Marvel Rivals Sezon 1: Wprowadzono nowe wzmocnienia i osłabienia

Marvel Rivals Sezon 1: Wprowadzono nowe wzmocnienia i osłabienia

Marvel Rivals przygotowuje się do wyczekiwanego startu swojego inauguracyjnego sezonu, który ma się wkrótce ukazać. Sezon 1 wprowadzi kultowe postacie, takie jak Mr. Fantastic, The Thing, Human Torch i Invisible Woman, znacznie poszerzając skład. Oprócz Fantastic Four gracze mogą spodziewać się różnych ulepszeń rozgrywki i zmian w równowadze w nadchodzącej aktualizacji.

Ten sezon koncentruje się głównie na dostosowaniach postaci, szczególnie w statystykach zdrowia. Na przykład Hela zostanie osłabiona z powodu swojej przytłaczającej dominacji, a obrażenia zadawane przez Hawkeye’a w scenariuszach średniego i dalekiego zasięgu również zostaną zmniejszone. Ponadto Mantis otrzyma limit na zwiększenie ruchu, co zwiększy sprawiedliwość wśród postaci.

Ponadto Thor stał się niemal nie do zatrzymania w swojej najlepszej formie Boga Gromu. Z drugiej strony Rocket Raccoon ma otrzymać ulepszenie leczenia i wzmocnienie synergii z członkami drużyny, takimi jak Punisher i Winter Soldier. Ogólnie rzecz biorąc, Sezon 1 obiecuje intrygujące funkcje i zmiany.

Szczegółowe informacje o łatce dla sezonu 1 gry Marvel Rivals

Dostosowania postaci Vanguard

Kapitan Ameryka

Steve Rogers będzie miał ulepszone zdolności przetrwania, co pozwoli na częstsze angażowanie się w bitwy. Zmiany obejmują:

  • Skrócono opóźnienie przywracania tarczy z 3 do 2 sekund.
  • Czas odnowienia Liberty Rush skrócono z 12 do 10 sekund.
  • Podstawowe zdrowie wzrosło z 650 do 675.
  • Obniżono koszt energii dla Freedom Charge z 3400 do 3100.
  • Zmniejszono szybkość leczenia na sekundę po użyciu Ładunku Wolności ze 110 do 100.

Doktor Strange

Zasięg taktyczny i możliwości obronne Doktora Strange’a ulegają zmianom:

  • Wprowadzono spadek obrażeń dla Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom.
  • Szybkość regeneracji tarczy po użyciu Tarczy Serafina zmniejszona z 80/s do 70/s.

Thor

Bóg Gromu doświadczy udoskonaleń w zakresie wytrzymałości i skuteczności swojej superumiejętności:

  • Podstawowe zdrowie zwiększono z 500 do 525.
  • Wprowadzono odporność na efekty kontroli podczas transformacji w Boga Gromu.

Ponton

Pomimo dominacji, zdolność Hulka do ciągłej walki będzie nieznacznie ograniczona:

  • Wartość tarczy gamma Niezniszczalnego Strażnika została zmniejszona z 250 do 200.

Jad

Po wprowadzeniu tych zmian Venom stanowi teraz większe zagrożenie:

  • Premia do zdrowia wynikająca z odporności symbiotycznej została zwiększona z 1 do 1,2.
  • Podstawowe obrażenia Święta Otchłani wzrosły z 40 do 50.

Dostosowania postaci Duelista

Czarna Pantera

Wytrzymałość bojowa T’Challi uległa nieznacznemu zmniejszeniu:

  • Dodatkowe zdrowie od Rozdzierania Ducha zmniejszone z 40 do 30.
  • Górny limit dodatkowego zdrowia zmniejszono ze 120 do 75.

Czarna Wdowa

Ulepszenia w doświadczeniu bojowym Nataszy obejmują:

  • Zasięg Edge Dancera zwiększono z 3 do 5 metrów.
  • Skrócono czas odnowienia umiejętności Fleet Foot z 12 do 4 sekund.
  • Czas osiągnięcia maksymalnej mocy przez eksplozję elektroplazmy skrócono z 1 s do 0,6 s.

Sokole oko

Specyfikacje Hawkeye’a zostaną dostosowane w celu zrównoważenia jego możliwości:

  • Kąt rozrzutu strzał wybuchowych zostanie nieznacznie zmniejszony.
  • Zmniejszono odległość aktywacji pasywnej umiejętności Skupienie Łucznika z 60 metrów do 40 metrów.
  • Maksymalne obrażenia umiejętności pasywnej zmniejszono z 80 do 70.

Cały

Aby zaradzić jej przytłaczającej obecności, siła bojowa Heli zostanie moderowana:

  • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 275 do 250.

Magia

Magik zyska większe zagrożenie po wykorzystaniu ostatecznej umiejętności:

  • Obrażenia zadawane przez Umbral Incursion w formie Darkchild wzrosły ze 115 do 135.

Rycerz Księżyca

Podwyższony poziom zagrożenia dla Moon Knighta:

  • Liczba szponów generowanych przez Rękę Khonshu wzrosła z 10 do 14.
  • Promień eksplozji każdego szpona został zwiększony z 4 do 5 metrów.

Namor

Zmiany w Namor pozwalają na większą precyzję w mechanice rzutu:

  • Poprawiono wrażenia z rzucania Monstro Spawn i Frozen Spawn.

Psylocke

Teraz dostępnych jest więcej kontropcji przeciwko superumiejętności Psylocke:

  • Taniec Motyla będzie teraz sprawdzał bariery, takie jak umiejętności Magneto i Hulka.

Punisher

Frank Castle zauważa nieznaczny wzrost obrażeń zadawanych przez broń:

  • Zmniejszono rozprzestrzenianie się dla Wybawienia i Osądu.

Szkarłatna Wiedźma

Skuteczność bojowa Wandy Maximoff w walce z pojedynkowiczami zostanie zwiększona:

  • Stałe obrażenia Kontroli Chaosu zwiększono z 50/s do 60/s.
  • Procent obrażeń na sekundę zmniejszono z 5% do 3%.
  • Obrażenia pocisku Chthonian Burst zwiększono z 30 do 35.

Burza

Storm otrzyma zwiększone obrażenia i optymalizację wszystkich umiejętności:

  • Prędkość pocisku Wind Blade zwiększono ze 100 m/s do 150 m/s; obrażenia zadawane lewym przyciskiem myszy z 50 do 55.
  • Obrażenia od Bolt Rush zwiększono z 70 do 80.
  • Premia do zdrowia od Huraganu Omega została zwiększona z 350 do 450.
  • Bonusowe zdrowie będzie teraz zmniejszać się o 100 punktów na sekundę zamiast znikać natychmiast.

Dziewczyna Wiewiórka

Doreen Green i jej wiewiórki będą stanowić większe zagrożenie podczas korzystania z jej najpotężniejszej umiejętności:

  • Nowy efekt dla Niezwyciężonego Tsunami Wiewiórek, w wyniku którego wiewiórki po odbiciu będą teraz atakować najbliższego wroga.
  • Zdrowie wiewiórki po tsunami zmniejszone z 600 do 300.

Zimowy Żołnierz

Zmiany w Bucky Barnes skupiają się na możliwościach walki w zwarciu:

  • Bonus do zdrowia z bionicznego haka i skażone napięcie został zwiększony z 30 do 40.
  • Obrażenia zadawane przez pociski Roterstern zwiększono z 70 do 75.
  • Obrażenia obszarowe dostosowano z 70 do 65, a spadek obrażeń dostosowano z 65% w odległości 40 metrów do 60%.
  • Podstawowe zdrowie zwiększono z 250 do 275.

Rosomak

Logan dostrzeże poprawę podstawowej siły bojowej:

  • Podstawowe zdrowie wzrasta z 300 do 350.
  • Współczynnik redukcji obrażeń od Nieśmiertelnego Zwierzęcia zmniejszony z 50% do 40%.

Dostosowania postaci stratega

Płaszcz i sztylet

Ty i Tandy będą mogli cieszyć się lepszymi zdolnościami leczniczymi:

  • Czas odnowienia Burzy Sztyletów skrócono z 15 do 12 sekund.
  • Liczba myślników w Eternal Bond została zwiększona z 3 do 4.

Jeff, rekin lądowy

Wprowadzono zmiany w zasięgu i zdolnościach leczniczych Jeffa:

  • Zasięg umiejętności It’s Jeff! (ostateczna umiejętność) jest teraz skonfigurowany jako cylindryczne pole zaklęcia.
  • Zwiększenie skuteczności leczenia za pomocą Radosnego Plusku ze 140/s do 150/s.

Śnieg Księżyca

Aby uporać się z wykorzystywaniem zdolności leczniczych, wprowadzono następujące zmiany w ostateczności umiejętności Luny:

  • Czas przełączania między leczeniem a obrażeniami w Fate of Both Worlds wydłużono z 0,1 s do 0,5 s.

Modliszka

Mantis doświadczy niewielkiego ograniczenia możliwości mobilnego wsparcia:

  • Zwiększenie prędkości ruchu Nature’s Favor (pasywne) zmniejszone z 2,5 m/s do 1,5 m/s.

Szop rakietowy

Rocket ma otrzymać zwiększoną skuteczność leczenia:

  • Szybkość leczenia w trybie naprawy została zwiększona z 60 do 70 razy na sekundę.

Dostosowanie umiejętności zespołowych

Hawkeye – Czarna Wdowa

Sezonowe wzmocnienie Hawkeye’a zostanie nieznacznie ograniczone:

  • Bonus sezonowy zmniejszono z 20% do 15%.

Hela – Thor – Loki

Podobnie jak w przypadku Hawkeye’a, moc Heli będzie nieznacznie zmniejszona:

  • Bonus sezonowy zmniejszony z 20% do 15%.

Luna Snow- Namor

Mroźny Pomiot Namora stanie się większym zagrożeniem:

  • Obrażenia zadawane przez Frozen Spawn zwiększono z 25 do 27.
  • Efekt spowolnienia Frozen Spawn został zwiększony z 25% do 30%.
  • Obrażenia zadawane przez Frozen Spawn w stanie szału zostały zwiększone z 16 do 18.

Rocket Raccoon – Punisher – Zimowy Żołnierz

Umiejętność wynalezienia amunicji Rocketa będzie miała krótszy czas odnowienia:

  • Czas odnowienia skrócono z 45 do 40 sekund.

Scarlet Witch – Magneto

Ulepszenia umiejętności współpracy duetu ojciec-córka obejmują:

  • Obrażenia zadawane przez pocisk Metallic Fusion zwiększono z 55 do 60.
  • Obrażenia pola zaklęcia Metallic Fusion zwiększono z 30 do 35.

Thor – Burza – Kapitan Ameryka

Synergia Thora i Kapitana Ameryki zostanie wzmocniona:

  • Czas odnowienia umiejętności Charged Gale skrócono z 20 do 15 sekund.
  • Obrażenia zadawane przez Charged Gale zwiększono z 50 do 55.

Zaznaczcie to w kalendarzach! Marvel Rivals Sezon 1 oficjalnie wystartuje 10 stycznia 2025 r. o 1:00 czasu PST.

Odkryj Marvel Rivals

Marvel Rivals odświeża emocje Avengersów w ekscytującej nowej strzelance PvP zakorzenionej w uniwersum Marvela. Przygotuj się na spotkanie z ulubionymi postaciami, które jednoczą się i walczą z groźnymi wrogami, takimi jak nikczemny Dr. Doom i jego złowrogi odpowiednik.

Ta dynamiczna gra gwarantuje emocjonujące spotkania, pozwalając graczom zmierzyć się z niepewnością dotyczącą sojusznika lub wroga, jednocześnie radząc sobie z chaosem, który obiecuje dostarczyć niezapomnianych wrażeń.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *