League of Legends Patch 13.14 podgląd i wstępne uwagi: wzmocnienia Shaco i Xeratha, osłabienia Karthusa i nie tylko

League of Legends Patch 13.14 podgląd i wstępne uwagi: wzmocnienia Shaco i Xeratha, osłabienia Karthusa i nie tylko

Zapowiedź łatki League of Legends 13.14 i wstępne notatki są już dostępne. Oznacza to, że gracze mogą teraz rzucić okiem na niektóre aktualizacje balansu, których mogą spodziewać się w grze MOBA w przyszłym tygodniu. Łatka będzie dość duża, z dużą ilością aktualizacji, które trafią do wielu bohaterów i przedmiotów w grze.

Premiera Naafiri będzie najważniejszym wydarzeniem patcha 13.14 League of Legends, ale towarzyszyć jej będą wzmocnienia dla takich postaci jak Shaco, Xerath, Diana i Lissandra. Nerfy trafią także do Hecarima, Jaxa, Karthusa i Kindred.

Dodatkowo na kartach pojawią się wzmocnienia i poprawki systemowe, a niektóre przedmioty w League of Legends zostaną poddane poprawkom.

Uwagi wstępne dotyczące łatki League of Legends 13.14

Zanim przejdziemy do listy oczekiwanych zmian w patchu 13.14 League of Legends, należy pamiętać, że sugerowane poprawki są wstępne i mogą nie w pełni odzwierciedlać ostateczną aktualizację.

Zmiany te zostaną przetestowane na PBE League of Legends, zanim zostaną dostarczone wraz z oficjalną łatką w przyszłym tygodniu.

1) Premie czempionów

Aatrox

  • Podstawowe obrażenia Q: 10-90 >>> 10-70 Całkowite AD Ratio Q: 60-80% >>> 60-100% (101+ Całkowite AD to wzmocnienie)
  • Obrażenia stworów Q: 55% >>> 55/60/6570% (poziom 1/6/11/16)

Diana

  • Siła tarczy W: 40/55/70/85/100 (+25% AP) (+9% bHP) >>> 45/60/75/90/105 (+30% AP)(+9% bHP) –
  • Obrażenia W na Kulę: 18/30/42/54/66 (+15% AP) >>> 18/30/42/54/66 (+18% AP) E Przelicznik AP: 50/70/90/110/ 130 (+50%) >>> 50/70/90/110/130 (+60%)
  • Umiejętność bierna nie zatrzymuje się już na końcowych klatkach przed detonacją. Umiejętność bierna podąża za wrogami w zarośla, jeśli byli ścigani. Pasywni niewolnicy są ujawniani wrogom przez mgłę wojny
  • Q spowalnia teraz wszystkich trafionych wrogów, a nie tylko pierwszego – pocisk The Ice Shard jest rzucany z pozycji po rzuceniu, a nie przed rzuceniem

Lissandra

  • Wartość leczenia R: 90/140/190 (+25% AP) [Zwiększona o 0-100% w oparciu o brakujące zdrowie] >>> 100/150/200 (+55% AP) [Zwiększona o 0-100% w oparciu o brakujące zdrowie (maksymalna wartość przy 30% HP)]
  • Rytm aktualizacji obrażeń obszarowych/spowolnienia: 4/s >>> 16/s Logika R została nieco zaktualizowana wokół zatrzymywania doskoków

Shaco (AD)

  • Dodatkowe obrażenia Q: 25/35/45/55/65 (+50% bonusowego AD) >>> 25/35/45/55/65 (+60% bonusowego AD)
  • Premia do krytycznego ciosu w plecy: 40% >>> 55%
  • R Bugfix, Prawidłowo propaguje umiejętność pasywną Pazura Prowlera do klona
  • Współczynnik Q: 20/35/50/65/80% TAD >>> 20/40/60/80/100% TAD [NOWOŚĆ] Następne 2 ataki mają o 40/45/50/55/60% zwiększoną prędkość ataku. Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 >>> 8/7,5/7/6,5/6

Shyvana

  • Oznaczenie E obrażeń przy trafieniu: 3% docelowego HP >>> 3% docelowego HP + 1% za 100 ZŁEGO

Volibear

  • P AP Ratio: 40% > > > 50% – Uzdrowienie brakującego HP: 8-16% >>> 8-20%

Xerath

  • Mana: 459 >>>400 O Czas odnowienia 12 >>> 16 O Zmniejszenie CD o 2 s przy zabijaniu jednostek i procesach na budynkach
  • Przekształcenia R: 3-5 >>> 4-6 — Obrażenia R: 200-300 (45% AP) >>> 180-280 (+40% AP)
  • Dodatkowe obrażenia R za trafienie Bohatera: 20/25/30 (+5% AP)

Żyra

  • Obrażenia roślin otrzymywane od czarów obszarowych: 4 >>> 3 – Obrażenia roślin otrzymywane od wściekłych samochodów: 4 >>> 5
  • Obrażenia od roślin dla potworów: 150% dla nie-epickich potworów >>> 40-100 dodatkowych obrażeń magicznych (skalujących się z poziomem) dla wszystkich potworów.
  • Nasiona W na pierwszej randze: 1 >>> 2 E nie blokuje już błysku podczas rzucania
  • Paradygmat rzucania R: Od ściany do pozycji >>> Rzuca zaklęcie z maksymalnego zasięgu
  • Rytm aktualizacji obrażeń pocisków: 4/s >>> 16/s

2) Nerfy mistrzów

Hecarima

  • Dodatkowe odporności na W: 15-35 >>> 10-30

Jax

  • Czas odnowienia E: 14-8 >>> 15-9
  • Koszt many R: 50 >>>100

Karthus

  • Obrażenia Q: 45/62,5/80/97,5/115 (podwojone po izolacji) >>> 43/61/79/97/115 (podwojone po izolacji)
  • Mod Q Monster: 95% >>> 100%
  • Zwrot many E: 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50

Krewni

  • Zdrowie: 580 >>> 610 Pancerz: 29 >>> 26 (Rewers ostatniej łatki League of Legends) – Q CD: 8 >>> 9
  • Podstawowe obrażenia Q: 50-150 >>> 40-140

Milio

  • Obrażenia od ognia: 25-80 >>> 15-50
  • Szybkość poruszania się E: 15-25% >>> 12-20%

Rell

  • Pancerz: 39 >>> 36 P Kradzież: 3% >>> 2% (Maks. 15% >>> 10%)

Rengara

  • Konwersja trafień krytycznych Q: 95% >>> 75%
  • Bazowa regeneracja zdrowia: 7 >>> 6

Rek’sai

  • Obrażenia E: 55-75 +85% bonusowego AD >>> 5-25 + 70% całkowitego AD
  • Obrażenia W: 55-115 >>> 50-110

3) Korekty bohaterów

Naafiri

  • Nowy mistrz League of Legends zostaje uruchomiony

Yorick

  • Poprawki błędów umiejętności kradzieży życia

4) Nerfy systemowe

Wichura

  • Czas odnowienia: 90 sekund >>> 120 sekund

5) Wzmocnienia systemowe

Aksjomat Arc

  • Ostateczny zwrot CD: 20% ogółem >>> 5% + 40% sumy destrukcji

Pazur Prowlera

  • Śmiertelność: 15 >>> 18

Omen Randuina

  • Redukcja trafienia krytycznego: 20% >>> 25%

Włócznia Shojina

  • Koszt: 3400 >>> 3300 – PW: 300 >>> 350

Wizja Ducha

  • Odporność na magię: 50 >>> 60

Miernik Steraka

  • Koszt: 3100 >>> 3000 – PW: 400 >>> 450

6) Dostosowania systemu

Niebieski Buff

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 >>> 5/10/15/20 na poziomie 1/6/11/16

Duch

  • Czas trwania: 10 sekund >>> 14 sekund – Usunięto przedłużenie czasu trwania przy zabiciu

Krawędź nieskończoności

  • Obrażenia od ataku: 70 >>> 65 — Obrażenia krytyczne: 35% >>> 45%

Czerwony Buff

  • Spal przez 3 sekundy: 10-78 (skalowanie liniowe) >>> 10 poziomów 1-5, następnie +5 na poziom (75 na 18)
  • Spowolnienie w walce wręcz: 10/15/20% (poziom 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (poziom 1/6/11/16)

Statikk Shiv

  • Obrażenia od Elektrowstrząsów: 250-450 >>> 250-350 (25/lvl począwszy od poziomu 7, następnie 12,5 począwszy od poziomu 11 >>> 10/lvl począwszy od poziomu 9)

Siła Trójcy

  • Szybkość ataku: 35% > > > 33% — Potrójne Uderzenia AD: 4%, 5 ładunków >>> 6%, 3 ładunki (Jest to wzmocnienie dla pierwszych 10 ataków)

Aktualizacja League of Legends 13.14 ma zostać udostępniona w przyszłym tygodniu. Opadnie 19 lipca 2023 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *