Społeczność League of Legends była zszokowana odkryciem „alarmującego” rozmiaru automatycznego uzupełniania w kolejkach rankingowych.
Jako konkurencyjna gra typu multiplayer online battle arena (MOBA), League of Legends stawia dwie drużyny po pięć osób naprzeciw siebie, skupiając się wyłącznie na wynikach drużyny. Pierwsza drużyna, która pomyślnie rozmontuje nexus wroga, zostaje zwycięzcą.
W tak konkurencyjnym środowisku gracze starają się przechytrzyć, prześcignąć i przechytrzyć swoich przeciwników. Zazwyczaj wiąże się to z odgrywaniem znanych i preferowanych ról. Niestety, ze względu na dynamikę matchmakingu, gracze są czasami automatycznie obsadzani w rolach, w których czują się mniej komfortowo, aby zminimalizować czas oczekiwania w kolejkach.
Może to poważnie utrudnić szanse twojego zespołu na sukces, ponieważ granie w nieznanej roli stwarza wyraźną niekorzyść w stosunku do drużyny przeciwnej. Dlatego gracze byli zdumieni, gdy dowiedzieli się o dużej liczbie auto-uzupełnień występujących w meczach rankingowych.
Niedawno udostępnione przez Riot statystyki dotyczące rozbieżności w automatycznym wypełnianiu rankingów są szokujące przez
u/S79S79 w
leagueoflegends
Według aktualizacji rozwoju Riot z 23 września , odsetek gier z dwoma lub trzema graczami z automatycznym wypełnianiem wynosił kiedyś od 10 do 15%, ale obecnie liczba ta spadła poniżej jednego procenta. Pomimo tego pozytywnego trendu gracze pozostają zszokowani wcześniejszą powszechnością automatycznego wypełniania.
„Czy ktoś jeszcze jest zszokowany tym, jak okropne było matchmaking przed tą zmianą?” – pytał „szokujący” post na Reddicie . „Fakt, że 1 na 7 meczów zawierało rozbieżność DWÓCH lub WIĘCEJ automatycznie wypełnianych graczy, jest tak nierówny, że nie mogę uwierzyć, że było aż tak źle na samym początku”.
Inni wyrazili niedowierzanie wobec tych skandalicznych statystyk.
„Generalnie popieram Riot za standardy tego suba, ale to jeden z najbardziej szokujących aspektów gier rankingowych, o jakim kiedykolwiek słyszałem” – zgodzili się .
Wielu użytkowników zauważyło, że role wsparcia i dżungli cieszyły się najmniejszą popularnością, co wskazuje na to, że gracze często zajmują te stanowiska tylko ze względu na automatyczne obsadzanie ich.
„Niewiarygodne jest to, że dane pokazują, że role jungle i support są nadal mniej pożądane, niż się spodziewałem. Sugeruje to, że role te pozostaną niezrównoważone w przewidywalnej przyszłości” – zauważył jeden z komentujących .
Riot konsekwentnie podejmuje wysiłki, aby ulepszyć wrażenia z rozgrywki i poprawić jakość rozgrywki w grach MOBA. Daje to nadzieję, że problemy z automatycznym uzupełnianiem ról odchodzą w zapomnienie, a gracze mogą regularnie wybierać preferowane role.
Dodaj komentarz