Jestem pasjonatem gier, w których trybem centralnym jest Player versus Player (PvP), zwłaszcza tych wymagających rozbudowanej strategii. Jednak samodzielne określanie optymalnych jednostek może być dość czasochłonne. Jeśli znajdziesz się w podobnej sytuacji i chcesz uzyskać zwięzły przegląd najlepszych bohaterów, nasza lista poziomów Ludus Merge Arena zapewni Ci wszystko, czego potrzebujesz.
Lista poziomów nie-legendarnych na arenie Ludus Merge
Arena S-Tier Merge Non-Legendarni
- Bastion — Bastion wyróżnia się jako jedna z niewielu jednostek niebędących legendarnymi, które mogą rywalizować z niektórymi legendarnymi. Jego zdolność do pochłaniania obrażeń i prowokowania przeciwników sprawia, że jest niezbędny do sukcesu na wczesnym etapie gry.
- Electric Mage — Electric Mage nosi tytuł najlepszej nielegendarnej postaci DPS w grze, posiada oszałamiającą umiejętność, która jeszcze bardziej wzmacnia jego użyteczność. Trzymaj się go, aż zdobędziesz legendarnego bohatera DPS.
- Genie — Bez wątpienia Genie jest najlepszą dostępną jednostką wsparcia niebędącą legendą. Jego zdolności lecznicze i regeneracji energii, wraz z wyjątkowym wzorcem wzmacniania, czynią go cennym wyborem, nawet w porównaniu z kilkoma legendarnymi.
- Minotaur — Chwaląc się najlepszym wzorem buffa wśród rzadkich jednostek, oszałamiająca zdolność Minotaura jest kluczowa. Włączenie go do swojej strategii jest koniecznością dla konkurencyjności na wczesnym etapie gry.
- Warlock — Warlock ma zdolność wzbudzania strachu u dwóch wrogów na dwie sekundy, uniemożliwiając im działanie. Dodatkowo zyskuje energię za każdego towarzysza, który pada, co czyni go fantastycznym sojusznikiem dla Slime’a i zwiększa jego potencjał wzmacniania.
- Wampir — Dzięki zdolności teleportacji do tylnej linii wroga, Wampir może w pojedynkę odwrócić losy rund. Jego zdolności regeneracyjne pozwalają mu również potencjalnie pokonać wielu przeciwników.
Arena łączenia poziomów A, postacie niebędące legendami
- Franken — wszechstronna jednostka, Franken może zadawać truciznę, zadawać znaczne obrażenia, tankować, a nawet regenerować zdrowie. Jego wzór wzmocnienia jest również godny pochwały.
- Jester — Choć Jester potrafi skutecznie prowokować wrogów i zadawać przyzwoite obrażenia, jej skuteczność zostaje przyćmiona przez większe możliwości Bastionu.
- Slime — Po Minotaurze, Slime plasuje się na drugim miejscu wśród rzadkich jednostek w Merge Arena. Jego spawn doskonale pochłania wrogi ogień, zwłaszcza od Electric Mage, a także zapewnia solidny DPS.
- Totem — Totem, zwiększając obrażenia zadane przez sojusznicze jednostki, okazuje się szczególnie skuteczny w połączeniu z postaciami o dużej szybkości ataku. Jego wzór wzmocnienia jest drugim najskuteczniejszym wśród rzadkich jednostek.
- Crusader — kompetentny tank, jednak w porównaniu do Bastionu wypada słabiej, ponieważ nie posiada zdolności prowokowania.
- Trickster — Dzięki godnemu pochwały schematowi wzmocnień Trickster oferuje znaczące możliwości tankowania i może wyłączyć regenerację przeciwnika, jednocześnie wysysając jego energię.
- Gorgon — Gorgon jest znakomitą osobą w kontrolowaniu tłumu, jednak jej podatność na zabicie jednym ciosem i nieoptymalny schemat wzmocnień obniżają jej skuteczność.
Arena łączenia poziomów B, postacie niebędące legendami
- Crystallix — Choć Crystallix potrafi skutecznie ogłuszać wrogów, nie dorównuje Minotaurowi pod względem umiejętności tankowania.
- Samuraj — niezawodna jednostka DPS-owa i samoregenerująca się, dostępna od samego początku. Samuraja pokonuje Wampir, który również zostaje odblokowany wcześniej.
- Kat — potencjał strachu Kata może zapewnić bliskie mecze, a on zadaje znaczne obrażenia. Mimo to jest on przewyższony przez Electric Mage i Warlock.
- Szaman — Szaman pełni rolę tanka i uzdrowiciela z przyzwoitym zestawem wzmocnień, ale nie wyróżnia się szczególnie w żadnej konkretnej roli.
- Huntress — atrakcyjna i niezwykła postać, Huntress zapewnia niezawodne obrażenia na sekundę i może pochwalić się godnym pochwały schematem wzmocnień, a także jest w stanie ogłuszyć wrogów w kluczowych momentach.
- Wróżka — Wróżka, wraz z Totemem, wyróżnia się jako jedna z najlepszych jednostek wsparcia na początku gry. Posiada umiejętności leczące, które mogą sprawić, że twój oddział będzie niemal niezniszczalny, jeśli połączysz dwie jednostki w jedną.
- Arachne — Trucizna Arachne ma duży zasięg, spowalnia przeciwników i zmniejsza zadawane przez nich obrażenia o 30%, wydłużając bitwy i zwiększając skuteczność twoich uzdrowicieli.
- Saboteur — Dzięki doskonałemu wzorowi wzmocnień i najwyższej zdolności zadawania obrażeń wśród niezwykłych postaci, Saboteur często przewyższa Huntress.
Arena scalania poziomów C, postacie niebędące legendami
- Axe Thrower — Przy ograniczonym potencjale obrażeń Axe Thrower może marnować swoją zdolność przeciwko rojącym się jednostkom, takim jak Slime. Unikaj używania go podobnie jak Wikingów.
- Wiking — Często uważany za najsłabszą jednostkę, Wiking cierpi z powodu słabego schematu wzmocnień, a jego 30% zwiększenie obrażeń jest praktycznie nieskuteczne.
- Plague Doctor — Mimo że Plague Doctor jest w stanie zadać solidne obrażenia, wybór Plague Doctora zamiast bardziej wszechstronnych opcji DPS zwykle nie jest wskazany.
- Canoneer — mocną stroną Canoneera jest atak obszarowy i wysokie obrażenia podstawowe, jednak w porównaniu z wieloma rzadkimi jednostkami radzi sobie gorzej w walce z rozproszonymi przeciwnikami.
Lista legendarnych poziomów Ludus Merge Arena
Legendarne przedmioty z areny scalania poziomu S
- Draco — Draco króluje w zadawaniu obrażeń obszarowych. Jego umiejętność skutecznie radzi sobie z wrogimi sługami, pozwalając jednostkom DPS z jednym celem skupić się na krytycznych celach.
- Duckwing — Duckwing jest prawdopodobnie zbyt potężny, może pochwalić się prawdopodobnie najwyższym efektywnym DPS-em w grze i zdolnością do atakowania do 10 wrogów, co czyni go niezastąpionym w walce z jednostkami przyzywającymi sługi, takimi jak Muerta.
- Kitsune — Będąc od dłuższego czasu podstawą mety, Kitsune doskonale radzi sobie z wysysaniem energii przeciwnika, wyciszaniem jego regeneracji i zadawaniem znacznych obrażeń z bliskiej odległości, jednocześnie zmniejszając obrażenia zadawane przez wrogów.
- Griffon — jako najlepszy zabójca w Merge Arena, Griffon zadaje duże obrażenia, ogłusza wrogów i osłabia pobliskich przeciwników o 60%, ciesząc się jednocześnie odpornością na efekty kontroli tłumu.
- Muerta — Dzięki imponującemu repertuarowi wzmocnień i wyjątkowym przywołaniom w grze, Muerta jest częstym gościem w najlepszych drużynach graczy.
- Firestarter — Znany ze swoich niezwykłych obrażeń zadawanych pojedynczym celom i wysokiej przeżywalności. Połączenie kilku Firestarterów w turniejach czyni cię niesamowicie groźnym.
- Wiedźma — Wiedźma posiada umiejętność, która zamienia wrogów w bezbronne ropuchy, jednocześnie ich osłabiając, dzięki czemu twój DPS może ich szybko wyeliminować — ulepszona wersja Złego Oka.
- Pirate Queen — Dzięki swojej zdolności zadawania obrażeń, kontrolowania tłumu i przywoływania, Pirate Queen dysponuje najlepszym wzorcem wzmocnień w Ludus Merge Arena, co czyni ją prawdopodobnie najpotężniejszą dostępną bohaterką.
Legendarne areny scalania poziomów A
- Aqua — Aqua służy jako postać wsparcia, ale wymaga precyzyjnego rozmieszczenia. Połącz ją z jednostkami szybkiego ataku, takimi jak Firestarter, aby uzyskać optymalną skuteczność.
- Nightmare — Nightmare to kompetentny zabójca z umiejętnością wzmacniania podobną do Kitsune, a jego zdolność do wzbudzania strachu u wielu przeciwników z tylnej linii jest naprawdę imponująca.
- Jelly Knight — Choć Jelly Knight jest nieco słabszą odmianą Muerty, oferuje więcej sustainu, ale mniej DPS. Warto zwrócić uwagę na jego zależność od sług w celu przetrwania w przypadku ataków AoE.
- Tech Golem — Tech Golem ma jeden z najskuteczniejszych wzorów wzmocnień w grze i świetnie sprawdza się jako postać do walki wręcz. Jednak brak tanka w obecnej mecie powstrzymuje go przed osiągnięciem poziomu S.
- Lava Girl — inteligentnie współpracująca z Draco, Lava Girl świetnie radzi sobie z podpalaniem wrogów i plasuje się w czołówce opcji DPS zadających obrażenia pojedynczemu celowi.
- Mako — mój osobisty faworyt, Mako, potrafi wciągnąć wrogów w zasięg walki wręcz, ogłuszając ich, a ostatecznie pożerając swoimi potężnymi atakami obszarowymi, stanowiąc doskonałą broń przeciwko postaciom walczącym wręcz i sługom.
- Monkey King — Dzięki odporności na efekty kontroli, zwłaszcza przeciwko powszechnym użytkownikom Kitsune, Monkey King może przebić się przez tylną linię wroga i zakłócić jego taktykę za pomocą ogłuszeń.
- Mistrz Piwowarstwa — Mistrz Piwowarstwa świetnie sprawdza się w zespołach nastawionych na atak, w których występują Firestarter, Duckwing i Griffon, a w obecnej mecie radzi sobie świetnie dzięki imponującym zadawaniu obrażeń na sekundę i schematowi wzmacniania.
- Gwiazda Popu — Umiejętność Gwiazdy Popu potrafi zmienić przegraną sytuację w wygraną, ale jej ogólna niezawodność jest niewystarczająca, aby mogła dominować w meta-obecności.
- Złe Oko — Złe Oko charakteryzuje się silnym wzmocnieniem i dysponuje atakiem, który może przeniknąć, potencjalnie pokonując wielu wrogów; jego skuteczność maleje, jeśli przypadkowo przestraszy się nieistotnego wroga.
Legendarne przedmioty z areny scalania poziomu B
- Gambler — Przy przeciętnym wzorze wzmocnienia, zdolność Gamblera może podważyć niektóre bitwy. Jednak jego profity należą do najlepszych w Merge Arena.
- Angel — Angel jest doskonały na początku rozgrywki, oferując solidny wzór buffowania. Niemniej jednak jego leczenie staje się mniej skuteczne w miarę wzrostu obrażeń.
- Boaris — Choć Boaris zapewnia korzyści finansowe i potrafi odpychać wrogów od walki wręcz, rzadko można go spotkać w grupach osiągających najlepsze wyniki.
- Sukuba — Sukuba posiada jeden z najpotężniejszych osłabień w Merge Arena, a jej urok może znacząco wpłynąć na wynik walki, a jej schemat wzmocnień jest godny pochwały.
- Treant — Jako niezawodna opcja na pierwszej linii, Treant może unieruchomić wrogów na dłuższy czas, a chociaż jego wzmocnienie jest solidne, Tech Golem obecnie oferuje lepsze możliwości tankowania.
- Imp — Imp może neutralizować nie tylko jednostki wsparcia magów, ale także wzmocnienia umiejętności, zwiększając jednocześnie obrażenia zadawane wrogom, co zapewnia korzystne wyniki dla twoich postaci zadających obrażenia na sekundę.
- Fencer — Pomimo że jest niezłym zabójcą, brak umiejętności skupiania się na pojedynczym przeciwniku jest rozczarowujący, choć posiada godny pochwały wzorzec wzmocnień.
- Rewolwerowiec — Rewolwerowiec sprawdza się głównie na wczesnym i środkowym etapie gry, gdyż wysoki poziom kontroli tłumu i efekty ogłuszenia znacznie ograniczają jego potencjał DPS.
- Lich — Spośród lepszych opcji DPS w Merge Arena, obecność Licha przyćmiewa mnogość dostępnych lepszych alternatyw.
- Gearhead — Gearhead szczyci się imponującym wzorem buffa, działając jako hybrydowy tank. Istnieją jednak bardziej efektywne wybory, takie jak Tech Golem lub nawet rezygnacja z tanka.
- Mummy Warrior — pełni funkcję alternatywnego przywoływacza dla Muerty, jednak wezwania Mummy Warrior są słabsze i mniej liczne.
Legendarne przedmioty z areny Merge Tier C
- Walkiria — Zdolność Walkirii, która ma duży potencjał do skutecznego wykorzystania, działa losowo. Jeśli atakuje twój czołg, jest nieskuteczna, ale lądowanie na Duckwingu zapewnia jeden z najlepszych wzmocnień.
- Gunflower — Gunflower oferuje niekorzystny wzór wzmocnienia, ale jego imponujący DPS może mieć znaczenie, zwłaszcza gdy ogłusza wrogów osłabionych przez jego pnącza.
- Rocky — W dobrze skoordynowanych drużynach, które mogą zadawać wrogom ciosy, Rocky sprawdza się znakomicie, a do tego ma solidne wzmocnienia, dzięki którym jest niezawodna, jeśli zostanie umiejętnie ustawiona.
- Snoozemander — Mimo że Snoozemander oferuje doskonały wzór wzmocnienia, jego umiejętność może okazać się nieskuteczna, jeśli jednostki będą atakować tylną linię.
- Mimic — W pewnym stopniu przeciwdziała postaciom zadającym obrażenia wręcz, takim jak Kitsune, lecz Mimic nie zadaje wystarczających obrażeń.
- Paladyn — Paladyn, ze względu na przeciętny wzór wzmocnienia, jest postrzegany jako nieznacznie ulepszona wersja Minotaura.
- Czerwony Kapturek — Wilk Czerwonego Kapturka jest jednym z najlepszych przyzwań, ale ograniczenie go do jednego na rundę sprawia, że jest mniej optymalnym wyborem w porównaniu do Muerty lub Jelly Knighta.
Legendarne przedmioty z areny scalania poziomu D
- Druid — W kategorii legendarnego wsparcia Druid zajmuje niską pozycję, pomimo zdolności do zatruwania, co jest szczególnie przydatne w taliach, w których obrażenia zadawane są z upływem czasu.
- Buddy — Choć Buddy świetnie radzi sobie z obrażeniami zadanymi pojedynczemu celowi, jego użyteczność jest słabsza w walce z jednostkami, które generują sługi, przez co jest mniej wszechstronny.
- Pan Gray — Gdyby leczenie było bardziej widoczną mechaniką gry, pan Gray z pewnością by zabłysnął; obecnie nie jest on w łaskach.
- Witch Doctor — Jako jeden z najmniej skutecznych przywoływaczy w Merge Arena, Witch Doctor cierpi z powodu słabego schematu wzmacniania i ogólnej skuteczności.
To kończy naszą listę poziomów Ludus Merge Arena . Teraz, gdy masz wgląd w to, którzy bohaterowie są korzystni dla twojej talii, ulepszanie twojej strategii powinno być znacznie łatwiejsze.
Jeśli ta lista okazała się przydatna i chcesz dowiedzieć się więcej o różnych grach mobilnych, nie zapomnij dodać Twinfinite do zakładek. Nasza strona zawiera listy poziomów dla wielu popularnych gier, w tym Solo Leveling: Arise, Idle Angels i Monster Never Cry.
Dodaj komentarz