Mark Zuckerberg odrzuca ważną propozycję Joe Rogana dotyczącą gier VR

Mark Zuckerberg odrzuca ważną propozycję Joe Rogana dotyczącą gier VR

Joe Rogan niedawno przedstawił Markowi Zuckerbergowi intrygującą propozycję gier VR podczas ich angażującej dyskusji podcastowej. Jednak Zuckerberg, CEO Meta, ostatecznie odrzucił pomysł Rogana z ważnego powodu.

10 stycznia Zuckerberg niespodziewanie wystąpił gościnnie w podcaście Joe Rogan Experience, gdzie zgłębił nową politykę Meta dotyczącą wolności słowa, a także poruszył wiele innych tematów.

Gdy rozmowa przeniosła się na gry w wirtualnej rzeczywistości, Rogan ujawnił swoją rosnącą obsesję na punkcie gry o tematyce zombie, Deadwood Mansion . Następnie zadał prowokujące do myślenia pytanie: „Ile czasu minie, zanim opracujecie jakiś rodzaj kombinezonu z haptycznym sprzężeniem zwrotnym, który pokryje całe ciało? Czy to możliwe?”

Ocena wykonalności kombinezonu dotykowego obejmującego całe ciało

Zuckerberg odpowiedział pozytywnie, wskazując, że koncepcja jest technicznie możliwa do osiągnięcia; podkreślił jednak, że są pilniejsze priorytety, na których należy się skupić. Zidentyfikował znaczące wyzwania związane z tworzeniem takiego garnituru, co przyczyniło się do jego sceptycyzmu co do jego praktyczności.

Według Zuckerberga, głównym celem obecnej technologii VR jest wzmocnienie poczucia obecności gracza w wirtualnym środowisku. Zauważył jednak, że żadna istniejąca technologia nie jest w stanie w zadowalający sposób odtworzyć uczucia fizycznego zaangażowania innej osoby.

Omawiając funkcjonalność kombinezonu dotykowego, Zuckerberg wskazał, że chociaż może on być skuteczny w pewnych scenariuszach gier — konkretnie w grach bokserskich lub kickboxingowych, w których gracze otrzymują nieśmiertelne uderzenia — jego ograniczenia pozostają znaczące. Stwierdził: „Prawdopodobnie można trochę symulować coś takiego. Nie będzie w stanie dostarczyć aż tak dużej siły, więc myślę, że to może być dobra rzecz, ponieważ nikt nie chce dostać tak mocnego ciosu w brzuch. Ale nie będzie w stanie dostarczyć wystarczającej siły”.

Ponadto skomentował wyzwania związane z doświadczeniami VR dla jednego gracza z wykorzystaniem kostiumu dotykowego, wyjaśniając, że „nie będzie niczego, co mógłbyś zrobić jako pojedyncza osoba grająca w VR z kostiumem dotykowym, co pozwoliłoby ci kopnąć kogoś, kto fizycznie tam nie stoi, i faktycznie to zrobić”.

Chociaż Zuckerberg jest gorącym zwolennikiem Meta Quest 3, wspomniał, że bardziej złożone interakcje, takie jak jiu-jitsu, zajmą znacznie więcej czasu, zanim zostaną rozwinięte w przestrzeni VR, ze względu na konieczność zapewnienia im fizycznego pędu.

Pozytywnym akcentem było to, że wskazał na potencjalne zastosowania kombinezonów haptycznych w scenariuszach takich jak symulacja uderzeń strzałów czy walki na miecze, sugerując, że w tych obszarach mogą nastąpić obiecujące zmiany.

Mark Zuckerberg i Joe Rogan o doświadczeniu Joe Rogana
Instagram/joerogan

Zuckerberg wyobraził sobie przyszłość, w której immersyjne doświadczenia VR można osiągnąć za pomocą wyspecjalizowanych środowisk, niemal podobnych do parków rozrywki. Rozwinął tę koncepcję, stwierdzając: „Możesz to po prostu poczuć na swoim ciele, ale nie wiem. Myślę, że w zasadzie skończy się tak, że będziesz mieć domowe wyposażenie do tych rzeczy, a następnie będziesz mieć te usługi oparte na lokalizacji, które będą niemal jak park rozrywki”.

Wyjaśnił jednak, że samo założenie kamizelki w celu uzyskania sprzężenia zwrotnego dotykowego nie wystarczy; otaczające środowisko musiałoby zawierać elementy multimedialne, takie jak dym i dźwięk, aby stworzyć naprawdę wciągające doświadczenie. „Myślę, że minie jeszcze trochę czasu, zanim będzie można po prostu tworzyć wszystkie te wrażenia, więc myślę, że wiele z tych naprawdę bogatych doświadczeń będzie miało miejsce w tych bardzo skonstruowanych środowiskach” – podsumował Zuckerberg.

Choć wizja Rogana dotycząca zaawansowanych gier o apokalipsie zombie nie spotkała się z tak dużym uznaniem, na jakie liczył, widać, że jest on pełen energii na myśl o możliwościach zwiększenia realizmu gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *