Stworzenie udanej metropolii i zapewnienie zadowolenia mieszkańców Memoriapolis może być sporym wyzwaniem. Twoi obywatele stanowią fundament Twojego miasta, przyczyniając się do rozwoju trwałej cywilizacji. Aby skutecznie zarządzać tym rozległym zadaniem, aktywne śledzenie i poprawa ich ogólnego samopoczucia za pomocą pięciu podstawowych statystyk ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik zbada różne statystyki satysfakcji i zaoferuje strategie ich poprawy w Memoriapolis.
Przegląd statystyk satysfakcji w Memoriapolis
Statystyka | Opis |
---|---|
Zdrowie | Ta statystyka wskazuje stan odżywienia twoich obywateli. Wyższy poziom zdrowia przekłada się na szybsze tempo produkcji, co korzystnie wpływa na gospodarkę twojego miasta. |
Bezpieczeństwo | Utrzymywanie wysokiego wskaźnika bezpieczeństwa zmniejsza prawdopodobieństwo wypadków w miejscu pracy, w tym pożarów, i redukuje liczbę problemów, takich jak spory frakcyjne, wybuchy epidemii, przestępstwa i kradzieże na terenie miasta. |
Należący | Statystyka Belonging mierzy poziom zaufania między różnymi frakcjami. Solidny wynik Belonging zmniejsza erozję zaufania w czasie, wspierając harmonię w Twojej społeczności. |
Szacunek | Esteem wpływa na dwa istotne elementy: czas trwania dekretów i szybkość produkcji. Większa satysfakcja dotycząca Esteem prowadzi do trwalszych dekretów i zwiększonej wydajności produkcji. |
Kreatywność | Ta statystyka dotyczy generowania planów. |
Strategie zwiększające statystyki satysfakcji w Memoriapolis
Wahania statystyk w Memoriapolis są proporcjonalne do stosunku zadowolonych do niezadowolonych obywateli. Zaniedbanie jakichkolwiek statystyk do punktu znacznego niezadowolenia negatywnie wpłynie na ogólną wydajność i inne statystyki w Twoim mieście.
Dlatego monitorowanie i zapewnienie, że wszystkie pięć statystyk pozostaje w zakresie „Zadowoleni” jest najważniejsze dla zadowolenia obywateli. Spadek tych statystyk może zatrzymać migrację, a bez rosnącej siły roboczej ekspansja i wydajność Twojego miasta ucierpią.
Zdrowie
Aby utrzymać zdrową populację, za wszelką cenę unikaj niedoborów żywności i eskalacji napięć frakcji. Oba te problemy mogą poważnie wpłynąć na statystykę zdrowia, co doprowadzi do wzrostu niezadowolenia, jeśli będą się utrzymywać.
Aby przeciwdziałać niedoborom żywności, zwiększ liczbę małych gospodarstw w swoim mieście i przewiduj wzrost populacji, aby zapobiec wyczerpaniu się zapasów żywności.
Aby złagodzić konflikty frakcji, strategicznie rozmieszczaj swoje budynki kultury. Na przykład skupiska budynków kultury edukacyjnej mogą wciągnąć obywateli w tworzenie frakcji; umieszczanie struktur wojskowych w pobliżu może wywołać napięcia. Utrzymuj odpowiedni odstęp między różnymi obiektami kultury, aby zapewnić harmonijne środowisko.
Bezpieczeństwo
Napaści, kradzieże, kryzysy zdrowotne i spory frakcyjne przyczyniają się do spadku statystyk zadowolenia z bezpieczeństwa w Memoriapolis. Wraz ze wzrostem niezadowolenia obywateli w krajobrazie miejskim pojawią się różne zakłócenia.
Aby zwiększyć bezpieczeństwo, zacznij od zbudowania kilku budynków wojskowych. Następnie udaj się do House of Grievances i znajdź dekret „Public Sanctions” w sekcji Military; jego uchwalenie tymczasowo zwiększy statystykę Safety Satisfaction.
Ponadto zarządzanie sporami frakcji może być kluczowe. Każda frakcja pojawia się w House of Grievances, co pozwala zidentyfikować te, które wykazują wysokie napięcia. Po zidentyfikowaniu możesz uchwalić dekret, aby złagodzić konflikt lub całkowicie wykluczyć frakcję w celu natychmiastowego rozwiązania.
Niniejszy dekret będzie obowiązywał przez określoną liczbę cykli, maksymalnie 120 cykli, przy koszcie 10 sztuk złota za każdy cykl.
Należący
Kultura religii ma głęboki wpływ na statystykę Belonging Satisfaction w Memoriapolis. Tworząc dedykowane strefy dla struktur kultury religii, możesz przyciągnąć obywateli z frakcji religii, aby zamieszkali w pobliżu.
Zwiększanie liczby budynków religijnych z czasem odpowiednio podniesie twoją statystykę przynależności.
Jeśli atrybut Przynależności znacznie spadnie, możesz również wykorzystać swoją pozycję polityczną w Domu Skarg, wprowadzając dekret „Samobiczowanie” w sekcji Religia, aby tymczasowo go wzmocnić. Czas trwania efektu zależy od wydatków na złoto, które wynoszą 10 sztuk złota na Cykl.
Szacunek
Szacunek jest krytyczny, ponieważ reguluje czas trwania dekretów i zwiększa prędkość produkcji. Wysoki szacunek zachęca do zadowolenia obywateli i wydajności operacyjnej.
Aby podnieść statystykę szacunku, należy skupić się na wznoszeniu licznych struktur kultury politycznej i upewnić się, że będą one oddalone od obiektów kulturowych będących w konflikcie.
Kreatywność
Na koniec, atrybut Kreatywności, który ma najmniejszy wpływ na inne atrybuty, można zwiększyć, regularnie ulepszając Biuro Architektoniczne do wyższych poziomów, co zwiększy produkcję Planów na Cykl.
Niektóre zasoby potrzebne do ulepszenia Architectural Office do poziomu IV będą dostępne dopiero po przejściu do średniowiecza. Do tego czasu wykorzystanie dekretu „New Territories” z sekcji Education w House of Grievances zwiększy szybkość generowania Blueprint o 15%.
Jeśli Twoim bezpośrednim celem jest zwiększenie statystyki Kreatywności, a nie skupianie się na generowaniu Planów, rozważ wdrożenie dekretu „Atrakcyjne szkoły” z sekcji Edukacja; zwiększy to Kreatywność w każdym Cyklu, kosztem 10 sztuk złota za Cykl.
Jeśli interesują cię dodatkowe strategie, zapoznaj się z naszymi poradnikami: Jak zwiększyć rezerwy zasobów oraz Wszystkie zasoby i metody ich pozyskiwania w Memoriapolis.
Dodaj komentarz