Ostatnie dyskusje na Discordzie Marvel Rivals rzuciły światło na istotny problem wpływający na rozgrywkę: scenariusz „pay-to-win” powiązany z obliczeniami liczby klatek na sekundę (FPS). Menedżer społeczności James potwierdził, że wyższy FPS może rzeczywiście zapewnić przewagę konkurencyjną, zwłaszcza w przypadku niektórych bohaterów. To potwierdzenie doprowadziło do nadziei na nadchodzące rozwiązanie.
Dowody zebrane przez czujnych graczy na platformach takich jak Reddit pokazują, że problemy, z którymi borykają się niektórzy gracze, mogą wynikać nie z deficytów umiejętności, ale raczej z kiepskiego sprzętu. Choć problem ten nie ma uniwersalnego zastosowania, wydaje się on pojawiać w różnych scenariuszach.
Co ciekawe, niektórzy bohaterowie doświadczają drastycznego spadku wydajności z powodu niskiej liczby klatek na sekundę (FPS), co pogarsza ogólną rozgrywkę. Zróżnicowana lista w Marvel Rivals i skomplikowana mechanika rozgrywki, dokładny zakres negatywnych skutków spowodowanych przez rozczarowującą wydajność pozostaje do pełnego zbadania. Jest jednak jasne, że jest to ciągły problem.
Potwierdzenie wyzwań FPS w Marvel Rivals
James oficjalnie rozpoznał usterkę, potwierdzając jej autentyczność. Jak spekulowali gracze, niska liczba klatek na sekundę może znacznie komplikować skuteczność niektórych bohaterów. „Niektórzy bohaterowie mają obecnie problemy z ruchem związane z liczbą klatek na sekundę. Jesteśmy tego świadomi, a nasza nadchodząca wersja Sezonu 1 zajmie się tymi problemami i je naprawi” — stwierdził.
Oprócz problemów z ruchem, niektóre obrażenia umiejętności również są dotknięte, przez co niektóre umiejętności są mało imponujące w swoich efektach. Chociaż to konkretne wyzwanie nie zostanie rozwiązane w nadchodzącym patchu Sezonu 1, twórcy są świadomi rozbieżności.
Według Jamesa „podstawową przyczyną tych problemów jest mechanizm predykcji po stronie klienta, który ma kluczowe znaczenie dla utrzymania płynnej rozgrywki”. Mechanizm ten prawdopodobnie jest związany z Delta Timing, jak opisano w poprzednim artykule omawiającym początkowe problemy z liczbą klatek na sekundę (FPS).
5 bohaterów, których osłabia niska liczba klatek na sekundę #MarvelRivals 🎥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
— Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 29 grudnia 2024 r.
James podkreślił: „Aktywnie pracujemy nad znalezieniem kompleksowego rozwiązania, które naprawi te problemy bez uszczerbku dla płynności gry. Zajmie to trochę czasu, ale bądźcie pewni, że jesteśmy zobowiązani do zajęcia się tym problemem i możecie spodziewać się poprawki w przyszłej łatce”.
Podczas gdy gracze mogą spodziewać się częściowego rozwiązania w sezonie 1, bardziej rozbudowany zestaw poprawek mających na celu ogólną poprawę wydajności jest nadal w drodze. James zauważył również, że sam mechanizm powodujący początkowe problemy ze stabilnością może przyczyniać się do problemów z FPS, z którymi obecnie borykają się gracze, co wskazuje na głębsze wyzwanie systemowe.
W miarę zbliżania się Sezonu 1 gracze mogą spodziewać się pewnego złagodzenia problemu FPS stosunkowo szybko. Jednak dokładny harmonogram kompleksowych aktualizacji wydajności pozostaje nieujawniony.
Ograniczenia techniczne gry Marvel Rivals odstraszyły wielu nowych graczy, zmuszając ich do korzystania z alternatywnych tytułów, takich jak Overwatch 2, który oferuje płynniejszą rozgrywkę na słabszym sprzęcie.
Dodaj komentarz