Duży błąd Marvel Rivals utrudniający życie graczom z komputerami o niskiej wydajności

Duży błąd Marvel Rivals utrudniający życie graczom z komputerami o niskiej wydajności

Gracze Marvel Rivals odkryli, że mechanika gry jest w znacznym stopniu zależna od wydajności framerate. Ta dysproporcja stawia użytkowników z mniej wydajnymi komputerami w wyraźnie niekorzystnej sytuacji w porównaniu z tymi, którzy korzystają z wyższej liczby klatek na sekundę.

Chociaż powszechnie wiadomo, że zwiększona liczba klatek na sekundę przyczynia się do wyraźniejszego i płynniejszego doświadczenia gry, implikacje wykraczają daleko poza ogólną łatwość gry. Kluczowe mechanizmy gry dosłownie zawodzą na maszynach o niższej liczbie klatek na sekundę, co sprawia, że ​​rozgrywka jest niespójna.

Na przykład niektórzy bohaterowie nie potrafią skutecznie wykonywać swoich zdolności doskoku, niektóre ataki wręcz są wolniejsze niż oczekiwano, a wysokość skoku różnych bohaterów jest znacznie zmniejszona. Kontrast w jakości rozgrywki między doświadczeniami z ponad 30 FPS a tymi poniżej jest uderzająco wyraźny.

Wpływ słabego sprzętu na rozgrywkę

Coraz bardziej oczywiste jest, że Marvel Rivals cierpi na problemy z optymalizacją. Zarówno w fazie wczesnego dostępu, jak i pełnej wersji napotkałem znaczne wahania liczby klatek na sekundę, nawet podczas korzystania z 3080 TI w połączeniu z procesorem AMD najwyższej klasy. Gra wymaga znacznych zasobów systemowych, aby działać płynnie.

Ponadto złożoność niektórych umiejętności, takich jak portal Doktora Strange’a, może drastycznie obniżyć liczbę klatek na sekundę, gdy na ekranie działa wiele elementów. Obawy te doprowadziły do ​​powstania popularnych modów mających na celu poprawę FPS, pokazując wyjątkową reakcję społeczności, biorąc pod uwagę, że wiele modyfikacji jest zazwyczaj wykorzystywanych do alternatywnych celów.

Bardziej niepokojące są jednak niepokojące odkrycia, którymi podzielili się użytkownicy Reddita , którzy zauważyli, jak celowe ograniczenia liczby klatek na sekundę (FPS) ujawniły poważne problemy wpływające na zdolności bohaterów.

5 bohaterów, których osłabił niski fps od u/nyin_ w marvelrivals

Co ciekawe, nyin_ przeprowadził serię porównań empirycznych , które ujawniły, jak niektórzy bohaterowie są hamowani przy niższych częstotliwościach klatek, co skutkuje zmniejszonymi obrażeniami i zwinnością. Ta rozbieżność jest związana ze sposobem, w jaki „Rivals” przetwarza Delta Time.

W żargonie graczy Delta Time odnosi się do metody stosowanej przez deweloperów do wygładzania niespójności na podstawie danych wejściowych gracza i liczby klatek na sekundę. Często mylony z kompensacją opóźnień, obejmuje szerszy wachlarz mechanizmów zaprojektowanych w celu zapewnienia uczciwości w różnych warunkach, w tym tych doświadczanych przez graczy z systemami niższej klasy.

W przypadku Marvel Rivals komunikacja między klientem gracza a serwerem nie synchronizuje się dokładnie dla tych na mniej wydajnym sprzęcie. Wzmacnia to cykl, w którym działania zachodzące podczas rozgrywki nie są prawidłowo rejestrowane dla tych, którzy doświadczają opóźnień.

Nieefektywna synchronizacja między akcjami w różnych klatkach ma znaczące konsekwencje dla rozgrywki, co oznacza, że ​​umiejętności powinny idealnie działać z jednolitą prędkością, niezależnie od możliwości poszczególnych urządzeń. Brak precyzyjnego czasu między klatkami — szczególnie przy niższych częstotliwościach klatek — prowadzi do frustrujących niespójności.

Rozwiązywanie tak złożonych problemów nie jest proste. Dla tych, których to dotyczy, tymczasowe rozwiązanie polega na optymalizacji ustawień: obniż rozdzielczość i wymagania graficzne tak bardzo, jak to możliwe, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS). Zapewni to kluczową przewagę konkurencyjną większości bohaterów, dopóki twórcy nie naprawią tych podstawowych problemów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *