Lies of P to opowieść o klasycznym Adventures Of Pinocchio w formie gry Soulsborne. Gracz przejmuje kontrolę nad P, który musi przedostać się przez dystopijne miasto Krat. Po drodze spotka postacie o imionach znanych z oryginalnej historii i dowie się, czego potrzeba, aby stać się „prawdziwym chłopcem”.
Podobnie jak w przypadku gier FromSoft Lies of P, historia może być dość głęboka, a część z niej zostanie opowiedziana poprzez boczne dialogi, opisy przedmiotów i inne fragmenty ukrytej wiedzy. W rzeczywistości niektóre duże wskazówki zostaną ukryte w NG+, ponieważ gracz zachowa dostęp do tłumacza języka lalek. Po ukończeniu gry ponura historia Krata zaczyna nabierać ostrości.
W tym artykule omówiono główną historię Lies of P i pominięto historie postaci pobocznych oraz zakończenia, które są wyjaśnione w innym artykule. Omówione zostaną również spoilery.
Krat, Marionetki i Ergo
Krat był tylko małym miastem portowym, aż do odkrycia Ergo pod miastem przez grupę znaną jako Alchemicy. Ergo było tajemniczą niebieską substancją, która działała jako potężne źródło paliwa, a dzięki niej Alchemicy przenieśli Krata z małego miasteczka do tętniącego życiem miasta pełnego cudownych wynalazków. Człowiek o imieniu Gepetto dodatkowo pomógł Kratowi w rozwoju technologicznym, opracowując automaty zwane marionetkami. Te marionetki były zasilane przez Ergo i przejmowały podrzędne prace w mieście, takie jak budownictwo, praca w policji, gotowanie, sprzątanie, a nawet rozrywka. Praktycznie w każdym domu był osobisty kamerdyner marionetkowy lub pokojówka marionetkowa. Jednak w branży lalek Krata nastąpił niewielki zastój, gdy jedna z marionetek zamordowała człowieka. Następnie Gepetto wprowadził Wielkie Przymierze w każdą marionetkę. Przymierze miało cztery zasady, których musiała przestrzegać każda Marionetka, a były one następujące:
- Wykonuj polecenia swoich twórców.
- Nie krzywdź ludzi.
- Chroń i służ Kratowi i jego mieszkańcom.
- Nigdy nie kłam.
Po zainstalowaniu Przymierza Krat rozkwitł i stał się kwitnącą metropolią, którą gracze mogą eksplorować w grze.
Prawdziwy cel Simona Manusa, Carla i Gepetto
Simon Manus przejmuje kontrolę nad Alchemikami i zaczynają pojawiać się pierwsze przypadki choroby petryfikacji. Gepetto traci syna Carla i najlepszego przyjaciela syna, Romea, z powodu tej choroby. Simon zdobywa relikwię zwaną „Ramieniem Boga”, która może pomóc mu osiągnąć apoteozę. Aby jednak aktywować ten relikt, Simon potrzebuje ogromnej ilości Ergo do zasilania ramienia. W tym czasie Gepetto dowiedział się, że marionetkom można obudzić ego, dzięki czemu mogą mieć pozory życia. Wciąż otrząsając się z żalu, Gepetto formułuje plan wykorzystania „Ramienia Boga” i zmodyfikowanej wersji serca Carla, znanej jako urządzenie P, do ożywienia Carla. Aby osiągnąć te cele, Gepetto zamienia oryginalne ciało Carla w Bezimienną Marionetkę i tworzy nową marionetkę, niezwiązaną z Wielkim Przymierzem, P, która będzie pełnić rolę gospodarza Urządzenia P i będzie tymczasowym pojemnikiem na wspomnienia i ego Carla. Celem P jest zebranie ergo za wszelką cenę, aby naładować urządzenie P i pomóc w wskrzeszeniu Carla. Jego wolność od Wielkiego Przymierza polega na upewnieniu się, że P może zebrać Ergo poprzez dowolne działania, które P uzna za odpowiednie.
Choroba petryfikacji
Choroba petryfikacji występuje, gdy dana osoba jest zbyt długo narażona na działanie skoncentrowanego Ergo. Zarodniki Ergo zaczynają zakorzeniać się i tworzyć kryształy w skórze osoby, powodując, że jej ciało staje się zimne, a krew niebieska, co ostatecznie prowadzi do śmierci osoby. W niektórych przypadkach ofiary mogą nawet oszaleć i zmutować w potwory. Gdy u kogoś wystąpią objawy, wyleczenie go jest prawie niemożliwe.
Szał Marionetek
Pozornie przypadkowo prawie każda marionetka w mieście oszalała i zaczęła zabijać niewinnych cywilów. Stało się to znane jako Szał Marionetek. Obywatele uciekli i zabarykadowali się, gdzie tylko mogli, podczas gdy marionetki kontynuowały makabryczną rzeź na każdej ulicy w Krat. Później w transmisji z Królem Marionetek ujawniono, że było to możliwe tylko dzięki tajnemu Prawu 0 ukrytemu w Wielkim Przymierzu. Prawo to wyjaśnia twórcę w Prawie 1 jako Dżepetto, co sugeruje, że sam Dżepetto wprawił w ruch cały Szał Marionetek. Dodatkowo same marionetki podczas mordowania obywateli mówiły: „Chroń ludzi!”
Powodem, dla którego nie narusza to Wielkiego Przymierza, jest to, że Gepetto ustawił każdego, kto cierpi na chorobę petryfikacji, aby nie liczył się już jako człowiek. W rezultacie marionetki atakowałyby zarażonych ludzi, aby wygenerować Ergo dla planu Gepetto mającego na celu wskrzeszenie Carla i nadal pozostawanie w granicach Wielkiego Przymierza.
To właśnie w tym burzliwym czasie budzi się P.
Podróż P
Niebieski motyl o imieniu Sophia budzi marionetkę Dżepetto i każe mu udać się do hotelu Krat, aby mogła wyjaśnić, co się dzieje. Po złapaniu Bliźniąt, aby mu pomogły, marionetka Gepetto przedostaje się przez szalone automaty czające się po ulicach w poszukiwaniu kolejnych ofiar. Wkrótce dociera do hotelu i spotyka Sophię oraz inne postacie wspierające, które pomogą mu w podróży.
Wkrótce zostaje wysłany na ratunek Gepetto i skutecznie ratuje życie swojego twórcy przed szalonym człowiekiem znanym jako Szalony Osioł . Gdy P bezpiecznie eskortuje Gepetto do hotelu, P natychmiast otrzymuje polecenie uratowania Lorenziniego Venigniego, człowieka, który pomógł Gepetto masowo produkować lalki dla reszty Kratu. P przybywa na czas, aby uratować Lorenziniego i zabić Fuoco , masywną marionetkę robota, która na rozkaz Króla Marionetek próbowała włamać się do katedry św. Frangelico.
Katedra św. Frangelico i dzielnica Balum
Podczas Szału Marionetek uchodźcy uciekli do katedry w poszukiwaniu schronienia. Kiedy P zagląda do środka, widzi ludzi doprowadzonych do szaleństwa przez chorobę petryfikacji, którzy mordują się nawzajem. Podczas dalszej eksploracji Katedry P znalazł zmutowaną potworność, którą był Arcybiskup Andreus . Dzięki swoim związkom z alchemikami i pewnym eksperymentom na ludziach arcybiskup Andreas stał się potworem i został zabity przez P.
To właśnie w tym czasie całe Ergo uwolnione przez ofiary P jest zbierane przez Simona Manusa.
Następnie P zostanie wysłany, aby sprawdzić dzielnicę Balum, gdzie natrafia na Bractwo Czarnego Królika, grupę Stalkerów wynajętych przez Alchemików w celu dostarczania owoców w postaci Złotych Monet do ich eksperymentów. Podczas tej walki P zamordował Najstarszego Brata.
Król Marionetek
Według Gepetto za Szałem może stać Król Marionetek , a jeśli tak było, należy go powstrzymać. P przedziera się do Opery, zabijając po drodze Białą Damę i staje twarzą w twarz z Królem Lalek.
Król Marionetek wyciąga rękę w pokoju, ale P ją odrzuca. Wkrótce wybucha między nimi walka, podczas której Król Lalek próbuje porozumieć się w języku nieznanym P. Po zabiciu Króla Marionetek z ciała wyłania się nowa marionetka. Tą marionetką jest nikt inny jak Romeo, którego ciało zostało zamienione w marionetkę przez Dżepetta. Niestety, Romeo nadal nie może porozumieć się ze swoim najlepszym przyjacielem w życiu, Carlo (aka P) i zamiast tego postanawia zamordować P. P pokonuje go, a Romeo godzi się ze śmiercią, mając nadzieję, że zapewni mu ona wolność, której pragnie.
Tuż przed operą Gepetto czeka na P i każe mu zbadać Wielką Salę Wystawową, aby dowiedzieć się, co dzieje się z Alchemikami i czy w pogłoskach o lekarstwie na chorobę petryfikacji jest prawda.
Sala wystawowa, Victor i prawdziwa natura Ergo
P udaje się do hali wystawowej i spotyka Victora, potężnego mistrza w zapasach, który zmarł na nieuleczalną chorobę. Jednak dzięki eksperymentom Alchemików z Ergo i Petryfikacją Victor zostaje przywrócony do życia, silniejszy niż kiedykolwiek i bliżej nieśmiertelności niż ktokolwiek inny w Kracie (z wyjątkiem Laxasii).
P odsyła Victora z powrotem do zaświatów i Simon Manus gratuluje mu wykonania tego zadania. Simon, jak każdy dobry superzłoczyńca, monologuje P na temat prawdziwej natury Ergo i jego działania. Następnie zaprasza P do odwiedzenia go na Wyspie Alchemików.
Prawdziwa natura Ergo dzięki Simonowi Manusowi
Okazuje się, że Ergo to skondensowane, skrystalizowane dusze ludzkie. W każdym krysztale Ergo wciąż istnieją wspomnienia osoby, od której pochodzi. Dlatego też lalki mogą obudzić swoje Ego, co oznacza, że tożsamość osoby wewnątrz Ergo wykorzystywanego do zasilania marionetki staje się samoświadoma. Później ujawniono również, że Ergo składa się z ofiar choroby petryfikacji, ponieważ kryształy tworzące się w ich ciałach zawierają ich oczyszczoną „esencję”. To z kolei doprowadza ich do szaleństwa i zamienia w zwłoki; niektóre ofiary muszą znosić świadomość innych dusz rezydujących w kryształach rosnących teraz w ich ciałach.
Według diabelskiego monologu Victora, Alchemicy odkryli, że pokonanie Choroby Petryfikacji zapewnia ocalałemu człowiekowi „wzmocnione ciało i umysł wolny od kłamstw”. To dzięki tej idei Alchemicy mają nadzieję popchnąć ludzkość na kolejny etap ewolucji i Victor był dowodem słuszności tego pomysłu.
Jałowe bagno i atak na hotel
Aby dostać się na Wyspę Alchemików, P musiałby zdobyć odłamek Wielkiego Ergo, który można znaleźć jedynie na Jałowych Bagnach, wysypisku ciał marionetek. P pokonuje żyjącego tam bagiennego potwora i zdobywa Odłamek. Sophia wkrótce się z nim kontaktuje, ostrzegając, że hotel jest atakowany. P wraca do hotelu i odkrywa, że Bractwo Czarnego Królika porwało Gepetto na rozkaz Simona.
P przygotowuje się do wskoczenia do łodzi podwodnej należącej do Vegniniego, kiedy Sophia rozmawia z P i opowiada mu, dlaczego w ogóle go obudziła. Chciała, żeby ktoś ocalił Krata, ale chciała też, żeby ktoś położył kres jej nieszczęściom. Prawdziwe ciało Sophii znajduje się na Wyspie Alchemików, a osoba, z którą P miał kontakt, to projekcja astralna. Sophia jest Słuchaczką, osobą, która słyszy i kontroluje Ergo. Daje to Sophii niewielką władzę nad czasem i przestrzenią dzięki dziwnym właściwościom Ergo i to właśnie pozwala jej utrzymać P przy życiu, niezależnie od tego, ile razy umrze. Jednak Simon przywiązał Sophię do maszyny, która miała wykorzystać jej moc do rozprzestrzeniania się na ludzi choroby petryfikacji. Ciągła ekspozycja na Ergo zmutowała jej ciało i pozostawiła ją w ciągłym stanie agonii.
P korzysta z sekretnego hotelowego przejścia do dokumentów, aby dostać się do łodzi podwodnej i wpada w zasadzkę Bractwa Czarnego Królika . Jednak tym razem przyprowadzili także nowo wskrzeszonego Najstarszego Brata. P pozbywa się ich wszystkich, wskakuje do łodzi podwodnej i płynie na wyspę. Warto odnotować tę walkę, ponieważ jest to drugi raz, kiedy Alchemicy skutecznie wskrzeszają zmarłych.
Wyspa Alchemików
Po dotarciu na wyspę P kontaktuje się z Sophią, która omawia jej zdolność kontrolowania czasu poprzez Ergo. Gdy P zbliża się do wieży, staje twarzą w twarz z Laxasią Kompletną , która ze wszystkich dzieł Simona jest najbliżej doskonałości.
Gdy Laxasia zostaje pokonana, Marionetka Gepetto wspina się na wieżę i znajduje Sophię. Tutaj gracz może zdecydować, czy dać Sophii spokój, czy ją oszczędzić. Jeśli gracz zdecyduje się dać Sophii spokój, będzie na dobrej drodze do otrzymania Prawdziwego Zakończenia.
Jeśli jednak gracz zdecyduje się oszczędzić Sophię, będzie na dobrej drodze do „standardowego” zakończenia. Przy tym wyborze nie występują żadne efekty specjalne, a P będzie wyglądać tak samo.
Apoteoza Szymona
Na szczycie wieży na P czeka mocno zmutowany Simon. Dzięki całemu Ergo wyssanemu z bitew P w Kracie, Ramię Boga jest teraz gotowe do użycia, a Simon najwyraźniej połączył je ze swoim ciałem. Dochodzi do bitwy, a Simon mutuje w „przebudzonego boga”, aby pokonać P.
P nadal pokonuje Simona pomimo nowo odkrytej boskości Simona. W swoich ostatnich słowach Simon pyta, co stało się z Sophią, a następnie ostrzega P przed Gepetto.
Ostatni ruch Gepetto
Mając Ramię Boga, ogromną ilość Ergo i w pełni naładowane urządzenie P w jednym miejscu, Gepetto jest zachwycony. Jego długoterminowe plany wreszcie zaczynają się realizować. Jedyne, co musi zrobić, to zdobyć serce P i wszczepić je z powrotem w ciało Carla, aby wskrzesić syna. Stamtąd gracz ma wybór, czy oddać serce P, czy nie. Jeśli tego nie zrobią, Gepetto wpadnie w złość i siłą przejmie kontrolę nad okaleczonymi szczątkami Carla , aby odzyskać serce. Gdy pokonasz Bezimienną Marionetkę lub zdecydujesz się oddać serce P, dotrzesz do jednego z trzech zakończeń gry.
Dodaj komentarz