Aktualizacje Marvel Rivals Sezon 1: Pełna lista wzmocnień i osłabień

Aktualizacje Marvel Rivals Sezon 1: Pełna lista wzmocnień i osłabień

Wraz z przejściem Marvel Rivals z sezonu 0 do sezonu 1 gra wprowadza różne sezonowe aktualizacje ukierunkowane na równowagę postaci poprzez wzmocnienia i osłabienia. Spośród 33 postaci w początkowej obsadzie 24 doświadczyło zmian w swoich umiejętnościach, kształtujących zarówno ich indywidualną skuteczność, jak i wkład w formacje drużynowe. W tym przewodniku podkreślono zmiany wprowadzone w sezonie 1, szczegółowo opisując, jak mogą one wpłynąć na rozgrywkę i strategie.

Wzmocnienia i osłabienia Vanguard w sezonie 1

Venom wykonujący swój ostateczny atak w Marvel Rivals
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games
Charakter Zmień typ Zmień opis Ulepszone w stosunku do sezonu 0?
Kapitan Ameryka Polerować Czas odnowienia tarczy został skrócony z 3 do 2 sekund. Czas odnowienia Liberty Rush wynosi teraz 10 sekund zamiast 12. Początkowe zdrowie wzrosło z 650 do 675, podczas gdy energia wymagana do Freedom Charge spadła z 3400 do 3100, a premia do zdrowia zmieniła się ze 110 na 100 na sekundę. Tak
Doktor Strange Osłabić Spadek obrażeń dla Maelstrom of Madness i Gamma Maelstrom aktywuje się przy 5 metrach, zmniejszając się do 70% przy 8 metrach. Szybkość regeneracji tarczy dla Shield of the Seraphim zmniejsza się z 80 do 70 na sekundę. Prawie to samo
Thor Polerować Podstawowe zdrowie wzrasta z 500 do 525. Bóg Gromu zapewnia teraz odporność na efekty kontroli podczas gry. Tak
Ponton Osłabić Wartość tarczy gamma dla Niezniszczalnej Straży zmniejsza się z 250 do 200. Prawie to samo
Jad Polerować Symbiotyczna odporność zwiększa zdrowie odzyskiwane podczas otrzymywania obrażeń, ze stosunku 1 do 1,2. Podstawowe obrażenia Uczty Otchłani wzrastają z 40 do 50. Tak
Podsumowanie wzmocnień i osłabień postaci Vanguard w sezonie 1

W Marvel Rivals postacie Vanguard pełnią funkcję tanków, a wiele z nich radziło sobie znakomicie w sezonie 0. Mobilne tanki, takie jak Venom i Captain America, wymagały jednak równowagi. Zmiany wprowadzone w sezonie 1 znacznie zwiększyły ich rolę i skuteczność. Tymczasem Doctor Strange, wcześniej zbyt potężny, teraz oferuje bardziej sprawiedliwe wrażenia z gry, lepiej dopasowując się do krajobrazu rywalizacji.

Wzmocnienia i osłabienia duelistów w sezonie 1

Bucky i Punisher w Marvel Rivals
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games
Charakter Zmień typ Zmień opis Ulepszone w stosunku do sezonu 0?
Czarna Pantera Osłabić Zwiększenie zdrowia dzięki odświeżeniu Znaków Vibranium za pomocą Rozdarcia Ducha zostało zmniejszone z 40 do 30, a maksymalna możliwa premia do zdrowia została obniżona ze 120 do 75. NIE
Czarna Wdowa Polerować Promień Edge Dancera zwiększa się z 3 metrów do 5 metrów. Czas uzupełniania wytrzymałości Fleet Foot spada z 12 sekund do 4 sekund, a czas ładowania Electro-Plasma Explosion zmniejsza się z 1 sekundy do 0,6 sekundy. Tak
Sokole oko Osłabić Kąt rozrzutu Blast Arrows zwęża się, aby zwiększyć precyzję. Zasięg aktywacji Archer’s Focus skraca się z 60 metrów do 40 metrów, a maksymalne obrażenia są dostosowywane z 80 do 70. NIE
Cały Osłabić Podstawowe zdrowie zmniejsza się z 275 do 250, co zmniejsza jej wytrzymałość w walce. NIE
Magia Polerować Obrażenia zadawane przez Umbral Incursion w formie Darkchild wzrastają ze 115 do 135. Tak
Rycerz Księżyca Polerować Szpony Dłoni Khonshu zwiększyły siłę eksplozji z 10 do 14, a promień wybuchu zwiększył się z 4 do 5 metrów. Tak
Namor Polerować Zwiększona celność dla Monstro Spawn i Frozen Spawn, co poprawia możliwości celowania. Tak
Psylocke Osłabić Ostateczna umiejętność Taniec Motyla jest teraz blokowana przez tarcze, takie jak Metalowa Bastion Magneto i Niezniszczalna Osłona Hulka. Prawie to samo
Punisher Polerować Spread of Deliverance (Shotgun) staje się bardziej precyzyjny. Tak
Szkarłatna Wiedźma Polerować Stałe obrażenia zadawane przez Kontrolę Chaosu wzrastają z 50 do 60 na sekundę, natomiast obrażenia procentowe spadają z 5% do 3%. Obrażenia zadawane przez pociski zadawane przez Chthonian Burst wzrastają z 30 do 35. Tak
Burza Polerować Prędkość pocisków Wind Blade wzrasta ze 100 m/s do 150 m/s; obrażenia zadawane lewym przyciskiem myszy wzrastają z 50 do 55. Obrażenia Bolt Rush wzrastają z 70 do 80, a premia do zdrowia Omega Hurricane wzrasta z 350 do 450. Tak
Dziewczyna Wiewiórka Polerować Unbeatable Squirrel Tsunami zyskuje nowy efekt: po odbiciu wiewiórki teraz celują w najbliższego wroga. Zdrowie tsunami wiewiórek spada z 600 do 300. Tak
Zimowy Żołnierz Wzmocnienie i osłabienie Premia do zdrowia od bionicznego haka i skażone napięcie wzrasta z 30 do 40. Obrażenia zadawane przez pociski Roterstern zwiększają się z 70 do 75, ale obrażenia obszarowe nieznacznie się zmniejszają. Prawie to samo
Rosomak Polerować Podstawowe zdrowie wzrasta z 300 do 350; redukcja obrażeń od Nieumarłego Zwierzęcia spada nieznacznie z 50% do 40%. Tak
Podsumowanie wzmocnień i osłabień dla postaci Duelist w sezonie 1

Duelists, największa klasa postaci w Marvel Rivals, była często niedoceniana z powodu braku zrównoważonych umiejętności. Sezon 1 rozwiązuje te problemy, wzmacniając postacie takie jak Storm, Wolverine, Black Widow i Namor, aby poprawić przyjemność z rozgrywki i żywotność. Wcześniej dominujące postacie, takie jak Hela i Hawkeye, zostały stonowane, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe środowisko walki, zapewniając, że wysoka liczba zabójstw wymaga umiejętnego wykonania.

Wzmocnienia i osłabienia strategów w sezonie 1

Loki zapewnia pomoc medyczną za pomocą iluzji w grze Marvel Rivals
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games
Charakter Zmień typ Zmień opis Ulepszone w stosunku do sezonu 0?
Płaszcz i sztylet Polerować Czas odnowienia Dagger Storm skraca się z 15 do 12 sekund. Liczba doskoków Eternal Bond wzrasta z 3 do 4. Tak
Jeff, rekin lądowy Wzmocnienie i osłabienie Zasięg It’s Jeff! zmienia się z 10-metrowej kuli na cylinder, zwiększając precyzję. Leczenie z Joyful Splash wzrasta ze 140 do 150 na sekundę. Prawie to samo
Śnieg Księżyca Osłabić Czas między leczeniem a otrzymywaniem obrażeń w Fate of Both Worlds został wydłużony z 0,1 sekundy do 0,5 sekundy. Tak
Modliszka Osłabić Premia do ruchu wynikająca z Łaski Natury zmniejsza się z 2,5 m/s do 1,5 m/s. Tak
Szop rakietowy Polerować Leczenie w trybie naprawy wzrasta z 60 do 70 punktów na sekundę. Tak
Podsumowanie wzmocnień i osłabień dla postaci strategów w sezonie 1

Podczas gdy postacie Strategist były w większości zrównoważone w sezonie 0, drobne poprawki poprawiły wydajność postaci, szczególnie w przypadku Jeff the Land Shark i Mantis. Cloak & Dagger powitali bardzo potrzebny dodatek do swojej ostatecznej zdolności, zwiększając zarówno ich zdolności lecznicze, jak i zadawania obrażeń.

Co ciekawe, Loki pozostaje niezmieniony w tym sezonie. Jego istniejące zdolności były dobrze ustrukturyzowane od samego początku, co zapewniało jego dalszą skuteczność.

Wzmocnienia i osłabienia umiejętności zespołowych w sezonie 1

Akcja zespołowa z udziałem Lokiego, Heli i Thora w Marvel Rivals
Zrzut ekranu autorstwa Prima Games
Bohaterowie drużyny Zmień typ Zmień opis Ulepszone w stosunku do sezonu 0?
Hawkeye – Czarna Wdowa Osłabić Bonus sezonowy dla Hawkeye’a zmniejszony z 20% do 15%. NIE
Hela – Thor – Loki Osłabić Bonus sezonowy Heli spada z 20% do 15%. NIE
Luna Snow – Namor Polerować Obrażenia zadawane przez Zamarznięte Pomioty zwiększają się z 25 do 27, a efekt spowolnienia zwiększa się z 25% do 30% w fazie szału. Tak
Rocket Raccoon – Punisher – Zimowy Żołnierz Polerować Czas odnowienia umiejętności Wynalezienia amunicji skrócono z 45 sekund do 40 sekund. Tak
Scarlet Witch – Magneto Polerować Obrażenia od pocisków zadawane umiejętnością Metallic Fusion wzrastają z 55 do 60; obrażenia zadawane przez pole zaklęcia wzrastają z 30 do 35. Tak
Thor – Burza – Kapitan Ameryka Polerować Czas odnowienia umiejętności Charged Gale został skrócony z 20 do 15 sekund; obrażenia zwiększono z 50 do 55. Tak
Podsumowanie wzmocnień i osłabień umiejętności zespołowych w sezonie 1

Dodatkowe wskazówki dotyczące gry Marvel Rivals znajdziesz w naszych poradnikach, między innymi o tym, jak wchodzić w interakcje z Batsem – psem-duchem, zdobyć kostium Krwawej Tarczy Niewidzialnej Kobiety lub osiągnąć Perfekcję Histrioniczną.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *