Lodge to intrygująca gra logiczna point-and-click, która wciąga graczy w fascynującą misję ucieczki z tajemniczej wyspy. Znana z trudnej rozgrywki, wielu graczy szuka pomocy w poruszaniu się po jej zawiłościach. Nie szukaj dalej; ten kompleksowy przewodnik zawiera wszystkie potrzebne rozwiązania.
Lodge Walkthrough (Cool Math Games) – kompleksowe rozwiązania zagadek
Puzzle zegara, aktywacja lasera i układanka szachownicy
- Zacznij od zbadania wazonu z stokrotką na parapecie po prawej stronie. Usuń płatki, aż pozostaną tylko dwa.
- Ustaw zegar na korytarzu (skręć w lewo), tak aby pasował do układu płatków stokrotki, i ustaw go na 1:50 .
- Odzyskaj klucz znajdujący się po lewej stronie zegara.
- Przyjrzyj się lustru znajdującemu się za stokrotką na stole, aby odkryć liczbę 417 .
- Wprowadź kombinację 417 do urządzenia pod zegarem, aby je odblokować, uzyskując podarty papier z notatką „E VR MECLO”. Upewnij się, że wyrównanie z rzędami środkowymi zapewnia dokładność.
- Rzuć kostkami położonymi na stole i wpisz wyniki do tabeli końcowej obok stokrotki. Jeśli któraś kostka spadnie częściowo na bok, rzuć ponownie. Na przykład, jeśli otrzymasz 3, 4 i 5 (niebieski) i 1, 2, 6 (czerwony), powinieneś wpisać 1 i 2 w niebieskie pola, a 0 i 9 w czerwone pola, celując w środkowe rzędy.
- Wyjdź z trybu zbliżenia i zabierz kolejny klucz z biurka, na którym znajduje się niebiesko-czerwona łamigłówka.
- Użyj klucza, który odpowiada poprzedniej kombinacji, znajdującego się na małym stoliku pod zegarem.
- Przyjrzyj się obrazowi (Obraz 2) znajdującemu się obok stokrotki i zobacz jego wzór.
- Odtwórz wzór za pomocą dwóch kluczy na małym stoliku , aby go odblokować. Pionowe linie wskazują, kiedy zmienić klucze — postępuj od lewej do prawej. Na przykład, jeśli odnosisz się do czwartego obrazu, przekręć lewy klucz raz, następnie prawy klucz dwa razy i tak dalej.
- Aktywuj czerwony laser klikając urządzenie wewnątrz stołu.
- Laser będzie skierowany na miniaturową szachownicę z rycerzem. Wykonuj nią ruchy w kształcie litery L, aż wszystkie białe pola staną się brązowe.
- Zbierz śrubokręt z szachownicy.
- Użyj śrubokręta na obrazie przedstawiającym skały nad oceanem (Obraz 2) obok fotela, aby odsłonić ukrytą zagadkę.
Puzzle drzwi
Podejdź do drzwi naprzeciwko łamigłówki, aby zidentyfikować sześć kształtów sparowanych z liczbami: Skull, Clover, Helmet, RV, Heart i VR. Twoim zadaniem jest zlokalizowanie tych obiektów w okolicy i wpisanie odpowiadających im słów do łamigłówki, notując otrzymane liczby.
Przedmiot | Słowo | Lokalizacja | Numer drzwi |
---|---|---|---|
Zdjęcie | Zatoczka | Biurko pod obrazem | 7 (Czaszka) |
Koniczyna | Koniczyna | Poniżej obrazu (lewy dolny róg) | 2 (Koniczyna) |
Zdjęcie | Zakryj mnie | Stolik boczny (na lewo od sofy dwuosobowej) | 3 (Hełm) |
Pocztówka | EM RV CO | Za sofą dwuosobową (w lewym górnym rogu) | 5 (pojazd rekreacyjny) |
Serce | Kocham Pana VCL | Biurko pod obrazem | 8 (Serce) |
Podarty papier | E VR MECLO | Spis | 6 (Wirtualna rzeczywistość) |
Rozwiązanie zagadki kółko i krzyżyk
Następnie zagraj w kółko i krzyżyk z SI obok drzwi. W przeciwieństwie do standardowej rozgrywki, postaraj się wybrać pole przeciwne do ruchu O. Użyj poniższej tabeli jako odniesienia do swoich ruchów:
O Ruch | Ruch X |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | Brak |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Łamigłówka z żarówką i zielonym pudełkiem
- Uzyskaj dostęp do zielonego pojemnika do przechowywania, aby znaleźć figurkę psa .
- Wróć do domu, aby obejrzeć biurko, na którym widnieje czerwony symbol medyczny (+) i równanie matematyczne .
- Umieść posąg psa na równaniu matematycznym.
- Znajdź zielone pudełko (komputer) umieszczone na czerwonej sofie obok lampy.
- Wpisz LOGICAL w komputerze, aby otrzymać przycisk żarówki .
- Wróć do wcześniej zbadanych drzwi z symbolami (Serce, Czaszka itp.) i odblokuj je.
- Włóż żarówkę do licznika umieszczonego na zewnątrz i naciśnij przycisk, aby zgasić światło.
Druga układanka zegara, aktywacja świateł, szare pudełko
- Udaj się w prawo, a następnie skręć ponownie w prawo, aby zobaczyć trzy czasy wyświetlone na ścianie (1:55, 7:15 i 11:35).
- Sprawdź dolną część biurka (z motywem serca), czy znajduje się tam zielona gumka, i ją zabierz.
- Ustaw odpowiednio godziny, zwracając uwagę na podświetlone słowa wskazane zieloną gumką (Spójrz – Pod – Tabelę).
- Jak można się spodziewać, zajrzyj pod okrągły stół (z kostkami), aby znaleźć więcej podartego papieru .
- Połącz nowo zdobyty podarty papier z tym, który masz w ekwipunku i zapisz słowa (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV).
- Wyjdź na zewnątrz, aby włączyć światło, a następnie wróć do środka, aby otworzyć obraz nad biurkiem (ten ze skałami i falami), co pozwoli Ci uzyskać dostęp do układanki z literami.
- Użyj połączonych kawałków podartego papieru, aby wpisać każdy zestaw liter (CREMO, ORMECLO itd.) i obserwuj litery, które się pojawią: (U – O – Y – D – N – I – H – E – B), co w odwrotnej kolejności tworzy słowo „Behind You” (Za Tobą).
- Wyjdź ponownie na zewnątrz, skręć w prawo, potem jeszcze raz w prawo, a na końcu skręć w prawo (nieoznaczony strzałką), aby zobaczyć szare pudełko ustawione na stołku.
- Wpisz U – O – Y – D – N – I – H – E – B w szarym polu za pomocą klawiatury, a następnie odwróć się, aby obejrzeć się za siebie, aby ukończyć grę.
Szukasz więcej poradników do gier logicznych? Odkryj dodatkowe przewodniki i rozwiązania, aby ulepszyć swoje wrażenia z gry!
Dodaj komentarz