Marvel Rivals przygotowuje się do wyczekiwanego startu swojego inauguracyjnego sezonu, który ma się wkrótce ukazać. Sezon 1 wprowadzi kultowe postacie, takie jak Mr. Fantastic, The Thing, Human Torch i Invisible Woman, znacznie poszerzając skład. Oprócz Fantastic Four gracze mogą spodziewać się różnych ulepszeń rozgrywki i zmian w równowadze w nadchodzącej aktualizacji.
Ten sezon koncentruje się głównie na dostosowaniach postaci, szczególnie w statystykach zdrowia. Na przykład Hela zostanie osłabiona z powodu swojej przytłaczającej dominacji, a obrażenia zadawane przez Hawkeye’a w scenariuszach średniego i dalekiego zasięgu również zostaną zmniejszone. Ponadto Mantis otrzyma limit na zwiększenie ruchu, co zwiększy sprawiedliwość wśród postaci.
Ponadto Thor stał się niemal nie do zatrzymania w swojej najlepszej formie Boga Gromu. Z drugiej strony Rocket Raccoon ma otrzymać ulepszenie leczenia i wzmocnienie synergii z członkami drużyny, takimi jak Punisher i Winter Soldier. Ogólnie rzecz biorąc, Sezon 1 obiecuje intrygujące funkcje i zmiany.
Szczegółowe informacje o łatce dla sezonu 1 gry Marvel Rivals
Dostosowania postaci Vanguard
Kapitan Ameryka
Steve Rogers będzie miał ulepszone zdolności przetrwania, co pozwoli na częstsze angażowanie się w bitwy. Zmiany obejmują:
- Skrócono opóźnienie przywracania tarczy z 3 do 2 sekund.
- Czas odnowienia Liberty Rush skrócono z 12 do 10 sekund.
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 650 do 675.
- Obniżono koszt energii dla Freedom Charge z 3400 do 3100.
- Zmniejszono szybkość leczenia na sekundę po użyciu Ładunku Wolności ze 110 do 100.
Doktor Strange
Zasięg taktyczny i możliwości obronne Doktora Strange’a ulegają zmianom:
- Wprowadzono spadek obrażeń dla Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom.
- Szybkość regeneracji tarczy po użyciu Tarczy Serafina zmniejszona z 80/s do 70/s.
Thor
Bóg Gromu doświadczy udoskonaleń w zakresie wytrzymałości i skuteczności swojej superumiejętności:
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 500 do 525.
- Wprowadzono odporność na efekty kontroli podczas transformacji w Boga Gromu.
Ponton
Pomimo dominacji, zdolność Hulka do ciągłej walki będzie nieznacznie ograniczona:
- Wartość tarczy gamma Niezniszczalnego Strażnika została zmniejszona z 250 do 200.
Jad
Po wprowadzeniu tych zmian Venom stanowi teraz większe zagrożenie:
- Premia do zdrowia wynikająca z odporności symbiotycznej została zwiększona z 1 do 1,2.
- Podstawowe obrażenia Święta Otchłani wzrosły z 40 do 50.
Dostosowania postaci Duelista
Czarna Pantera
Wytrzymałość bojowa T’Challi uległa nieznacznemu zmniejszeniu:
- Dodatkowe zdrowie od Rozdzierania Ducha zmniejszone z 40 do 30.
- Górny limit dodatkowego zdrowia zmniejszono ze 120 do 75.
Czarna Wdowa
Ulepszenia w doświadczeniu bojowym Nataszy obejmują:
- Zasięg Edge Dancera zwiększono z 3 do 5 metrów.
- Skrócono czas odnowienia umiejętności Fleet Foot z 12 do 4 sekund.
- Czas osiągnięcia maksymalnej mocy przez eksplozję elektroplazmy skrócono z 1 s do 0,6 s.
Sokole oko
Specyfikacje Hawkeye’a zostaną dostosowane w celu zrównoważenia jego możliwości:
- Kąt rozrzutu strzał wybuchowych zostanie nieznacznie zmniejszony.
- Zmniejszono odległość aktywacji pasywnej umiejętności Skupienie Łucznika z 60 metrów do 40 metrów.
- Maksymalne obrażenia umiejętności pasywnej zmniejszono z 80 do 70.
Cały
Aby zaradzić jej przytłaczającej obecności, siła bojowa Heli zostanie moderowana:
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 275 do 250.
Magia
Magik zyska większe zagrożenie po wykorzystaniu ostatecznej umiejętności:
- Obrażenia zadawane przez Umbral Incursion w formie Darkchild wzrosły ze 115 do 135.
Rycerz Księżyca
Podwyższony poziom zagrożenia dla Moon Knighta:
- Liczba szponów generowanych przez Rękę Khonshu wzrosła z 10 do 14.
- Promień eksplozji każdego szpona został zwiększony z 4 do 5 metrów.
Namor
Zmiany w Namor pozwalają na większą precyzję w mechanice rzutu:
- Poprawiono wrażenia z rzucania Monstro Spawn i Frozen Spawn.
Psylocke
Teraz dostępnych jest więcej kontropcji przeciwko superumiejętności Psylocke:
- Taniec Motyla będzie teraz sprawdzał bariery, takie jak umiejętności Magneto i Hulka.
Punisher
Frank Castle zauważa nieznaczny wzrost obrażeń zadawanych przez broń:
- Zmniejszono rozprzestrzenianie się dla Wybawienia i Osądu.
Szkarłatna Wiedźma
Skuteczność bojowa Wandy Maximoff w walce z pojedynkowiczami zostanie zwiększona:
- Stałe obrażenia Kontroli Chaosu zwiększono z 50/s do 60/s.
- Procent obrażeń na sekundę zmniejszono z 5% do 3%.
- Obrażenia pocisku Chthonian Burst zwiększono z 30 do 35.
Burza
Storm otrzyma zwiększone obrażenia i optymalizację wszystkich umiejętności:
- Prędkość pocisku Wind Blade zwiększono ze 100 m/s do 150 m/s; obrażenia zadawane lewym przyciskiem myszy z 50 do 55.
- Obrażenia od Bolt Rush zwiększono z 70 do 80.
- Premia do zdrowia od Huraganu Omega została zwiększona z 350 do 450.
- Bonusowe zdrowie będzie teraz zmniejszać się o 100 punktów na sekundę zamiast znikać natychmiast.
Dziewczyna Wiewiórka
Doreen Green i jej wiewiórki będą stanowić większe zagrożenie podczas korzystania z jej najpotężniejszej umiejętności:
- Nowy efekt dla Niezwyciężonego Tsunami Wiewiórek, w wyniku którego wiewiórki po odbiciu będą teraz atakować najbliższego wroga.
- Zdrowie wiewiórki po tsunami zmniejszone z 600 do 300.
Zimowy Żołnierz
Zmiany w Bucky Barnes skupiają się na możliwościach walki w zwarciu:
- Bonus do zdrowia z bionicznego haka i skażone napięcie został zwiększony z 30 do 40.
- Obrażenia zadawane przez pociski Roterstern zwiększono z 70 do 75.
- Obrażenia obszarowe dostosowano z 70 do 65, a spadek obrażeń dostosowano z 65% w odległości 40 metrów do 60%.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 250 do 275.
Rosomak
Logan dostrzeże poprawę podstawowej siły bojowej:
- Podstawowe zdrowie wzrasta z 300 do 350.
- Współczynnik redukcji obrażeń od Nieśmiertelnego Zwierzęcia zmniejszony z 50% do 40%.
Dostosowania postaci stratega
Płaszcz i sztylet
Ty i Tandy będą mogli cieszyć się lepszymi zdolnościami leczniczymi:
- Czas odnowienia Burzy Sztyletów skrócono z 15 do 12 sekund.
- Liczba myślników w Eternal Bond została zwiększona z 3 do 4.
Jeff, rekin lądowy
Wprowadzono zmiany w zasięgu i zdolnościach leczniczych Jeffa:
- Zasięg umiejętności It’s Jeff! (ostateczna umiejętność) jest teraz skonfigurowany jako cylindryczne pole zaklęcia.
- Zwiększenie skuteczności leczenia za pomocą Radosnego Plusku ze 140/s do 150/s.
Śnieg Księżyca
Aby uporać się z wykorzystywaniem zdolności leczniczych, wprowadzono następujące zmiany w ostateczności umiejętności Luny:
- Czas przełączania między leczeniem a obrażeniami w Fate of Both Worlds wydłużono z 0,1 s do 0,5 s.
Modliszka
Mantis doświadczy niewielkiego ograniczenia możliwości mobilnego wsparcia:
- Zwiększenie prędkości ruchu Nature’s Favor (pasywne) zmniejszone z 2,5 m/s do 1,5 m/s.
Szop rakietowy
Rocket ma otrzymać zwiększoną skuteczność leczenia:
- Szybkość leczenia w trybie naprawy została zwiększona z 60 do 70 razy na sekundę.
Dostosowanie umiejętności zespołowych
Hawkeye – Czarna Wdowa
Sezonowe wzmocnienie Hawkeye’a zostanie nieznacznie ograniczone:
- Bonus sezonowy zmniejszono z 20% do 15%.
Hela – Thor – Loki
Podobnie jak w przypadku Hawkeye’a, moc Heli będzie nieznacznie zmniejszona:
- Bonus sezonowy zmniejszony z 20% do 15%.
Luna Snow- Namor
Mroźny Pomiot Namora stanie się większym zagrożeniem:
- Obrażenia zadawane przez Frozen Spawn zwiększono z 25 do 27.
- Efekt spowolnienia Frozen Spawn został zwiększony z 25% do 30%.
- Obrażenia zadawane przez Frozen Spawn w stanie szału zostały zwiększone z 16 do 18.
Rocket Raccoon – Punisher – Zimowy Żołnierz
Umiejętność wynalezienia amunicji Rocketa będzie miała krótszy czas odnowienia:
- Czas odnowienia skrócono z 45 do 40 sekund.
Scarlet Witch – Magneto
Ulepszenia umiejętności współpracy duetu ojciec-córka obejmują:
- Obrażenia zadawane przez pocisk Metallic Fusion zwiększono z 55 do 60.
- Obrażenia pola zaklęcia Metallic Fusion zwiększono z 30 do 35.
Thor – Burza – Kapitan Ameryka
Synergia Thora i Kapitana Ameryki zostanie wzmocniona:
- Czas odnowienia umiejętności Charged Gale skrócono z 20 do 15 sekund.
- Obrażenia zadawane przez Charged Gale zwiększono z 50 do 55.
Zaznaczcie to w kalendarzach! Marvel Rivals Sezon 1 oficjalnie wystartuje 10 stycznia 2025 r. o 1:00 czasu PST.
Odkryj Marvel Rivals
Marvel Rivals odświeża emocje Avengersów w ekscytującej nowej strzelance PvP zakorzenionej w uniwersum Marvela. Przygotuj się na spotkanie z ulubionymi postaciami, które jednoczą się i walczą z groźnymi wrogami, takimi jak nikczemny Dr. Doom i jego złowrogi odpowiednik.
Ta dynamiczna gra gwarantuje emocjonujące spotkania, pozwalając graczom zmierzyć się z niepewnością dotyczącą sojusznika lub wroga, jednocześnie radząc sobie z chaosem, który obiecuje dostarczyć niezapomnianych wrażeń.
Dodaj komentarz