W Memoriapolis gracze wyruszają w podróż, aby rozwinąć proste centrum miasta w kwitnącą gminę od czasów starożytności, przechodząc przez średniowiecze i dalej. Wraz ze wzrostem atrakcyjności miasta nowi mieszkańcy wybierają dołączenie z jednej z sześciu odrębnych kultur dostępnych w grze. Każda kultura odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu rozwoju miasta, co sprawia, że zrozumienie kultur jako podstawowego aspektu Memoriapolis jest niezbędne.
Kultury w Memoriapolis
Poniżej znajduje się zestawienie kultur obecnych w wersji wczesnego dostępu Memoriapolis:
- Produkcja
- Wojskowy
- Religia
- Edukacja
- Handlowy
- Polityka
Produkcja
Zgodnie ze swoją nazwą, Production Culture koncentruje się na zwiększaniu generowania zasobów i zarządzaniu rezerwami w całym mieście. Silna reprezentacja frakcji Production prowadzi do zwiększonej produkcji zasobów, poprawy poziomów zapasów i przyspieszenia czasu produkcji.
Poniżej znajduje się podsumowanie wszystkich budynków związanych z kulturą produkcji na przestrzeni różnych epok w Memoriapolis:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Pracownia ceramiczna | Starożytność | Średni | 17 |
Chrusokhoeion | Starożytność | Średni | 19 |
Warsztaty Agalmy | Starożytność | Duży | 25 |
ergasterion | Starożytność | Mały | 17 |
Powróz | Średni wiek | Mały | 65 |
Pracownia ceramiki szkliwionej | Średni wiek | Mały | 65 |
Handel przyprawami | Średni wiek | Średni | 112 |
Wojskowy
Military Culture wyróżnia się w zarządzaniu ryzykiem, skupiając się na łagodzeniu zagrożeń zarówno ze strony wewnętrznego konfliktu, jak i zewnętrznych ataków. Ta kultura promuje pokój między frakcjami miasta i wzmacnia obronę miasta przed potencjalnymi najeźdźcami.
Poniżej znajduje się kompilacja budynków Kultury Wojskowej występujących w grze:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Arena | Starożytność | Średni | 14 |
stacja | Starożytność | Średni | 21 |
Zamek | Starożytność | Duży | 17 |
Loch | Średni wiek | Średni | 59 |
Stajnie | Średni wiek | Mały | 70 |
Zamek | Średni wiek | Duży | 124 |
Religia
Religia Kultura odgrywa kluczową rolę w kierowaniu mieszkańców miast ku ich idealnej tożsamości kulturowej, gdy osiedlają się w Twoim mieście. W miarę rozwoju miasta odblokujesz również Zasady planowania urbanistycznego, funkcję, która pomaga w ulepszaniu starszych budynków do współczesnych odpowiedników.
Oto lista struktur religii i kultury:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Eskulapa | Starożytność | Średni | 16 |
Świątynia | Starożytność | Średni | 18 |
Nekropola | Starożytność | Duży | 25 |
Hostel Dieu | Średni wiek | Średni | 65 |
Opactwo | Średni wiek | Mały | 76 |
Kościół | Średni wiek | Średni | 118 |
Cmentarz | Średni wiek | Duży | 124 |
Szkoła Gregoriańska | Średni wiek | Średni | 118 |
Edukacja
Członkowie Kultury Edukacyjnej są strażnikami wiedzy i umiejętności, uosabianymi przez budynek Biblioteki. Ta placówka pozwala odblokować określone efekty budynku, które przynoszą korzyści wszystkim innym Kulturom w Twoim mieście.
Większa obecność tej frakcji Kultury podnosi wskaźnik zadowolenia z kreatywności w Twoim mieście.
Poniżej znajduje się lista struktur kultury edukacyjnej dostępnych w grze:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Centrum Agoge | Starożytność | Mały | 14 |
Szkoła | Starożytność | Średni | 18 |
Teatr | Starożytność | Duży | 25 |
Wielka Gra | Starożytność | Średni | 19 |
Uniwersytet | Średni wiek | Średni | 59 |
Moustier | Średni wiek | Średni | 82 |
Szkoła Episkopalna | Średni wiek | Średni | 118 |
Handlowy
Kultura komercyjna koncentruje się na ulepszaniu szlaków handlowych, optymalizacji zysków i zwiększaniu zdolności miasta do gromadzenia złotych monet. Kultury uczestniczące w działalności komercyjnej wprowadzają nowe możliwości handlowe i generują pasywny dochód dla miasta w każdym cyklu.
Poniżej znajduje się kompilacja struktur powiązanych z kulturą komercyjną:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Budowa drogi | Starożytność | Mały | 17 |
Poleterion | Starożytność | Średni | 25 |
Emporium | Starożytność | Średni | 21 |
Gildia | Średni wiek | Duży | 70 |
Warsztat kołodzieja | Średni wiek | Średni | 76 |
Port | Średni wiek | Średni | 118 |
Polityka
Kultura Polityki ma znaczący wpływ w Memoriapolis, ponieważ wpływa na frakcje w pięciu innych kulturach zamieszkujących twoje miasto. Kultura ta koncentruje się głównie na tworzeniu polityk za pośrednictwem House of Grievances, umożliwiając tymczasowe rządy nad frakcjami, gdy uchwalane są konkretne dekrety.
Oto lista budynków kulturalnych w grze:
Budynek | Wiek | Rozmiar | Potrzebni pracownicy |
---|---|---|---|
Forum | Starożytność | Duży | 16 |
Heliaja | Starożytność | Mały | 17 |
Termy | Starożytność | Duży | 25 |
Mallus | Średni wiek | Mały | 53 |
Dwór | Średni wiek | Duży | 88 |
Pozostaje | Średni wiek | Średni | 88 |
Najważniejsze kultury w Memoriapolis
Chociaż każda Kultura odgrywa ważną rolę w rozgrywce, ich poziomy użyteczności nie są jednolite, co jest szczególnie widoczne w obecnym stanie wczesnego dostępu do Memoriapolis. Kultura edukacji znacząco wpływa na miasto poprzez strukturę Wiedzy (Biblioteki), ale gracze mogą uzyskać do niej dostęp tylko w drugiej połowie średniowiecza, co pokrywa się z wnioskiem EA.
Podczas naszych 15 godzin gry, zaangażowanie w kulturę wojskową było minimalne. Podczas gdy gracze mogą wykorzystać House of Grievances do narzucania zmian za pomocą dekretów wojskowych, uznaliśmy to za niepotrzebne podczas naszej rozgrywki.
Tak więc wyróżniającymi się kulturami, szczególnie w fazie wczesnego dostępu do Memoriapolis, są kultury produkcyjne i komercyjne . Kultura produkcyjna zwiększa wydajność zasobów poprzez różnorodne pasywne ulepszenia, podczas gdy kultura komercyjna zwiększa przychody ze złotych monet poprzez tworzenie szlaków handlowych i możliwości pasywnego dochodu.
Dzięki temu korzystne będzie zintegrowanie jak największej liczby budynków produkcyjnych i handlowych w strukturze miasta.
Dodaj komentarz