Wraz z przejściem Marvel Rivals z sezonu 0 do sezonu 1 gra wprowadza różne sezonowe aktualizacje ukierunkowane na równowagę postaci poprzez wzmocnienia i osłabienia. Spośród 33 postaci w początkowej obsadzie 24 doświadczyło zmian w swoich umiejętnościach, kształtujących zarówno ich indywidualną skuteczność, jak i wkład w formacje drużynowe. W tym przewodniku podkreślono zmiany wprowadzone w sezonie 1, szczegółowo opisując, jak mogą one wpłynąć na rozgrywkę i strategie.
Wzmocnienia i osłabienia Vanguard w sezonie 1
Charakter | Zmień typ | Zmień opis | Ulepszone w stosunku do sezonu 0? |
---|---|---|---|
Kapitan Ameryka | Polerować | Czas odnowienia tarczy został skrócony z 3 do 2 sekund. Czas odnowienia Liberty Rush wynosi teraz 10 sekund zamiast 12. Początkowe zdrowie wzrosło z 650 do 675, podczas gdy energia wymagana do Freedom Charge spadła z 3400 do 3100, a premia do zdrowia zmieniła się ze 110 na 100 na sekundę. | Tak |
Doktor Strange | Osłabić | Spadek obrażeń dla Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom aktywuje się przy 5 metrach, zmniejszając się do 70% przy 8 metrach. Szybkość regeneracji tarczy dla Shield of the Seraphim zmniejsza się z 80 do 70 na sekundę. | Prawie to samo |
Thor | Polerować | Podstawowe zdrowie wzrasta z 500 do 525. Bóg Gromu zapewnia teraz odporność na efekty kontroli podczas gry. | Tak |
Ponton | Osłabić | Wartość tarczy gamma dla Niezniszczalnej Straży zmniejsza się z 250 do 200. | Prawie to samo |
Jad | Polerować | Symbiotyczna odporność zwiększa zdrowie odzyskiwane podczas otrzymywania obrażeń, ze stosunku 1 do 1,2. Podstawowe obrażenia Uczty Otchłani wzrastają z 40 do 50. | Tak |
W Marvel Rivals postacie Vanguard pełnią funkcję tanków, a wiele z nich radziło sobie znakomicie w sezonie 0. Mobilne tanki, takie jak Venom i Captain America, wymagały jednak równowagi. Zmiany wprowadzone w sezonie 1 znacznie zwiększyły ich rolę i skuteczność. Tymczasem Doctor Strange, wcześniej zbyt potężny, teraz oferuje bardziej sprawiedliwe wrażenia z gry, lepiej dopasowując się do krajobrazu rywalizacji.
Wzmocnienia i osłabienia duelistów w sezonie 1
Charakter | Zmień typ | Zmień opis | Ulepszone w stosunku do sezonu 0? |
---|---|---|---|
Czarna Pantera | Osłabić | Zwiększenie zdrowia dzięki odświeżeniu Znaków Vibranium za pomocą Rozdarcia Ducha zostało zmniejszone z 40 do 30, a maksymalna możliwa premia do zdrowia została obniżona ze 120 do 75. | NIE |
Czarna Wdowa | Polerować | Promień Edge Dancera zwiększa się z 3 metrów do 5 metrów. Czas uzupełniania wytrzymałości Fleet Foot spada z 12 sekund do 4 sekund, a czas ładowania Electro-Plasma Explosion zmniejsza się z 1 sekundy do 0,6 sekundy. | Tak |
Sokole oko | Osłabić | Kąt rozrzutu Blast Arrows zwęża się, aby zwiększyć precyzję. Zasięg aktywacji Archer’s Focus skraca się z 60 metrów do 40 metrów, a maksymalne obrażenia są dostosowywane z 80 do 70. | NIE |
Cały | Osłabić | Podstawowe zdrowie zmniejsza się z 275 do 250, co zmniejsza jej wytrzymałość w walce. | NIE |
Magia | Polerować | Obrażenia zadawane przez Umbral Incursion w formie Darkchild wzrastają ze 115 do 135. | Tak |
Rycerz Księżyca | Polerować | Szpony Dłoni Khonshu zwiększyły siłę eksplozji z 10 do 14, a promień wybuchu zwiększył się z 4 do 5 metrów. | Tak |
Namor | Polerować | Zwiększona celność dla Monstro Spawn i Frozen Spawn, co poprawia możliwości celowania. | Tak |
Psylocke | Osłabić | Ostateczna umiejętność Taniec Motyla jest teraz blokowana przez tarcze, takie jak Metalowa Bastion Magneto i Niezniszczalna Osłona Hulka. | Prawie to samo |
Punisher | Polerować | Spread of Deliverance (Shotgun) staje się bardziej precyzyjny. | Tak |
Szkarłatna Wiedźma | Polerować | Stałe obrażenia zadawane przez Kontrolę Chaosu wzrastają z 50 do 60 na sekundę, natomiast obrażenia procentowe spadają z 5% do 3%. Obrażenia zadawane przez pociski zadawane przez Chthonian Burst wzrastają z 30 do 35. | Tak |
Burza | Polerować | Prędkość pocisków Wind Blade wzrasta ze 100 m/s do 150 m/s; obrażenia zadawane lewym przyciskiem myszy wzrastają z 50 do 55. Obrażenia Bolt Rush wzrastają z 70 do 80, a premia do zdrowia Omega Hurricane wzrasta z 350 do 450. | Tak |
Dziewczyna Wiewiórka | Polerować | Unbeatable Squirrel Tsunami zyskuje nowy efekt: po odbiciu wiewiórki teraz celują w najbliższego wroga. Zdrowie tsunami wiewiórek spada z 600 do 300. | Tak |
Zimowy Żołnierz | Wzmocnienie i osłabienie | Premia do zdrowia od bionicznego haka i skażone napięcie wzrasta z 30 do 40. Obrażenia zadawane przez pociski Roterstern zwiększają się z 70 do 75, ale obrażenia obszarowe nieznacznie się zmniejszają. | Prawie to samo |
Rosomak | Polerować | Podstawowe zdrowie wzrasta z 300 do 350; redukcja obrażeń od Nieumarłego Zwierzęcia spada nieznacznie z 50% do 40%. | Tak |
Duelists, największa klasa postaci w Marvel Rivals, była często niedoceniana z powodu braku zrównoważonych umiejętności. Sezon 1 rozwiązuje te problemy, wzmacniając postacie takie jak Storm, Wolverine, Black Widow i Namor, aby poprawić przyjemność z rozgrywki i żywotność. Wcześniej dominujące postacie, takie jak Hela i Hawkeye, zostały stonowane, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe środowisko walki, zapewniając, że wysoka liczba zabójstw wymaga umiejętnego wykonania.
Wzmocnienia i osłabienia strategów w sezonie 1
Charakter | Zmień typ | Zmień opis | Ulepszone w stosunku do sezonu 0? |
---|---|---|---|
Płaszcz i sztylet | Polerować | Czas odnowienia Dagger Storm skraca się z 15 do 12 sekund. Liczba doskoków Eternal Bond wzrasta z 3 do 4. | Tak |
Jeff, rekin lądowy | Wzmocnienie i osłabienie | Zasięg It’s Jeff! zmienia się z 10-metrowej kuli na cylinder, zwiększając precyzję. Leczenie z Joyful Splash wzrasta ze 140 do 150 na sekundę. | Prawie to samo |
Śnieg Księżyca | Osłabić | Czas między leczeniem a otrzymywaniem obrażeń w Fate of Both Worlds został wydłużony z 0,1 sekundy do 0,5 sekundy. | Tak |
Modliszka | Osłabić | Premia do ruchu wynikająca z Łaski Natury zmniejsza się z 2,5 m/s do 1,5 m/s. | Tak |
Szop rakietowy | Polerować | Leczenie w trybie naprawy wzrasta z 60 do 70 punktów na sekundę. | Tak |
Podczas gdy postacie Strategist były w większości zrównoważone w sezonie 0, drobne poprawki poprawiły wydajność postaci, szczególnie w przypadku Jeff the Land Shark i Mantis. Cloak & Dagger powitali bardzo potrzebny dodatek do swojej ostatecznej zdolności, zwiększając zarówno ich zdolności lecznicze, jak i zadawania obrażeń.
Co ciekawe, Loki pozostaje niezmieniony w tym sezonie. Jego istniejące zdolności były dobrze ustrukturyzowane od samego początku, co zapewniało jego dalszą skuteczność.
Wzmocnienia i osłabienia umiejętności zespołowych w sezonie 1
Bohaterowie drużyny | Zmień typ | Zmień opis | Ulepszone w stosunku do sezonu 0? |
---|---|---|---|
Hawkeye – Czarna Wdowa | Osłabić | Bonus sezonowy dla Hawkeye’a zmniejszony z 20% do 15%. | NIE |
Hela – Thor – Loki | Osłabić | Bonus sezonowy Heli spada z 20% do 15%. | NIE |
Luna Snow – Namor | Polerować | Obrażenia zadawane przez Zamarznięte Pomioty zwiększają się z 25 do 27, a efekt spowolnienia zwiększa się z 25% do 30% w fazie szału. | Tak |
Rocket Raccoon – Punisher – Zimowy Żołnierz | Polerować | Czas odnowienia umiejętności Wynalezienia amunicji skrócono z 45 sekund do 40 sekund. | Tak |
Scarlet Witch – Magneto | Polerować | Obrażenia od pocisków zadawane umiejętnością Metallic Fusion wzrastają z 55 do 60; obrażenia zadawane przez pole zaklęcia wzrastają z 30 do 35. | Tak |
Thor – Burza – Kapitan Ameryka | Polerować | Czas odnowienia umiejętności Charged Gale został skrócony z 20 do 15 sekund; obrażenia zwiększono z 50 do 55. | Tak |
Dodatkowe wskazówki dotyczące gry Marvel Rivals znajdziesz w naszych poradnikach, między innymi o tym, jak wchodzić w interakcje z Batsem – psem-duchem, zdobyć kostium Krwawej Tarczy Niewidzialnej Kobiety lub osiągnąć Perfekcję Histrioniczną.
Dodaj komentarz