Memoriapolis: kompleksowy przewodnik po wszystkich kulturach i ich funkcjach

Memoriapolis: kompleksowy przewodnik po wszystkich kulturach i ich funkcjach

W Memoriapolis gracze wyruszają w podróż, aby rozwinąć proste centrum miasta w kwitnącą gminę od czasów starożytności, przechodząc przez średniowiecze i dalej. Wraz ze wzrostem atrakcyjności miasta nowi mieszkańcy wybierają dołączenie z jednej z sześciu odrębnych kultur dostępnych w grze. Każda kultura odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu rozwoju miasta, co sprawia, że ​​zrozumienie kultur jako podstawowego aspektu Memoriapolis jest niezbędne.

Kultury w Memoriapolis

Lista kultur w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Poniżej znajduje się zestawienie kultur obecnych w wersji wczesnego dostępu Memoriapolis:

  1. Produkcja
  2. Wojskowy
  3. Religia
  4. Edukacja
  5. Handlowy
  6. Polityka

Produkcja

Kultura produkcji w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Zgodnie ze swoją nazwą, Production Culture koncentruje się na zwiększaniu generowania zasobów i zarządzaniu rezerwami w całym mieście. Silna reprezentacja frakcji Production prowadzi do zwiększonej produkcji zasobów, poprawy poziomów zapasów i przyspieszenia czasu produkcji.

Poniżej znajduje się podsumowanie wszystkich budynków związanych z kulturą produkcji na przestrzeni różnych epok w Memoriapolis:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Pracownia ceramiczna Starożytność Średni 17
Chrusokhoeion Starożytność Średni 19
Warsztaty Agalmy Starożytność Duży 25
ergasterion Starożytność Mały 17
Powróz Średni wiek Mały 65
Pracownia ceramiki szkliwionej Średni wiek Mały 65
Handel przyprawami Średni wiek Średni 112

Wojskowy

Kultura wojskowa w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Military Culture wyróżnia się w zarządzaniu ryzykiem, skupiając się na łagodzeniu zagrożeń zarówno ze strony wewnętrznego konfliktu, jak i zewnętrznych ataków. Ta kultura promuje pokój między frakcjami miasta i wzmacnia obronę miasta przed potencjalnymi najeźdźcami.

Poniżej znajduje się kompilacja budynków Kultury Wojskowej występujących w grze:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Arena Starożytność Średni 14
stacja Starożytność Średni 21
Zamek Starożytność Duży 17
Loch Średni wiek Średni 59
Stajnie Średni wiek Mały 70
Zamek Średni wiek Duży 124

Religia

Religia Kultura w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Religia Kultura odgrywa kluczową rolę w kierowaniu mieszkańców miast ku ich idealnej tożsamości kulturowej, gdy osiedlają się w Twoim mieście. W miarę rozwoju miasta odblokujesz również Zasady planowania urbanistycznego, funkcję, która pomaga w ulepszaniu starszych budynków do współczesnych odpowiedników.

Oto lista struktur religii i kultury:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Eskulapa Starożytność Średni 16
Świątynia Starożytność Średni 18
Nekropola Starożytność Duży 25
Hostel Dieu Średni wiek Średni 65
Opactwo Średni wiek Mały 76
Kościół Średni wiek Średni 118
Cmentarz Średni wiek Duży 124
Szkoła Gregoriańska Średni wiek Średni 118

Edukacja

Kultura edukacji w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Członkowie Kultury Edukacyjnej są strażnikami wiedzy i umiejętności, uosabianymi przez budynek Biblioteki. Ta placówka pozwala odblokować określone efekty budynku, które przynoszą korzyści wszystkim innym Kulturom w Twoim mieście.

Większa obecność tej frakcji Kultury podnosi wskaźnik zadowolenia z kreatywności w Twoim mieście.

Poniżej znajduje się lista struktur kultury edukacyjnej dostępnych w grze:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Centrum Agoge Starożytność Mały 14
Szkoła Starożytność Średni 18
Teatr Starożytność Duży 25
Wielka Gra Starożytność Średni 19
Uniwersytet Średni wiek Średni 59
Moustier Średni wiek Średni 82
Szkoła Episkopalna Średni wiek Średni 118

Handlowy

Kultura komercyjna w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Kultura komercyjna koncentruje się na ulepszaniu szlaków handlowych, optymalizacji zysków i zwiększaniu zdolności miasta do gromadzenia złotych monet. Kultury uczestniczące w działalności komercyjnej wprowadzają nowe możliwości handlowe i generują pasywny dochód dla miasta w każdym cyklu.

Poniżej znajduje się kompilacja struktur powiązanych z kulturą komercyjną:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Budowa drogi Starożytność Mały 17
Poleterion Starożytność Średni 25
Emporium Starożytność Średni 21
Gildia Średni wiek Duży 70
Warsztat kołodzieja Średni wiek Średni 76
Port Średni wiek Średni 118

Polityka

Polityka Kultura w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Kultura Polityki ma znaczący wpływ w Memoriapolis, ponieważ wpływa na frakcje w pięciu innych kulturach zamieszkujących twoje miasto. Kultura ta koncentruje się głównie na tworzeniu polityk za pośrednictwem House of Grievances, umożliwiając tymczasowe rządy nad frakcjami, gdy uchwalane są konkretne dekrety.

Oto lista budynków kulturalnych w grze:

Budynek Wiek Rozmiar Potrzebni pracownicy
Forum Starożytność Duży 16
Heliaja Starożytność Mały 17
Termy Starożytność Duży 25
Mallus Średni wiek Mały 53
Dwór Średni wiek Duży 88
Pozostaje Średni wiek Średni 88

Najważniejsze kultury w Memoriapolis

Najwyższa kultura w Memoriapolis
Zdjęcie dzięki uprzejmości Prima Games

Chociaż każda Kultura odgrywa ważną rolę w rozgrywce, ich poziomy użyteczności nie są jednolite, co jest szczególnie widoczne w obecnym stanie wczesnego dostępu do Memoriapolis. Kultura edukacji znacząco wpływa na miasto poprzez strukturę Wiedzy (Biblioteki), ale gracze mogą uzyskać do niej dostęp tylko w drugiej połowie średniowiecza, co pokrywa się z wnioskiem EA.

Podczas naszych 15 godzin gry, zaangażowanie w kulturę wojskową było minimalne. Podczas gdy gracze mogą wykorzystać House of Grievances do narzucania zmian za pomocą dekretów wojskowych, uznaliśmy to za niepotrzebne podczas naszej rozgrywki.

Tak więc wyróżniającymi się kulturami, szczególnie w fazie wczesnego dostępu do Memoriapolis, są kultury produkcyjne i komercyjne . Kultura produkcyjna zwiększa wydajność zasobów poprzez różnorodne pasywne ulepszenia, podczas gdy kultura komercyjna zwiększa przychody ze złotych monet poprzez tworzenie szlaków handlowych i możliwości pasywnego dochodu.

Dzięki temu korzystne będzie zintegrowanie jak największej liczby budynków produkcyjnych i handlowych w strukturze miasta.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *