Marvel SnapStale rosnąca lista kart bohaterów znalazła nową osobę w osobie Pani Marvel. Karta została dodana 7 listopada jako karta wyróżniona w sezonie gry „Wyżej, dalej, szybciej”. Pani Marvel ma duże buty do wypełnienia dwoma poprzednimi kartami przepustki sezonowej (Loki i Else Bloodstone) będącymi kartami zmieniającymi meta.
Zdolność pani Marvel jest trudna do zmieszczenia w talii. Jest wiele kart, które korzystają z jej efektu Trwałości. W rzeczywistości tak wiele, że dodaje to dodatkową warstwę trudności podczas tworzenia talii, która najlepiej ją wykorzysta. W tym przewodniku znajdziesz kilka wczesnych talii do wypróbowania, wyróżnisz kilka liczników, na które warto zwrócić uwagę, i zanotujesz niektóre karty, które najlepiej współdziałają z Panią Marvel, dzięki czemu będziesz mógł tworzyć własne talie.
Najlepsze pokłady Pani Marvel
Pani. Zdolność Marvela to „Stała: Sąsiednie lokalizacje, w których Twoje karty mają unikalny koszt, mają +5 mocy”.Oznacza to, że talie najlepiej sprawdzają się w przypadku Pani Marvel, gdy są zawierają karty o różnych wartościach Kosztu. Chociaż jej umiejętność może być cierniem w boku podczas tworzenia talii od zera, jest ona na tyle wszechstronna, że Pani Marvel może być doskonałym dodatkiem do tworzenia archetypów talii. Poniżej zaznaczony jest przykład talii w toku oraz talii Darkhawk które dobrze wykorzystaj zdolność Pani Marvel.
W toku: Sąsiednie lokalizacje, w których Twoje karty mają unikalne Koszty, mają +5 do Siły.
Talia Pani Marvel Ongiong
W tej talii na pierwszy plan wysuwa się zdolność Ms. Marvel „Ongoing”. Talia ma dobry rozkład wartości kosztów, w pełni wykorzystując efekt Marvela. Strategia polega na tym, aby zagrać jak najwięcej kart Ongiong, a następnie zastosować Spectrum lub kombinację Ms. Marvel/Onslaught na jednej linii, zwiększając Moc całej swojej strony. Mgławicę można wykorzystać do kontrolowania linii, zmuszając przeciwnika do gry na niej i dając ci szansę skupienia swojej energii gdzie indziej.
Można używać kart takich jak Klaw oraz Mister Fantastyczny aby rzucić Moc na sąsiednie aleje, co daje ogromne wzmocnienie, jeśli aktualnie znajdują się tam karty o niższej Mocy. Cosmo można również wykorzystać do udaremnienia niektórych liczników Pani Marvel, takich jak Spider-Man, Czarodziejka , Łotr, itd.
Zawartość talii:
- Pani Marvel
- Człowiek Mrówka
- Mgławica
- Jaszczurka
- Niewidzialna kobieta
- Kosmo
- Pan Fantastyczny
- Namor
- Profesor X
- Pazur
- Atak
- Widmo
Talia Pani Marvel Darkhawk
Ta talia Ms. Marvel Darkhawk ma mnóstwo wszechstronności! Podobnie jak w przypadku poprzedniej talii, różnorodność kosztów jest dobrze zróżnicowana, co oznacza, że zdolność Pani Marvel będzie zwykle wykorzystywana na każdej linii. Karty takie jak Korg oraz Skała zablokują talię przeciwnika, wzmacniając < /span> jest po to, aby zdobywać punkty.Ronan, a jeśli kamieniom uda się wśliznąć w dłoń przeciwnika, Moc Darkhawka
Częstym problemem, z jakim spotykają się gracze Pani Marvel, są niepotrzebne talie z kartami takimi jak Viper oraz Debrii rzucanie rzeczy na swoje tory. Może to zablokować aleje i spowodować, że zdolność Pani Marvel będzie zerowa. Rzeź może być niezwykle przydatna w takich scenariuszach, ale można jej także użyć do zniszczenia Kaptura po zagraniu tej zdolności.
Zawartość talii:
- Pani Marvel
- Korg
- Kaptur
- Zabu
- Rzeź
- Kosmo
- Osuwisko
- Darkhawk
- Ronan Oskarżyciel
- Walkiria
- Doktor Doom
- Ameryka Chaveza
Najlepsze liczniki Pani Marvel
Niestety pani Marvel ma mnóstwo liczników. Liczniki będą należeć do archetypów talii Ruchu lub Śmieci, więc to właśnie na nie gracze powinni naprawdę zwracać uwagę. Pełna lista poniżej wyjaśnia niektóre z najpopularniejszych liczników Pani Marvel i ich wpływ na graczy używających jej w swojej talii.
Karty negujące zdolności
- Łotr (Po ujawnieniu: Tutaj ukradnij tekst losowej karty wroga.)
- Łotr usunie zdolność Pani Marvel i wchłonie ją dla siebie. Daje to wzmocnienie Twojemu przeciwnikowi zamiast Tobie.
- Czarodziejka (Po ujawnieniu: Usuń zdolności ze wszystkich kart Trwających w tej lokalizacji.)
- Czarodziejka to najgorszy koszmar każdej karty Trwającej. Ta karta po prostu usunie efekt Trwający ze wszystkich kart na linii, na której została zagrana. Koniec gry dla Pani Marvel.
Przesuń karty
- Spider-Man (Po ujawnieniu: przejdź do innego miejsca i wyciągnij stąd kartę wroga tam.)
- Spider-Man przeniesie kartę z linii, na której został zagrany, na inną linię. Może to zaburzyć zdolność Pani Marvel, ponieważ dodaje do linii wiele kart o tym samym koszcie.
- Polaris (Po ujawnieniu: Przesuń w to miejsce przeciwną kartę o koszcie 1 lub 2. )
- Polaris, podobnie jak Spider-Man, przeniesie kartę z jednego pasa na drugi, ale tym razem są to wyłącznie karty o koszcie 1 lub 2. Może się to wydawać mniejszym zagrożeniem, ale tak naprawdę nie ma to miejsca w ogólnym planie gry. Aby zdolność Pani Marvel została wyzerowana, wystarczy, że na jednym pasie znajdują się dwie karty o tym samym koszcie.
- Magneto (Po ujawnieniu: Przenieś wszystkie przeciwne karty o koszcie 3 i 4 do tej lokalizacji. )
- Magneto może łatwo zrujnować strategię Pani Marvel. Przesuwa wszystkie przeciwne karty o koszcie 3 i 4 na linię, na której jest zagrywany. Ponieważ rozgrywany jest w szóstej turze, łatwo jest ułożyć choreografię zakłócającą talię Pani Marvel, ale może być też trudna do przewidzenia.
- Aero (Po ujawnieniu: Przesuń ostatnią kartę wroga zagraną w tej turze w to miejsce.)
- Aero przesuwa ostatnią zagraną kartę na pas, na którym została zagrana. Zaburzenie talii Pani Marvel może być trudniejsze, ale z pewnością nie niemożliwe. Warto na to uważać. Aero wypadło z meta w ostatnich sezonach, ale może powrócić wraz z debiutem Pani Marvel.
Karty śmieciowe
- Debrii (Po ujawnieniu: Dodaj kamień do innych lokalizacji, dla obu graczy.)
- Debrii będzie rzucać kamieniami o koszcie 1 w inne miejsca po obu stronach pola. Może to zakłócić zdolność Pani Marvel, jeśli na twoich liniach znajdują się inne karty o koszcie 1.
- Viper (Po ujawnieniu: Jedna z twoich pozostałych kart zmienia strony.)
- Viper rzuci kartę na stronę planszy przeciwnika. Ponieważ zagrywa się tą kartą dość sytuacyjnie, znacznie trudniej jest ułożyć choreografię zakłócającą, ale nadal należy na nią uważać.
- Zielony Goblin (Po ujawnieniu: Zmień strony.)
- Zielony Goblin zmieni stronę, niszcząc aleję za pomocą altanki, zmniejszając jej całkowitą moc, a także negując zdolność Pani Marvel, jeśli obecna jest już karta o koszcie 3.
- Hobgoblin (Po ujawnieniu: Zmień strony.)
- Ta sama ogólna koncepcja, co Zielony Goblin, Hobgoblin przechodzi na stronę planszy przeciwnika i znacznie tłumi tam całkowitą moc. Jest mniej prawdopodobne, że zakłóci to sytuację, ponieważ jest to karta o koszcie 5 i zaszkodziłaby zdolnościom Pani Marvel tylko wtedy, gdyby na tym pasie znajdowała się inna karta o koszcie 5, ale nadal jest to możliwe.
Najlepsze synergie Pani Marvel
Pani Marvel dobrze współdziała z wieloma różnymi kartami. Ponieważ jej zdolność jest dość luźna, tak naprawdę każdą kombinację kart można wykorzystać na jej korzyść. To powiedziawszy, karty, które naprawdę dobrze współpracują z Panią Marvel, to te, które mogą albo rzutować moc na inne aleje (Mister Fantastyczny, Klaw, Omega Red, Doktor Doom, itp.), albo wykorzystywać zdolność Ongiong Pani Marvel (Mystique, Onslaught, Spectrum, ETC) lub karty, które mogą stać samodzielnie na własnej linii, zapewniając potężną moc (Orka, Namor, ETC). Pełną listę kart, które dobrze współdziałają z Panią Marvel, znajdziesz poniżej. Nie są to jedyne karty, które dobrze się sprawdzają, ale są to karty, które zalecamy w połączeniu z Marvelem.
Dodaj komentarz