W niedawnej dyskusji dyrektor gry Marvel Rivals rzucił światło na powody, dla których Concord firmy Sony nie zdołał zdobyć bazy graczy. Szybkie zamknięcie tego tytułu wywołało trwającą debatę, szczególnie że miał problemy z zaangażowaniem graczy zarówno na PC, jak i PlayStation.
Podczas gdy niektórzy krytycy przypisywali niedociągnięcia Concord „znużeniu strzelanką bohaterską”, inni wskazywali palcami na jego wysoką cenę 40 USD. Jednak niezwykły sukces Helldivers 2 podważa pogląd, że sama cena zadecydowała o losie Concord.
Marvel Rivals z kolei pokazuje, że nadal istnieje duże zapotrzebowanie na innowacyjne doświadczenia w strzelankach hero. Według Thaddeusa Sassera, reżysera Marvel Rivals, Concord nie zdołał dostarczyć przekonujących powodów, dla których gracze powinni inwestować czas i zasoby w jego ofertę.
Brak unikalnej wartości w Concord
W wywiadzie dla VideoGamer Podcast (o czym donosi PC Gamer ) Sasser rozwinął swoją perspektywę dotyczącą nagłego upadku Concord. Stwierdził, że gra „nie wniosła żadnej wartości” do gatunku strzelanek hero, w szczególności nie udało mu się przyciągnąć oddanych fanów Overwatch ani tych lojalnych wobec innych uznanych tytułów.
Sasser podkreślił koncepcję „kosztów przełączania”, wyjaśniając, że gracze często inwestują znaczną ilość czasu i pieniędzy w gry wieloosobowe. Ogólne nastawienie graczy wydawało się być takie, że Concord nie uzasadniał inwestycji wymaganej do przejścia z preferowanych przez nich tytułów.
Mimo fali zainteresowania opinii publicznej i pozytywnych opinii w fazie beta, Sasser zauważył, że on i zespół Marvel Rivals zachowali ostrożność w miarę zbliżania się daty premiery.
Zauważył: „Prawda jest taka, że nie sądzę, aby ktokolwiek mógł to dokładnie przewidzieć. Istnieje wiele gier, które są reklamowane jako mające szansę na sukces, a które ponoszą porażkę, i odwrotnie, tytuły uważane za prawdopodobne klapy, które osiągają niezwykły sukces. Tak więc, naprawdę trudno jest dokonać dokładnych przewidywań, co prowadzi do inherentnych obaw dotyczących wyników”.
Należy pamiętać, że pomimo pewnych podobieństw, Concord i Marvel Rivals nie są bezpośrednio porównywalne. Pierwszy działał w modelu płatnym, podczas gdy Marvel Rivals przyjmuje strategię free-to-play. Niemniej jednak spostrzeżenia Sassera dotyczące braku „unikalnej wartości” w Concord mogą pomóc wyjaśnić, dlaczego spotkał się z tak szybkim upadkiem.
Dodaj komentarz