Lies Of P: Wszystkie zakończenia wyjaśnione

A więc ukończyłeś historię Lies of P i znasz wszystkie zakończenia . Prawdopodobnie masz kilka pytań dotyczących tego, co właśnie zobaczyłeś, a my mamy odpowiedzi.

Lies of P ma trzy zakończenia : Prawdziwy chłopiec, Wolny od sznurków marionetki i Narodzin P. Prawdziwy chłopiec wymaga jedynie oddania serca Gepetto na koniec gry. Jeśli odmówisz oddania serca Gepetto, istnieje możliwość zdobycia pozostałych dwóch zakończeń. Ale co się zmienia w przypadku tych zakończeń? I jakie mają one znaczenie dla fabuły? A co do cholery dzieje się w tej scenie po napisach?

Zakończenie prawdziwego chłopca

Prawdziwy chłopiec kończący Lies Of P - 1

W tym zakończeniu P zgadza się oddać swoje serce Gepetto. Gepetto dziękuje mu i ściska P, tuż przed wyrwaniem mu serca. Podchodzi do skrzyni, w której leży Bezimienna Marionetka i wkłada do niej serce. Ręka wyciąga się z walizki i Carlo narodził się na nowo.

Następna scena pokazuje Carlo wychodzącego z Hotelu Krat z całym umazanym krwią i leżącymi za nim ciałami mieszkańców hotelu. Carlo uśmiecha się do ojca, a Gepetto odwzajemnia uśmiech, dziękując Carlo za powrót. Ekran robi się czarny, a Sophia pyta: „Czy naprawdę takiej przyszłości chciałeś?”

W liście po tym zakończeniu Gepetto mówi Carlo, że wyjeżdża, aby ulepszyć Krata dla Carla i zastępuje wszystkich w hotelu marionetkowymi wersjami siebie. Te lalki, wraz z działaniami Gepetto w Krat, mają uczynić świat lepszym i bezpieczniejszym miejscem dla Carla.

To jedyne zakończenie, w którym nie musisz walczyć z Bezimienną Marionetką .

Dlaczego Carlo to zrobił?

Sugeruje się, że Gepetto może mieć pewną kontrolę nad tą wersją Carla. W retrospekcji Carlo przyznaje, że miał dość bycia ignorowanym przez Dżepetto i nie obchodziło go, czy Gepetto „kopnie w kalendarz”. Jednak po ożywieniu Carlo nie zrobił nic innego, jak tylko lojalnie wykonywał jego rozkazy, łącznie z morderstwem wszystkich ludzie, którzy wspierali P do tego momentu. Pod wieloma względami Carlo może fizycznie być prawdziwym chłopcem, ale pod każdym innym względem jest bardziej marionetką niż P.

Carlo znajduje się teraz w świecie, w którym wszystko jest dla niego ustawione i stworzone przez Gepetto. Wszyscy ludzie i marionetki, z którymi wchodzi w interakcję, są w pewnym stopniu kontrolowani przez Gepetto, przez co Carlo traci przez to swoją sprawczość. Nie ma innych ludzi, z którymi mógłby się liczyć lub wchodzić w interakcje, a jedynie marionetki, które zawsze zrobią to, co powie. Jego bezpieczeństwo osobiste jest również w rękach Gepetto, ponieważ Gepetto również pozbył się choroby petryfikacji.

Wolny od zakończenia „Sznurki marionetki”.

Free From The Puppet String kończący się na Lies Of P - 3

Jeśli P odmówi oddania swojego serca, Gepetto przejmie kontrolę nad Bezimienną Marionetką i będzie walczył z P. Jednakże Bezimienna Marionetka zdobędzie przewagę i wymierzy śmiertelny cios w serce P. Gepetto staje pomiędzy marionetką a P, przyjmując śmiertelny cios, ponieważ potrzebuje nienaruszonego serca P. P poświęca chwilę na dobicie marionetki Bezimiennego, po czym trzyma ciało Dżepetto.

Gepetto w swoich ostatnich słowach przeklina P za bycie bezużyteczną marionetką. P patrzy na swojego zmarłego ojca i scena ciemnieje.

Znaczenie zakończenia

Pomimo nagłego zakończenia, to zakończenie wciąż ma wiele znaczeń. Gracz może uzyskać to zakończenie tylko wtedy, gdy człowieczeństwo P nie jest wystarczająco wysokie, co oznacza, że ​​nie skłamał na tyle, aby zaakceptować bycie człowiekiem. W trakcie gry P ma okazję kłamać ze względu na innych lub okłamywać, aby oszczędzić ludziom uczuć. Empatia i wolność wyboru są podkreślane jako kluczowe elementy człowieczeństwa, podczas gdy czyste posłuszeństwo, niezależnie od uczuć innych, to cecha, którą posiadają tylko lalki.

W tym zakończeniu nieposłuszeństwo P wobec Gepetto pojawia się o wiele za późno. Chociaż nie tańczy już do melodii Dżepetta, nie jest pewien, co zrobić ze swoją wolnością.

Zakończenie Powstania P

Rise Of P kończący się na Lies Of P - 3

Aby otrzymać zakończenie Rise of P, gracz musi zapewnić Sophii pokój, zabierając jej Ergo i zmieniając kolor włosów P na biały. Następnie zakończenie to zaczyna się podobnie do Free From The Puppet’s Strings, w tym sensie, że gracz musi najpierw odmówić oddania serca P, a następnie pokonać Bezimiennego Marionetkę. Gepetto nadal będzie rzucał się pod zabójczy cios Bezimiennej Marionetki, dając ci czas na dobicie marionetki. Jednak różnice zaczynają się, gdy P tuli umierające ciało Gepetto.

P roni łzy nad postacią upadłego ojca. Gepetto, widząc tę ​​osobliwą łzę, zdaje sobie sprawę, że P stał się prawdziwym człowiekiem i zmartwychwstałym Carlo. Jego wyraz twarzy złagodniał i przy ostatnim oddechu Gepetto szepcze: „Przykro mi, synu”.

W przeciwieństwie do zakończenia Free From The Puppet Strings, P opłakuje swojego ojca, podkreślając swoje nowo odkryte człowieczeństwo. Wkrótce udaje się na balkon, gdzie w ruinach spokojnie siedzi pusta kukiełka. Wyjmuje Ergo Sophii i umieszcza je w nowej marionetce, po czym traci przytomność. Nowo odrodzona Sophia wita P i trzyma go w lustrzanym odbiciu posągu Madonny della Pietà, a ekran robi się czarny. Kiedy gracz wróci do Hotelu Krat, Sophia będzie miała list do P, w którym podziękuje mu za ożywienie jej i powie mu, że pozostanie w wieży, dopóki nie odkryje się więcej na temat tej nowej formy ludzkości stworzonej z marionetki.

Co się właśnie wydarzyło w tym zakończeniu?

W przeciwieństwie do pozostałych dwóch zakończeń, w których Carlo zostaje wskrzeszony jako człowiek, ale nadal jest marionetką Gepetto (Real Boy) i tego, w którym ciało Carlo umiera, a P pozostaje marionetką bez sznurków (Free From The Puppet’s Strings), w Rise of P, P staje się człowiekiem pomimo swojego marionetkowego ciała. Gracz osiąga to poprzez nakłonienie P do przeciwstawienia się Wielkiemu Przymierzu i pokazanie, że chociaż nie jest z nim związany jak inne marionetki, to zdolność P do podjęcia decyzji o niepodążaniu za Przymierzem czyni go bardziej ludzkim. Kłamstwo jest najprostszym sposobem zademonstrowania tego, a każde kłamstwo wypowiadane przez P czyni go coraz bardziej ludzkim.

Sophia została podłączona do maszyny, która ją torturowała, okaleczała, nadużywała mocy i pozostawiła w straszliwym bólu. Okazanie jej miłosierdzia jest tutaj cechą wyjątkowo ludzką, ponieważ P wczuwa się w ten ból i pragnie, aby się dla niej skończył, a marionetka podążająca za Przymierzem nie byłaby w stanie tego zrobić, ponieważ liczyłoby się to jako wyrządzenie jej krzywdy. Zabranie jej tutaj Ergo i zyskanie długich, białych włosów pokazuje również ostatni krok P, aby stać się człowiekiem, ponieważ włosy marionetki nie rosną ani nie stają się białe.

Po ostatecznej bitwie nadanie Sophii Ergo nowego ciała i drugiej szansy na życie ma wydźwięk religijny, który pomaga podkreślić człowieczeństwo zarówno Sophii, jak i P, czego dowodem jest hołd złożony pozie Madonny della Pietà. „Ofiara” P z Ergo i wynikający z tego upadek przedstawiają symboliczną „śmierć” w celu odpokutowania za grzechy Szymona, który źle potraktował Sophię, i Gepetto, który zapoczątkował Szał Marionetek, w wyniku którego zabito niezliczone osoby. Teraz zarówno P, jak i Sophia mogą swobodnie żyć jako nowo narodzeni ludzie, a koncepcja poświęcenia i naprawienia błędów z przeszłości jest również cechą wyjątkowo ludzką.

Podsumowanie przerywnika filmowego po napisach końcowych

Dorota na dachach Krata w Kłamstwach P

W nowej scenie Giongio jest w pociągu i rozmawia z kimś przez telefon o „eksperymencie Krata”. Wspomina, że ​​tak naprawdę nazywa się Paracelsus i że ma nowego „brata”. Sugeruje się, że ma na myśli, że po okolicy kręci się nowa nieśmiertelna istota. Później osoba, z którą rozmawia, wspomina, że ​​będą musieli odzyskać Ramię Boga i że Paracelsus będzie ścigał kolejny klucz o imieniu Dorota.

Scena zmienia się w dziewczynę spacerującą po dachach Krat w jaskrawoczerwonych kapciach, co sugeruje, że to Dorota, a historia z Czarnoksiężnika z Krainy Oz odegra w przyszłości rolę w historii Kłamstw P.

Co Dorota i Paracelsus mają wspólnego z Kłamstwami P?

W tej sekcji znajduje się teoria i spekulacje oparte na wskazówkach kontekstowych z rozmowy Paracelsusa i schemacie nazewnictwa samych postaci.

W historii Paracelsus był znanym alchemikiem i lekarzem. W literaturze Alchemicy są powszechnie kojarzeni z poszukiwaniem nieśmiertelności i wydaje się, że Paracelsus i wszyscy, z którymi się kontaktuje, nie są wyjątkiem. Sądząc po implikacjach ich dialogu, może być tak, że „bracia” to po prostu nazwa używana przez tę organizację w odniesieniu do innych nieśmiertelnych istot ludzkich.

Później wspominają, że będą musieli „odzyskać jego ramię”, co najprawdopodobniej jest odniesieniem do artefaktu Ramię Boga używanego przez Manusa i obecnie posiadanego przez P. W opisie wskazano, że alchemicy wierzyli, że należał on do „boga rozerwanego na strzępy, próbującego dać nieśmiertelne życie ludziom, których tak kochał, a oni chcieli go wskrzesić”. Paracelsus wspomina następnie o zdobyciu kolejnego „klucza” do swojej organizacji o nazwie Dorota i jej czerwone pantofle.

Ponieważ celem Alchemików jest ponowne zszycie boga w jedną istotę, widać tu pewne podobieństwa z alchemiczną koncepcją Rebis, czyli boskiej Hermafrodyty. Rebis jest wynikiem „wielkiego dzieła” (lub opus magnum) i powstaje poprzez połączenie przeciwstawnych cech, takich jak mężczyzna i kobieta, gnicie i oczyszczanie, duch i materia, w jedną istotę. W Lies of P tematy te są eksplorowane poprzez podróż Sophii i P, pokonywanie choroby petryfikacji oraz marionetki budzące swoje ego, aby stać się odpowiednio nowymi ludźmi.

Dodatkowo, według klasycznej terminologii alchemicznej, mężczyzna i kobieta w tym równaniu są znani jako „Czerwony Król i Biała Królowa”. Co ciekawe, P ma główny wątek fabularny dotyczący obdarowania go szarawobiałymi włosami i rozpoczyna grę z prostą białą koszulą. Dla porównania Dorota znana jest ze swoich czerwonych butów. Wskazówki te sugerują, że kiedy Paracelsus nazywa Dorotę „kluczem”, może mieć na myśli klucz, który pomoże Alchemikom wskrzesić ich boga.

W związku z tym fani Lies of P będą musieli poczekać do DLC lub kontynuacji gry, aby dowiedzieć się, co dokładnie Paracelsus miał na myśli w tej ostatniej rozmowie i jaką dokładnie rolę w niej odegra Dorothy. Chociaż ta ostatnia rozmowa i zastosowane konwencje nazewnictwa mogą dostarczyć kilku wskazówek i przewidywań na temat tego, co stanie się w przyszłości, gry Neowiz i studia Round 8 stworzyły solidny fundament pod przyszłe części tego uniwersum.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *