Najwięksi zwycięzcy i przegrani w aktualizacji Helldivers 2 1.001.100

Najwięksi zwycięzcy i przegrani w aktualizacji Helldivers 2 1.001.100

Wyczekiwana łatka 1.001.100 do Helldivers 2 została wydana i zapowiada się na imponującą aktualizację. Arrowhead Studios wyraźnie słuchało opinii graczy w okresie rozwoju, wdrażając wiele zmian na podstawie opinii społeczności. Więc kim są główni beneficjenci i osoby dotknięte negatywnie?

Kluczowe zmiany w Helldivers 2 Patch 1.001.100

Zwycięzcy Helldivers 2 Patch 1.001.100

Patch 1.001.100 służy przede wszystkim jako aktualizacja równowagi. Helldivers 2 początkowo reklamowało się jako zbyt potężna broń, a kilka miesięcy po premierze wielu graczy uważało, że broń ta zaczyna tracić na sile. W rezultacie gracze wyrazili niezadowolenie, szukając zmian, które ożywią rozgrywkę. Patch wprowadza liczne modyfikacje różnych broni i Helldivers .

Przyjrzyjmy się bliżej najbardziej znaczącym zmianom.

Modyfikacje w Helldivers

W najnowszej łatce Helldivers otrzymują teraz mniej dodatkowych obrażeń od strzałów w głowę, ze 100% wzrostu do 50%. Oznacza to, że chociaż otrzymanie rakiety w twarz jest nadal śmiertelne, przypadkowe strzały z pola bitwy mają teraz mniejsze szanse na natychmiastowe powalenie gracza. Ponadto obrażenia ciała nieznacznie wzrosły, a różne obszary zadają teraz różne poziomy obrażeń. Chociaż dokładne liczby nie zostały ujawnione, spodziewaj się, że strzał w klatkę piersiową będzie boleć bardziej niż w poprzednich wersjach.

Zmiany w broni

Liberator Concussive otrzymał zauważalne wzmocnienie dzięki dodaniu magazynka bębnowego, mieszczącego teraz 60 mikrorakiet. Podczas gdy ogólna pojemność magazynka została zmniejszona, ta zmiana umożliwia dłuższe strzelanie.

Nigdy nie myślałem, że zobaczę Drum Mag autorstwa u/SmokeDeathsticks w Helldivers

Duże zmiany wprowadzono również do broni laserowej; teraz nie mają one odrzutu, co jest dokładniejszym odzwierciedleniem zasad fizyki. Broń taka jak Scythe, Dagger i Laser Cannon ma skrócone czasy odnowienia i nie ma odrzutu, co pozwala im podpalać wrogów szybciej, dodając unikalny efekt obrażeń w czasie, którego nie ma w wielu innych broniach.

Eruptorowi przywrócono efekt odłamków, dostosowując go do istniejących wcześniej odłamków granatów odłamkowych. Chociaż jego podstawowe obrażenia od wybuchu zostały zmniejszone z 340 do 225, całkowity promień wybuchu został zwiększony o 33% i teraz wystrzeliwuje 30 odłamków, z których każdy potencjalnie zadaje 110 obrażeń. Jeśli obrażenia są liczone na odłamek, daje to łącznie 3110 obrażeń.

Granaty termitowe również zadawały znacznie większe obrażenia, ze 100 do aż 2000.

Nastrój po aktualizacji do tej pory według u/Mysterious-Locations w Helldivers

W całej łatce większość zmian broni obejmuje modyfikacje obrażeń, trwałości i liczby amunicji. Aby uzyskać pełne informacje na temat tych zmian, zapoznaj się z oficjalnymi notatkami o łatce od Arrowhead .

Aktualizacje Stratagems

Stratagemy przeszły kilka przemyślanych modyfikacji, głównie wzmocnień, które zwiększają ich skuteczność. Na przykład, bomba 500KG ma teraz zwiększony promień wybuchu, aby lepiej pasował do jej efektu wizualnego, co może być całkiem imponujące.

Arc Towers otrzymały korzystną korektę, teraz zadając celom efekt ogłuszenia, potencjalnie poprawiając ich użyteczność w sytuacjach kontroli tłumu. Można jednak rozważyć ich skuteczność przeciwko Automatons.

Orbital Gas Strike również doświadczył znaczących zmian, powodując teraz ślepotę i dezorientację wśród wrogów. Podczas gdy szczegóły efektu dezorientacji pozostają niejasne, te zmiany wydają się dostosowane do nadchodzącego Chemical Agents warbond, który ma zostać wydany wkrótce.

Przegrani Helldivers 2 Patch 1.001.100

Zwracając się do przeciwników demokracji, wiele zmian zostało również zastosowanych do wrogów. Jako samozwańczy weteran Malelevelon Creek, skupię się najpierw na botach, które często nawiedzają moje sny.

Zmiany w botach

Producenci automatów przeszli znaczące zmiany, teraz dysponując pulą zdrowia podobną do innych wrogów. Ta zmiana pozwala na to, aby niewybuchowe uzbrojenie na nich oddziaływało, mile widziana modyfikacja, która zapewnia większą elastyczność w wyposażeniu. Teraz prezentują również różne stany, które odzwierciedlają otrzymane obrażenia.

Hulki zostały osłabione, szczególnie Bruiser wystrzeliwuje teraz laser zamiast ostrzału rakietowego i robi to rzadziej. Ich poprzednia przytłaczająca obecność stanowiła poważne wyzwanie, a te poprawki mają na celu zrównoważenie rozgrywki.

Redukcje zdrowia Berserkerów wywołały pewną frustrację. Jednak identyfikacja brzucha jako słabego punktu jest dziwną zmianą; można by założyć, że świecący na czerwono obszar był już celem.

Proszę, powiedzcie mi, że nie jestem jedyną osobą, która uważa, że ​​ŚWIECĄCY CZERWONY brzuch jest słabym punktem. przez u/CompleteFacepalm w Helldivers

Devastators są teraz mniej groźni, ponieważ strzelanie do nich negatywnie wpływa na ich wydajność. Dodatkowo Rocket Devastators muszą teraz przeładowywać między salwami, a ich efektywny promień wybuchu został zmniejszony, zmiana ta została również odnotowana w poprzednich łatkach. Mają teraz ograniczoną amunicję, co zapewnia bardzo potrzebną równowagę w zarządzaniu zasobami.

Dostosowania do wrogów

Jeśli chodzi o błędy, nie dziwi fakt, że Chargery stały się celem poważnych zmian.

Ładowacze mają teraz mniej pancerza, mniej zdrowia w słabych punktach, wolniejszą prędkość skrętu, rzadziej szarżują, ale zadają większe obrażenia przy uderzeniu, zwiększając obrażenia bezpośrednie i od bocznych uderzeń o 50%. Zmiany te są kluczowe, ponieważ Ładowacze są znani z tego, że często niespodziewanie psują rozgrywkę.

Bile Titan również doświadczył redukcji pancerza, której towarzyszyła przeróbka mechaniki słabych punktów brzucha. Brzuch jest teraz podzielony na dwa pule zdrowia, co zwiększa możliwości taktyczne dla graczy, którzy skupiają się na uderzaniu w jego wrażliwe, miękkie podbrzusze, zamiast zgadywać miejsca uderzenia.

Impaler ma teraz ulepszone możliwości, dzięki czemu może chować macki więcej niż raz i bezpośrednio atakować bliższych graczy zamiast działać losowo. Ponadto zmniejszono zasięg macek, a znaczne zmniejszenie wstrząsów ekranu jest mile widziane, co minimalizuje dezorientację podczas ataku.

Dodatkowe aktualizacje

Oprócz ulepszeń równowagi wprowadzono kilka godnych uwagi funkcji, w tym koło emotikon. Gracze mogą teraz wyposażyć się w cztery emotikony, co jest ekscytującym sposobem na wyrażenie koleżeństwa podczas rozgrywki.

Zmieniono również sposób, w jaki planety radzą sobie z warunkami pogodowymi. Ekstremalne ciepło i ekstremalne zimno zależą teraz od pory dnia i klimatu planety, zapewniając graczom eksplorującym pustynne planety bardziej wciągające doświadczenie.

Ogólnie rzecz biorąc, ta łatka przynosi ożywienie, którego Helldivers 2 rozpaczliwie potrzebował. Podczas gdy moja przyjemność z gry pozostaje silna, zauważyłem, że gram mniej z powodu ciągłych frustracji z powodu poprzednich problemów i niespełnionych doświadczeń z bronią. Mam nadzieję, że ta łatka oznacza początek nowej ery ulepszeń i że Arrowhead będzie nadal angażować się w reakcję społeczności w przyszłości.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *