaci jak Shaco, Xerath, Diana i Lissandra. Nerfy trafią także do Hecarima, Jaxa, Karthusa i Kindred.
Dodatkowo na kartach pojawią się wzmocnienia i poprawki systemowe, a niektóre przedmioty w League of Legends zostaną poddane poprawkom.
Uwagi wstępne dotyczące łatki League of Legends 13.14
Wstępne listy zmian dla zmian patcha!
Zastąpiono osłabienia Kindred z ostatniego patcha innymi, ponieważ nie dawały one oczekiwanych przez nas efektów. Zmiany Xeratha mają na celu sprawienie, by był bardziej skuteczny na środku i modernizacja roślin Zyry.
Wyjął także rekompensatę za dżunglę pic.twitter.com/qgZBjVfRo2
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 11 lipca 2023 r
Zanim przejdziemy do listy oczekiwanych zmian w patchu 13.14 League of Legends, należy pamiętać, że sugerowane poprawki są wstępne i mogą nie w pełni odzwierciedlać ostateczną aktualizację.
Zmiany te zostaną przetestowane na PBE League of Legends, zanim zostaną dostarczone wraz z oficjalną łatką w przyszłym tygodniu.
1) Premie czempionów
Aatrox
- Podstawowe obrażenia Q: 10-90 >>> 10-70 Całkowite AD Ratio Q: 60-80% >>> 60-100% (101+ Całkowite AD to wzmocnienie)
- Obrażenia stworów Q: 55% >>> 55/60/6570% (poziom 1/6/11/16)
Diana
- Siła tarczy W: 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% bHP) >>> 45/60/75/90/105 (+30% AP)(+9% bHP) –
- Obrażenia W na Kulę: 18/30/42/54/66 (+15% AP) >>> 18/30/42/54/66 (+18% AP) E Przelicznik AP: 50/70/90/110/ 130 (+50%) >>> 50/70/90/110/130 (+60%)
- Umiejętność bierna nie zatrzymuje się już na końcowych klatkach przed detonacją. Umiejętność bierna podąża za wrogami w zarośla, jeśli byli ścigani. Pasywni niewolnicy są ujawniani wrogom przez mgłę wojny
- Q spowalnia teraz wszystkich trafionych wrogów, a nie tylko pierwszego – pocisk The Ice Shard jest rzucany z pozycji po rzuceniu, a nie przed rzuceniem
Lissandra
- Wartość leczenia R: 90/140/190 (+25% AP) [Zwiększona o 0-100% w oparciu o brakujące zdrowie] >>> 100/150/200 (+55% AP) [Zwiększona o 0-100% w oparciu o brakujące zdrowie (maksymalna wartość przy 30% HP)]
- Rytm aktualizacji obrażeń obszarowych/spowolnienia: 4/s >>> 16/s Logika R została nieco zaktualizowana wokół zatrzymywania doskoków
Shaco (AD)
- Dodatkowe obrażenia Q: 25/35/45/55/65 (+50% bonusowego AD) >>> 25/35/45/55/65 (+60% bonusowego AD)
- Premia do krytycznego ciosu w plecy: 40% >>> 55%
- R Bugfix, Prawidłowo propaguje umiejętność pasywną Pazura Prowlera do klona
- Współczynnik Q: 20/35/50/65/80% TAD >>> 20/40/60/80/100% TAD [NOWOŚĆ] Następne 2 ataki mają o 40/45/50/55/60% zwiększoną prędkość ataku. Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 >>> 8/7,5/7/6,5/6
Shyvana
- Oznaczenie E obrażeń przy trafieniu: 3% docelowego HP >>> 3% docelowego HP + 1% za 100 ZŁEGO
Volibear
- P AP Ratio: 40% > > > 50% – Uzdrowienie brakującego HP: 8-16% >>> 8-20%
Xerath
- Mana: 459 >>>400 O Czas odnowienia 12 >>> 16 O Zmniejszenie CD o 2 s przy zabijaniu jednostek i procesach na budynkach
- Przekształcenia R: 3-5 >>> 4-6 — Obrażenia R: 200-300 (45% AP) >>> 180-280 (+40% AP)
- Dodatkowe obrażenia R za trafienie Bohatera: 20/25/30 (+5% AP)
Żyra
- Obrażenia roślin otrzymywane od czarów obszarowych: 4 >>> 3 – Obrażenia roślin otrzymywane od wściekłych samochodów: 4 >>> 5
- Obrażenia od roślin dla potworów: 150% dla nie-epickich potworów >>> 40-100 dodatkowych obrażeń magicznych (skalujących się z poziomem) dla wszystkich potworów.
- Nasiona W na pierwszej randze: 1 >>> 2 E nie blokuje już błysku podczas rzucania
- Paradygmat rzucania R: Od ściany do pozycji >>> Rzuca zaklęcie z maksymalnego zasięgu
- Rytm aktualizacji obrażeń pocisków: 4/s >>> 16/s
2) Nerfy mistrzów
Hecarima
- Dodatkowe odporności na W: 15-35 >>> 10-30
Jax
- Czas odnowienia E: 14-8 >>> 15-9
- Koszt many R: 50 >>>100
Karthus
- Obrażenia Q: 45/62,5/80/97,5/115 (podwojone po izolacji) >>> 43/61/79/97/115 (podwojone po izolacji)
- Mod Q Monster: 95% >>> 100%
- Zwrot many E: 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
Krewni
- Zdrowie: 580 >>> 610 Pancerz: 29 >>> 26 (Rewers ostatniej łatki League of Legends) – Q CD: 8 >>> 9
- Podstawowe obrażenia Q: 50-150 >>> 40-140
Milio
- Obrażenia od ognia: 25-80 >>> 15-50
- Szybkość poruszania się E: 15-25% >>> 12-20%
Rell
- Pancerz: 39 >>> 36 P Kradzież: 3% >>> 2% (Maks. 15% >>> 10%)
Rengara
- Konwersja trafień krytycznych Q: 95% >>> 75%
- Bazowa regeneracja zdrowia: 7 >>> 6
Rek’sai
- Obrażenia E: 55-75 +85% bonusowego AD >>> 5-25 + 70% całkowitego AD
- Obrażenia W: 55-115 >>> 50-110
3) Korekty bohaterów
Naafiri
- Nowy mistrz League of Legends zostaje uruchomiony
Yorick
- Poprawki błędów umiejętności kradzieży życia
Rozumiem, że prawie za każdym razem proszę o poprawki błędów wraz ze zmianami QoL, o których pomyślałem, jakie byłyby te poprawki, to tylko osłabienie, po co nas kusić?
Dlaczego nie naprawić Minions Aggro & CPot Bugs, Ghoul & Maiden AI?
Nerfowana wersja zmian Areny byłaby miła.. pic.twitter.com/968TGAfRdO
— Kampsycho (@Kampsycho) 12 lipca 2023 r
4) Nerfy systemowe
Wichura
- Czas odnowienia: 90 sekund >>> 120 sekund
5) Wzmocnienia systemowe
Aksjomat Arc
- Ostateczny zwrot CD: 20% ogółem >>> 5% + 40% sumy destrukcji
Pazur Prowlera
- Śmiertelność: 15 >>> 18
Omen Randuina
- Redukcja trafienia krytycznego: 20% >>> 25%
Włócznia Shojina
- Koszt: 3400 >>> 3300 – PW: 300 >>> 350
Wizja Ducha
- Odporność na magię: 50 >>> 60
Miernik Steraka
- Koszt: 3100 >>> 3000 – PW: 400 >>> 450
6) Dostosowania systemu
Niebieski Buff
- Przyspieszenie umiejętności: 10 >>> 5/10/15/20 na poziomie 1/6/11/16
Duch
- Czas trwania: 10 sekund >>> 14 sekund – Usunięto przedłużenie czasu trwania przy zabiciu
Krawędź nieskończoności
- Obrażenia od ataku: 70 >>> 65 — Obrażenia krytyczne: 35% >>> 45%
Czerwony Buff
- Spal przez 3 sekundy: 10-78 (skalowanie liniowe) >>> 10 poziomów 1-5, następnie +5 na poziom (75 na 18)
- Spowolnienie w walce wręcz: 10/15/20% (poziom 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (poziom 1/6/11/16)
Statikk Shiv
- Obrażenia od Elektrowstrząsów: 250-450 >>> 250-350 (25/lvl począwszy od poziomu 7, następnie 12,5 począwszy od poziomu 11 >>> 10/lvl począwszy od poziomu 9)
Siła Trójcy
- Szybkość ataku: 35% > > > 33% — Potrójne Uderzenia AD: 4%, 5 ładunków >>> 6%, 3 ładunki (Jest to wzmocnienie dla pierwszych 10 ataków)
Aktualizacja League of Legends 13.14 ma zostać udostępniona w przyszłym tygodniu. Opadnie 19 lipca 2023 r.
Dodaj komentarz