Nie ma zbyt wielu przedmiotów, które Twoja załoga może zamówić i wykorzystać podczas zbierania złomu na księżycach, ale te, które są dostępne, mogą być bardzo przydatne. W tym przewodniku omówię wszystkie przedmioty w Zabójczej firmie i omówię, jak efektywnie z nich korzystać.
Wszystkie przedmioty w Lethal Company i ich działanie
Nie będę się rozpisywać, zanim przejdziemy do listy przedmiotów Zabójczej Kompanii, powiem tylko, że w przypadku każdego z nich przebieg może się różnić i na pewno znajdziesz dla niektórych interesujące zastosowania. Przejdźmy do listy pozycji!
- Walkie-talkie (12 kredytów) — Twój domyślny tryb komunikacji na duże odległości, niezawodne Walkie-talkie. Musisz mieć włączone walkie-talkie, aby słyszeć, jak mówią za jego pomocą członkowie załogi, i trzymać je w dłoni, aby nacisnąć przycisk, aby do niego mówić.
- Latarka (15 punktów) — Prawdopodobnie na początek będziesz mieć co najmniej dwie z nich. Domyślna latarka ma bardzo słabą żywotność baterii i nie emituje zbyt wiele światła, dlatego warto dokonać aktualizacji po wykorzystaniu pierwszego limitu.
- Łopata (30 kredytów) — To prawdopodobnie będzie Twoja pierwsza broń. Łopatą nie możesz niczego wykopać, ale z pewnością możesz zabić Hoarding Bugs, Snare Fleas, Thumpers, Bunker Spiders, a nawet Bracken za pomocą jednego. Pamiętaj, że możesz także uderzyć członków załogi i potencjalnie ich tym zabić.
- Lockpicker (20 kredytów) — Lockpicker może otworzyć dowolne standardowe drzwi, ale zajmuje to 30 sekund. Jest to ciężki przedmiot i, szczerze mówiąc, trochę marnuje miejsce. Nie będziesz chciał dźwigać tego z powrotem na statek zamiast kolejnego kawałka złomu.
- Pro-latarka (25 kredytów) — De facto aktualizacja latarki, ta ma dłuższą żywotność baterii i jaśniejsze światło. Profesjonalne latarki i krótkofalówki powinny być Twoim priorytetem przy zakupie.
- Granat ogłuszający (40 kredytów) — Granat ogłuszający wydaje się bardziej przydatny, niż jest w rzeczywistości, ale może uratować członka załogi w mgnieniu oka, jeśli rzucisz go w potwora. Jednak sam niczego nie zabije, a powoduje wystarczającą ilość dymu, aby oślepić pobliskich graczy.
- Boombox (60 kredytów) — Lubię Boomboxa, choćby tylko do jamowania, ale nie ma on zbyt wielu zastosowań. Najlepszym zastosowaniem Boomboxa jest zwabienie slimów do pokoju. Po prostu go włącz, rzuć i wyjdź. Może to również zwabić Thumpers na krótki czas, ponieważ Thumpers reagują na dźwięk.
- Inhalator TZP (120 kredytów) — Inhalant TZP to jedyny sposób na leczenie podczas wyprawy zbierackiej. Mówi, że może pomóc w noszeniu przedmiotów przez dłuższy czas, ale tak naprawdę nie pomogło mi to w tym zakresie. Należy pamiętać, że Inhalant TZP ma ograniczoną zdolność leczenia i nie można go ponownie naładować. Tworzy również głęboką mgłę w twoim polu widzenia, jeśli wciągasz ją zbyt długo. Może nie warto!
- Zap Gun (400 kredytów) — Zap Gun jest dziwny. Możesz go użyć do ogłuszenia potworów na pewien czas, celując promieniem zappingu, ale niczego nie zabije. Jest to świetne narzędzie, które warto mieć przy sobie, gdy biegasz wokół Dine, Titan i Rend, ponieważ może zatrzymać nakręcanie Błazna, przynajmniej na jakiś czas czas. Umożliwia także zabicie paproci, ponieważ jedna osoba może go zaatakować, a druga pokonać bronią.
- Pakiet odrzutowy (700 kredytów) — Plecaki odrzutowe są fajne! Plecaki odrzutowe w Lethal Company są fajne i prawdopodobnie cię zabiją. To konkretne narzędzie jest jednym z bardziej efektownych, ale jest też jednym z bardziej bezużytecznych, ponieważ sterowanie podczas lotu jest niezwykle trudne. Może się przydać na niektórych księżycach, jeśli dobrze sobie z nim poradzisz, ale w przypadku utraty podczas wyprawy oznacza to utratę ogromnej sumy pieniędzy.
- Drabina przedłużana (60 kredytów) — Odkładasz ją, ona się rozciąga i opada pod kątem, pod jakim ją postawiłeś. Może to być niesamowite narzędzie, jeśli zostanie właściwie użyte, aby dostać się do wysoko położonych wyjść pożarowych lub ogólnie do przemierzania księżyców, szczególnie księżyców Powodzi. Uważaj jednak, aby nie wycelować nim tak, aby spadł na ciebie lub członka załogi!
- Wspomaganie radaru (50 kredytów) — To kolejna dziwna rzecz. Wzmacniacz radaru służy jako kolejny punkt widzenia na monitorze i można go sprawdzić za pomocą terminala, aby poprowadzić członków załogi z powrotem do wejścia do obiektu lub zwabić potwory. Polecam przeczytać mój przewodnik na temat prawidłowego korzystania ze wzmacniacza radarowego.
A to jest lista wszystkich przedmiotów Zabójczej Kompanii, mam nadzieję, że da ci wskazówki, czy powinieneś wydać na nie kredyty, czy nie. Spośród wszystkich przedmiotów, które możesz kupić, prawdopodobnie najbardziej przydatne są latarka, profesjonalna latarka, krótkofalówka i drabinka przedłużająca.
Dodaj komentarz