Metal Gear Solid 2: wszystkie częstotliwości kodeków

W Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gracze ponownie będą mogli zwrócić się do różnych sojuszników o poradę, korzystając z kodeka. Kodek, będący podstawą serii Metal Gear Solid, umożliwia Snake’owi i Raidenowi cichą komunikację z dowolną liczbą sojuszników za pomocą nanomaszyn. Gracze będą musieli znać częstotliwość kodeków postaci, aby się z nimi skontaktować, choć na szczęście gra zapisuje wszystkie częstotliwości kodeków, które zostały użyte przynajmniej raz, aby zapobiec frustracji.

Podczas dwóch części Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty niektóre postacie zmieniają swoje częstotliwości. Na przykład częstotliwość Otacona w sekcji Tankowca jest używana przez pułkownika zamiast tego w Fabryce, a Otacon przejmuje później nową częstotliwość. Podobnie, częstotliwość zapisu Otacona z sekcji Czołgisty jest wykorzystywana przez Rose podczas Rośliny.

Funkcjonalne częstotliwości kodeków

Kodek MGS2_Raiden

Częstotliwości te można wywołać w celu uzyskania przydatnych informacji wywiadowczych podczas gry lub zapewnienia istotnych korzyści praktycznych (takich jak możliwość zapisania gry).

Otacon (czołgowiec) i pułkownik (roślina)

MGS2_Codec_Colonel

Częstotliwość „140,85” jest wykorzystywana przez główną postać kontroli misji w każdej sekcji gry. Oznacza to, że służy do kontaktu z Otaconem w sekcji czołgistów lub z pułkownikiem w sekcji roślin. Wezwanie ich zwykle przypomina o bieżącym celu Snake’a/Raidena. Czasami mogą także udzielić porady w trudnych sytuacjach, takich jak walki z bossami.

Otacon (Zapisz, Czołgista) i Rozmaryn (Zapisz, Posadź)

MGS2_Zapisz częstotliwość

Częstotliwość „140.96” jest zarezerwowana do kontaktu z osobą odpowiedzialną za przetwarzanie danych dotyczących Twojej misji. Krótko mówiąc, jest to numer, pod który należy zadzwonić, gdy nadejdzie czas na zapisanie stanu gry. Otacon i Rosemary mają swoje dziwactwa, gdy radzą sobie z zapisanymi danymi Snake’a i Raidena, przy czym Otacon podaje słabo zrozumiałe przysłowia, próbując naśladować Mei Ling z Metal Gear Solid 1. W międzyczasie Rosemary omawia swój związek z Raidenem i oferuje mały wgląd w Życie Raidena poza misją.

Pliskin

MGS2_Pliskin_Snake

Częstotliwość kodeka Pliskina wynosi „141,80” i początkowo służy jako sposób na uzyskanie informacji na temat układu Big Shell. Ma także zabawne reakcje, gdy Raiden zauważa, jak przemyka się za pomocą kartonowego pudełka, jeśli gracze zadzwonią po jego zobaczeniu. Czasami robi się ciemno, gdy jest zajęty własnymi celami, ale często dostarcza przydatnych informacji, jeśli odpowie na wezwanie. Staje się znacznie bardziej rozmowny po ujawnieniu swojej prawdziwej tożsamości w dalszej części gry.

Stillmana

MGS2_Peter Stillman

Częstotliwość kodeka Stillmana to „140,25”, co pozwala Raidenowi skontaktować się ze specjalistą od rozbrajania bomb. Podczas zajmowania się bombami Fatmana można poprosić Stillmana o sugestie, jak ich szukać.

Emmy Emmerich

MGS2_Emma Emmerich

Po uratowaniu Emmy z Shell-2 gracze będą mogli porozmawiać z nią na częstotliwości kodeka „141.52”, aby usłyszeć rozmowy na temat jej pracy nad „GW”.

Inne częstotliwości

Częstotliwości te są używane prawie wyłącznie w obowiązkowych rozmowach za pomocą kodeków i nie odpowiadają, gdy są wywoływane ręcznie.

Pan. X

MGS2_Codec_Mr X

Pan X. dzwoni do Raidena na częstotliwości kodeka „140.48”, chociaż ten nie odpowiada, gdy Raiden próbuje do niego oddzwonić. W rzadkich przypadkach, gdy oferują opcjonalną poradę, decydują się wysłać ją za pośrednictwem telefonu, który przekazali Raidenowi, zamiast korzystać z kodeka.

Amesa

MGS2_Ames

Ames rozmawia z Raidenem na częstotliwości „141.72” podczas ich krótkiego spotkania w rdzeniu Shell-1. Dzieje się tak po tym, jak Raiden infiltruje obszar za pomocą przebrania żołnierza i AK oraz namierza mikrofon kierunkowy, aby szukać Amesa za pomocą rozrusznika serca.

Prezydent Johnson

MGS2_Prezydent Johnson

Po uporaniu się z podłogą pod napięciem za pomocą Nikity , Raidenowi w końcu udaje się dotrzeć do Prezydenta Johnsona. Johnson używa częstotliwości „141,37” podczas następującej po nim przerywnika filmowego, ale nie pozostaje w pobliżu wystarczająco długo, aby gracze mogli do niego zadzwonić w dowolnym momencie później.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *