Informacje o aktualizacji Minecraft 1.20: Wielbłądy, Sniffery, Wiśniowe gaje, Miejsca archeologiczne i nie tylko

Informacje o aktualizacji Minecraft 1.20: Wielbłądy, Sniffery, Wiśniowe gaje, Miejsca archeologiczne i nie tylko

Aktualizacja Minecraft 1.20 jest już dostępna, a wraz z nią nowe funkcje, takie jak stanowiska archeologiczne i biom Cherry Grove, mob Sniffer, spawn wielbłądów i nie tylko. Zatytułowany Trails and Tales, Minecraft 1.20 daje również możliwości tworzenia Bambusowych zbroi i wizualnego dostosowywania ich za pomocą Trimów, a także przedmiotów, takich jak ozdobne doniczki i dzbanki. To powiedziawszy, przyjrzyjmy się bliżej pełnej informacji o łatce dla aktualizacji Minecraft 1.20.

Opracowany przez Mojang, Minecraft stał się światową sensacją w ciągu ostatniej dekady. Z czasem studio wprowadziło wiele funkcji, o które prosiła społeczność, a także nową zawartość, którą gracze mogą odkrywać i cieszyć się nimi w otwartym świecie.

Aktualizacja Minecraft 1.20 Trails and Tales nie jest wyjątkiem i była długo oczekiwaną aktualizacją, odkąd jej nazwa została ujawniona w marcu.

Aktualizacja Minecraft 1.20 – Nowe funkcje

Informacje o aktualizacji Trails and Tales do gry Minecraft 1.20 są następujące:

Archeologia

  • Dodano możliwy do wytworzenia przedmiot Pędzel w grze Minecraft
  • Dodano Podejrzany Piasek i Podejrzany Żwir w Minecraft
  • Podejrzany piasek można znaleźć w pustynnych świątyniach, pustynnych studniach i ruinach ciepłego oceanu
  • Podejrzany żwir można znaleźć w Ruinach Zimnego Oceanu i Ruinach Szlaku
  • Te delikatne bloki są trudne do wykrycia i łatwe do zniszczenia, więc bądź ostrożny!
  • Szczotkowanie Podejrzanego Piasku lub Podejrzanego Żwiru za pomocą Pędzla spowoduje wydobycie obiektów, które zostały zakopane dawno temu
  • Dodano Ruiny Szlaku, zakopaną strukturę z zaginionej kultury
  • Tutaj można znaleźć cztery rodzaje szablonów wykończenia pancerza
  • Ruiny Szlaków można znaleźć w Tajgach, Śnieżnych Tajgach, wszystkich biomach leśnych Starego Wzrostu i Dżungli
  • Nową płytę z muzyką można znaleźć, przesuwając podejrzane bloki w tej strukturze
  • Po umieszczeniu w szafie grającej odtwarzany jest utwór „Relic” Aarona Cherofa
  • Dodano Odłamki Ceramiki
  • Pottery Sherds mają na sobie obrazki
  • W sumie 20 skorup zostało rozdzielonych między 5 stanowiskami archeologicznymi: pustynne studnie, pustynne świątynie, ruiny zimnego oceanu, ruiny ciepłego oceanu i ruiny szlaków
  • Nie można ich wytworzyć i można je znaleźć tylko poprzez szczotkowanie Podejrzanego Piasku lub Podejrzanego Żwiru

Zdobione Doniczki

  • Stworzenie razem czterech ceramiki stworzy dekorowaną doniczkę z obrazkiem po każdej stronie
  • Przedmioty z cegły mogą być używane zamiast skorup ceramicznych w przepisie Zdobiony garnek w Minecraft
  • Boki wykonane z elementów Brick nie będą miały obrazków
  • Rozbij Zdobiony Garnek dowolnym narzędziem do rozbijania bloków, aby go rozbić i odzyskać Odłamki Ceramiki
  • Uderzenie garnka gołymi rękami, jedwabnymi narzędziami dotykowymi lub jakimkolwiek innym przedmiotem spowoduje upuszczenie nienaruszonego garnka
  • Wytworzone zdobione garnki z co najmniej jednym wzorem mają podpowiedź wyświetlającą składniki Sherd & Brick

Wiśniowe Gaje

  • Dodano nowy biom Cherry Grove z pięknymi drzewami kwitnącej wiśni w grze Minecraft
  • Biom można znaleźć w górach, w podobnych miejscach jak Meadows w Minecrafcie
  • Dodano nowy zestaw drewna wiśniowego ze wszystkimi odpowiednimi drewnianymi przedmiotami, które można z niego wytworzyć
  • Różowe cząsteczki wypadają spod liści wiśni
  • Dodano nowy blok Różowe płatki z mnóstwem różowych kwiatów na ziemi
  • Każdy blok Pink Petal może zawierać do 4 płatków
  • Użycie na nim Bone Meal zwiększa liczbę płatków
  • Umieszczenie różowego płatka w już umieszczonym bloku zwiększa liczbę płatków
  • Po wydobyciu spada liczba płatków w bloku
  • Zaktualizowano zbieracz nasion o opcję biomu Cherry Grove

Zestaw drewna bambusowego

  • Dodano nowy zestaw drewna bambusowego ze wszystkimi drewnianymi przedmiotami, które można z niego wytworzyć w grze Minecraft
  • Blok bambusa można wytworzyć z 9 bambusów i można go rozebrać jak inne kłody drewna
  • Bambusowe deski wykonane z bloku bambusa dają tylko 2 deski w porównaniu do 4 kłód drewna w Minecrafcie
  • Dodano nowy wariant deski „Mozaika”, który jest unikalny dla Bamboo, zwany Bambusową Mozaiką
  • Można go stworzyć z bambusowych płyt 1×2 w pionowym pasku
  • Możesz tworzyć warianty Bambusowej Mozaiki na Schody i Płyty
  • Bambusowe bloki mozaiki nie mogą być używane jako składnik rzemieślniczy tam, gdzie używane są inne drewniane klocki, ale mogą być używane jako paliwo
  • Dodano unikalną Bambusową Tratwę i Bambusową Tratwę Skrzyniową, które można wytworzyć jak normalne łodzie, ale z Bambusowymi Deskami
  • Działają tak samo jak zwykłe łodzie, ale mają wyjątkowy wygląd

Wiszące Znaki

  • Wiszące Znaki to droższa wersja zwykłych Znaków w Minecraft
  • Wykonane z 2 łańcuchów i 6 ogolonych kłód preferowanego gatunku drewna w grze Minecraft
  • Rezultatem rzemiosła jest 6 Wiszących Znaków
  • Można zawiesić na następujące sposoby:
  • Pod blokiem, który może zapewnić wsparcie w środku, jak pełny blok lub ogrodzenie
  • Mocowany do solidnej strony bloku
  • Zamocowany z boku lub pod innym Wiszącym Znakiem
  • W przeciwieństwie do normalnych Znaków, nie można ich stawiać bezpośrednio na ziemi bez wsparcia z boku lub z góry
  • Jednak wiszące znaki z poziomym paskiem nie wyskoczą po usunięciu bloku podtrzymującego

Ulepszenia znaku

  • Tekst znaku można teraz edytować po umieszczeniu go w świecie gry Minecraft
  • Można to zrobić, wchodząc w interakcję z Zaloguj się w Minecraft
  • Znaki z nietekstowymi elementami czatu nie mogą być edytowane
  • Obie strony Znaku mogą teraz mieć oddzielny tekst i kolory, co pozwala na dalsze opcje dostosowywania
  • Domyślnie po umieszczeniu Znak poprosi o wprowadzenie tekstu na przedniej stronie
  • Aby zastosować tekst na tylnej stronie, musisz przejść na drugą stronę i wejść w interakcję z tą twarzą, aby ją edytować
  • Znaki można teraz woskować za pomocą plastra miodu, co zapobiega dalszym edycjom tekstu
  • Nie można już używać Ink Sac, Glow Ink Sac ani Barwników, jeśli tekst Znaku jest pusty (MCPE-133778)

Wąchać

  • Sniffer jest zwycięzcą głosowania mafii w grze Minecraft Live 2022
  • Sniffery to pasywne, przyjazne moby w Minecrafcie
  • Wąchacze węszą w powietrzu i od czasu do czasu kopią w poszukiwaniu nasion, które produkują nasiono pochodni lub kapsułę dzbanka
  • Sniffery mogą kopać tylko trawę i bloki podobne do ziemi
  • Snifferów można skusić i rozmnażać z nasionami Torchflower

Jajko Sniffera

  • Można go znaleźć, szczotkując Podejrzany Piasek Ciepłych Oceanicznych Ruin w Minecraft
  • Kiedy rozmnażają się dwa Sniffery, nie od razu pojawia się Snifflet; zamiast tego w Minecrafcie upuszczane jest Jajo Sniffera
  • Po umieszczeniu w świecie Jajo Sniffera wykluje się po pewnym czasie
  • Po umieszczeniu na mchu jajo wykluje się po około 10 minutach
  • Na wszystkich innych blokach wykluje się za około 20 minut

Pochodnie

  • Sniffer może od czasu do czasu wywęszyć ziarno Torchflowers i może być użyty do wyhodowania dwóch Snifferów w Minecrafcie
  • Nasiona Torchflower można zasadzić na Farmland i wyrosnąć na Torchflower
  • W pełni rozwinięty kwiat można zebrać i przesadzić
  • Torchflower można przetworzyć w Orange Dye

Dzbanecznik

  • Sniffer może od czasu do czasu wywęszyć przedmiot Pitcher Pod w Minecrafcie
  • Pitcher Pod posadzony na Farmland wyrasta na Pitcher Crop
  • Pitcher Crop ma pięć etapów wzrostu
  • Po całkowitym wyrośnięciu Dzban może zostać zebrany, dając roślinę Dzban o wysokości dwóch bloków
  • Dzban można przetworzyć w Cyan Dye

Kowalstwo

  • Stoły Smithing Tables zostały przeprojektowane w stację roboczą do ulepszeń i modyfikacji sprzętu fizycznego w grze Minecraft
  • Oprócz miejsc do łączenia elementu wyposażenia i materiałów, jest teraz wymagane miejsce na typ przedmiotu o nazwie Szablon kowalstwa w grze Minecraft
  • Szablony kowalskie określają, jakiego rodzaju ulepszenia będą wykonywane w elemencie wyposażenia
  • Określa zarówno, jakiego rodzaju przedmioty możesz ulepszyć, jak i które składniki są ważne, aby dostosować ulepszenie
  • Obecnie istnieją dwie kategorie szablonów kowalskich: wykończenia pancerza i ulepszenia netherytu
  • Szablony kowalskie są zużywane, gdy są używane do ulepszenia przedmiotu na stole kowalskim
  • Możesz stworzyć kopię szablonu kowalskiego w stole rzemieślniczym z 7 diamentami + 1 blokiem materiału, z którego wykonany jest szablon + 1 szablonem kowalskim, co da 2 takie same szablony kowalskie

Wykończenia zbroi

  • Możesz teraz wizualnie dostosować swoją zbroję za pomocą różnych unikalnych wykończeń przy stole kowalskim w grze Minecraft
  • Wykończenia pancerza są czysto wizualne i nie mają żadnych korzyści z rozgrywki w Minecrafcie
  • Wykończenia pancerza można zastosować do hełmów, napierśników, legginsów i butów
  • Wszystkie wzory wykończenia są wizualnie takie same na ikonie przedmiotu zbroi, ale kolor nadal będzie się zmieniał w zależności od materiału wykończenia
  • Aby sprawdzić, jaki wzór wykończenia ma element zbroi, możesz najechać na niego kursorem w ekwipunku
  • Szablony kowalstwa wykończenia pancerza można znaleźć na całym świecie, a każda z poniższych struktur zawiera własne unikalne szablony kowalstwa:
  • Ruiny Szlaku: Odnajdywanie Drogi, Raiser, Shaper i wykończenia pancerza hosta
  • Placówka grabieżców: wykończenie pancerza strażnika
  • Pustynna Piramida: wykończenie pancerza wydmy
  • Wrak statku: wykończenie pancerza wybrzeża
  • Świątynia w dżungli: wykończenie dzikiej zbroi
  • Pomnik oceanu: wykończenie pancerza Tide
  • Starożytne Miasto: Wykończenia Zbroi Totemu i Ciszy
  • Leśna rezydencja: wykończenie pancerza Weksów
  • Forteca Pustki: Wykończenie Zbroi Żebrowej
  • Pozostałość po bastionie: wykończenie pancerza pyska
  • Twierdza: wykończenie pancerza oka
  • End City: wykończenie pancerza Spire
  • Szablony kowalskie znajdują się w skrzyniach w odpowiedniej strukturze
  • Ruiny Szlaków nie mają skrzyń, szablony kowalskie można znaleźć, szczotkując Podejrzany Żwir
  • Pomnik Oceanu nie ma skrzyń, Starsi Strażnicy czasami zamiast tego upuszczają Szablon Kowalstwa po śmierci
  • Niektóre szablony wykańczania zbroi są rzadsze niż inne, więc wypatruj ich, aby zaimponować znajomym!
  • Wykończenie pancerza ma dwie właściwości: wzór i materiał
  • Wzór jest zdefiniowany przez szablon kowalstwa użyty do zastosowania przycięcia i reprezentuje wizualny wzór przycięcia
  • Materiał jest określony przez składnik użyty do wykończenia wykończenia i kontroluje kolor wykończenia
  • Żywe składniki, których możesz użyć do zdefiniowania koloru wykończenia pancerza, to:
  • Żelazo, Miedź, Złoto, Lapis, Szmaragd, Diament, Netheryt, Redstone, Ametyst, Kwarc

Wyposażenie netherytu

  • Wytwarzanie sprzętu z Netherytu wymaga teraz również szablonu kowalstwa ulepszeń z Netherytu w grze Minecraft
  • Netherytowe szablony ulepszeń kowalskich można znaleźć losowo we wszystkich skrzyniach Bastion Remnant w grze Minecraft
  • Każda pozostałość bastionu skarbca będzie zawierała 2 szablony kowalstwa
  • Ta zmiana została wprowadzona z różnych powodów:
  • Wydłuż czas, w którym gracze korzystają z diamentowego wyposażenia przed Netherite
  • Uczyń ekwipunek z Netherytu bardziej znaczącym osiągnięciem w grze
  • Dostosuj netheryt w bardziej naturalny sposób do nowego systemu rzemieślniczego Smithing Table

Wielbłąd

  • Wielbłądy mogą być wyposażone w siodło i jeździć na nich dwóch graczy w Minecrafcie
  • Wielbłądy pojawiają się naturalnie podczas generowania pustynnych wiosek w grze Minecraft
  • Wielbłądy można skusić, trzymając Kaktusa
  • Nakarm wielbłądy kaktusami, aby je rozmnażać
  • Wielbłądy są wysokie
  • Większość wrogich mobów nie będzie w stanie cię dosięgnąć, gdy będziesz na wielbłądzie
  • Mogą przechodzić przez płoty i mury
  • Wielbłądy losowo siadają
  • Siedząc trudno je przekonać do ruchu
  • Wielbłądy mogą chodzić wolno lub szybko biec
  • Mogą również biec do przodu, ale tracą na chwilę wytrzymałość

Wyrzeźbiona półka na książki

  • Nowa, rzeźbiona odmiana półki na książki w grze Minecraft
  • Stworzony z 6 desek i 3 drewnianych płyt w grze Minecraft
  • Może przechowywać książki, książki i pióra oraz zaklęte księgi
  • Mieści do 6 książek
  • Chroni historie i wiedzę o twoim świecie
  • Książki można usuwać i dodawać do określonych miejsc na Rzeźbionej półce
  • Komparatory mogą wykryć ostatnią włożoną/usuniętą książkę
  • Idealny do ukrywania sekretów w twojej upiornej bibliotece
  • Współpracuje z Hoppersami

Personalizacja tarczy

  • Najlepsze żądanie funkcji Vanilla Parity! Tarczę można teraz połączyć ze sztandarem, aby zastosować na niej jej wzór w grze Minecraft
  • Baner jest zużywany podczas używania w Minecrafcie
  • Tarczę można połączyć ze Sztandarem tylko wtedy, gdy wcześniej nie zastosowano żadnego wzoru

Nowa Muzyka

  • Do biomów Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa i Flower Forest w grze Minecraft dodano następujące nowe utwory muzyczne autorstwa Aarona Cherofa:
  • Znajomy pokój
  • bromeliowate
  • Półksiężycowe wydmy
  • Echo na wietrze
  • Dodano nowy dysk z muzyką, który można zdobyć, szczotkując podejrzane bloki w Ruinach Szlaku. Po umieszczeniu w szafie grającej odtwarzany jest Relikt autorstwa Aarona Cherofa

Skalibrowane czujniki Sculk

  • Nowy wariant Sculk Sensors, który pozwala filtrować wibracje na podstawie ich poziomu częstotliwości
  • Nie występują naturalnie i można je wytworzyć tylko za pomocą 1 czujnika Sculk i 3 odłamków ametystu na stole rzemieślniczym
  • Jedna strona skalibrowanego czujnika Sculk może odbierać sygnał z czerwonego kamienia jako sygnał wejściowy
  • Siła tego sygnału czerwonego kamienia jest jedyną częstotliwością wibracji, której będzie słuchał czujnik Sculk
  • Mają połączoną fazę aktywną i odnawiającą, która trwa 20 taktów gry
  • Wysyłają swój sygnał z czerwonego kamienia dla pierwszych 10 taktów gry
  • Mogą wykrywać wibracje z odległości do 16 przecznic

Fazy ​​czujnika zasysania

  • Czujniki Sculk i skalibrowane czujniki Sculk mają teraz trzy fazy: nieaktywne, aktywne i cooldown w Minecrafcie
  • Faza domyślna w Minecrafcie to Nieaktywna
  • Ta faza trwa w nieskończoność, dopóki blok nie otrzyma wibracji
  • Podczas tej fazy blok jest w stanie słuchać pobliskich wibracji, dopóki nie zostanie zaplanowane
  • Po odebraniu zaplanowanej wibracji blok przechodzi do fazy Aktywnej
  • Ta faza trwa 30 taktów gry dla czujników wgłębienia i 10 taktów gry w przypadku skalibrowanych czujników wpadnięcia
  • Podczas tej fazy blok przestaje nasłuchiwać pobliskich wibracji, porusza mackami i emituje sygnał i światło czerwonego kamienia
  • Po zakończeniu fazy aktywnej blok przechodzi do fazy regeneracji
  • Ta faza trwa 10 taktów gry
  • Podczas tej fazy blok nadal porusza mackami, ale nie emituje już sygnału Redstone ani światła
  • Wreszcie, po zakończeniu tej fazy, blok przełączy się z powrotem do fazy nieaktywnej
  • Wcześniej fazy te miały różne czasy:
  • Faza aktywna trwała 40 taktów gry dla czujników Sculk i 20 taktów gry dla skalibrowanych czujników Sculk
  • Nie było fazy regeneracji
  • Te czasy faz zostały poprawione, aby aktywowane urządzenia rzadziej rekursywnie aktywowały czujnik Sculk, który je zasilał

Rezonans wibracyjny

  • Bloki ametystu mają nowe zachowanie, gdy są umieszczone obok czujników Sculk w grze Minecraft
  • Jeśli czujnik Sculk otrzyma wibrację, blok ametystu ponownie wyemituje swoją częstotliwość jako oddzielną wibrację w swojej lokalizacji w Minecrafcie
  • To zachowanie nazywa się rezonansem wibracyjnym i pozwala graczom przenosić częstotliwości wibracji na duże odległości bez konieczności naturalnego odtwarzania wibracji

Częstotliwości wibracji

  • Dzięki dodaniu skalibrowanych czujników Sculk częstotliwości wibracji zostały znacznie uproszczone, aby zapobiec niepożądanym zakłóceniom w grze Minecraft
  • Poniżej znajdują się opisy kategorii dla każdej częstotliwości i oczekiwanych zdarzeń, którym odpowiadają w grze Minecraft:
  • Ruch w dowolnym medium (ląd, ciecz lub powietrze)
  • Lądowanie na dowolnej powierzchni (lądowej lub płynnej)
  • Interakcje przedmiotów
  • Szybowanie z Elytrą lub unikalne akcje mobów (ryk pustoszyciela, drżenie wilka itp.)
  • Wyposażenie sprzętu
  • Interakcja z tłumem
  • Moby i gracze otrzymują obrażenia
  • Spożywanie przedmiotów (picie i jedzenie)
  • Blokady „dezaktywujące” (zamykanie drzwi, zamykanie skrzyni, zwalnianie przycisków itp.)
  • Blokuje „aktywację” (otwieranie drzwi, otwieranie skrzyni, naciskanie przycisku itp.)
  • Zmiana bloków (podnoszenie się poziomu wody w kotle, dodawanie jedzenia do ogniska itp.)
  • Bloki są niszczone
  • Umieszczane są bloki
  • Spawnowanie się mobów i graczy
  • Śmierć mobów i graczy lub eksplozja

Odtwarzane dźwięki mobów

  • Kiedy umieszczasz głowę mafii na notatniku, ten notatnik będzie teraz odtwarzał jeden z dźwięków otoczenia tego moba, gdy zostanie zagrany przez gracza lub zasilany czerwonym kamieniem
  • Głowy mobów można umieszczać na blokach notatek bez skradania się

Głowa mafii Piglin

  • Pigliny będą teraz opuszczać głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera
  • Umieszczenie głowy Piglina na bloku nutowym spowoduje odtworzenie jednego z dźwięków otoczenia Piglina
  • Głowa Piglina macha uszami, gdy jest zasilana przez Redstone lub gdy jest noszona przez gracza podczas chodzenia

Nowe osiągnięcia

  • Kowalstwo ze stylem – przynajmniej raz zastosuj te szablony kowalstwa: Iglica, Pysk, Żebro, Osłona, Cisza, Weks, Fala, Odnajdywanie drogi
  • Sadzenie przeszłości – Zasiej dowolne ziarno Sniffera
  • Ostrożna renowacja – Zrób dekorowaną doniczkę z 4 ceramicznych skorup

Znane problemy

  • Łodzie, które zostały umieszczone przed dzisiejszą aktualizacją, mogą nie działać poprawnie, dopóki nie zostaną rozbite i umieszczone ponownie, a wszelkie moby wewnątrz łodzi mogą zostać wyrzucone podczas ładowania świata po raz pierwszy. Mamy nadzieję, że problem zostanie wkrótce rozwiązany, ale na wszelki wypadek możesz zachować kopię zapasową swojego świata – dziękujemy za cierpliwość!

Aktualizacja Minecraft 1.20 – Poprawki i zmiany

Ogólny

  • Gracze na podzielonym ekranie nie są już rozłączani, gdy jeden z nich wychodzi ( MCPE-168695 )
  • iOS żąda teraz dostępu do sieci lokalnej w celu znalezienia gier w sieci lokalnej
  • Dodano moduł obsługi postępu podczas wczytywania świata, który będzie czekał łącznie do 15 sekund na załadowanie się wyglądu głównego gracza
  • Skrócono czas uruchamiania i ładowania do ekranu startowego
  • Naprawiono problem polegający na tym, że lokalnie hostowany serwer dedykowany nie był znajdowany przez klientów na tej samej maszynie

Rozgrywka

  • Latanie nie jest już wyłączone podczas lotu pod schodami ( MCPE-168999 )
  • Naprawiono akumulację obrażeń od upadku, gdy gracz wskoczył na zadaszoną kolumnę Bańki Piasku Duszy
  • Gracze nie otrzymują już obrażeń od upadku, gdy spadają przez wodę z dużą prędkością ( MCPE-152485 )
  • Po wybraniu opcji menu głównego na ekranie śmierci obszar trafienia gracza ma teraz prawidłowy rozmiar po powrocie do tego świata ( MCPE-167045 )
  • Wyraźne zielone cząstki są teraz emitowane przez gracza pod wpływem efektu statusu Bohatera wioski

Moby

  • Ghasty strzelają teraz ognistymi kulami z ust zamiast na poziomie oczu ( MCPE-35202 )
  • Buty i legginsy nie powodują już walki Z, gdy są noszone przez humanoidalne moby i stojaki na zbroje
  • Moby są teraz prawidłowo ustawione nad powierzchnią Bambusowych Tratw podczas jazdy na nich
  • Pszczoły nie wydają już dźwięków podczas jedzenia przez gracza ( MCPE-169567 )

Bloki Sculka

  • Czujniki Sculk zasilają teraz blok pod nimi, gdy są aktywne
  • Zalanie Sculk Shriekera uciszy teraz jego wrzask ( MCPE-169563 )
  • Dźwięki wydawane przez graczy i moby stąpające, spadające, skaczące lub lądujące na czujnikach Sculk są teraz zależne od suwaka dźwięku „Gracze”
  • Każde użycie przedmiotu, takie jak użycie pędzla lub lunety lub zjedzenie jabłka, powoduje teraz interakcje z przedmiotami, które powodują wibracje wykrywane przez czujniki Sculk i strażników

Bloki

  • Drewniane kłody generowane w leśnych rezydencjach mają teraz prawidłową okładzinę ( MCPE-168387 )
  • Usunięto nadmiarowy blok „lava_cauldron”, który można było umieścić za pomocą poleceń ( MCPE-39974 )
  • Trzcinę cukrową i bambus można teraz umieścić na bloku mchu
  • Blok przewodów uwzględnia teraz warunki oświetleniowe, gdy jest trzymany w dłoni lub upuszczony
  • Tekstury górnych i dolnych drzwi obracają się teraz prawidłowo po otwarciu i zamknięciu dla światów w wersji od 1.20 ( MCPE-152926 )
  • Trzcina cukrowa nie generuje już poduszki powietrznej, gdy jest generowana pod wodą ( MCPE-161096 )
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tłok mógł w rzadkich przypadkach stać się niewidzialny
  • Wejście do Woodland Mansion wykorzystuje teraz brukowane płyty ( MCPE-169038 )
  • Żelazne pręty i szklane szyby można teraz łączyć z tłokami ( MCPE-64745 )
  • Martwe krzewy można teraz umieszczać na blokach trawy i blokach mchu ( MCPE-125931 )
  • Kolor mapy dla Black Terracotta jest teraz zgodny z wersją Java Edition ( MCPE-166791 )
  • Gracze nie wpadają już przez bloki ziemi uprawnej po wskoczeniu na nie
  • Gracze nie wpadają już przez bloki błota lub pola uprawne, jeśli stoją na bloku, ponieważ staje się on kompletnym blokiem ( MCPE-164677 )
  • Naprawiono problem, przez który umieszczanie bloków podczas skradania się na interaktywny blok nie działało zgodnie z przeznaczeniem przy autorytatywnym ruchu klienta ( MCPE-168280 )
  • Naprawiono błąd, przez który pozycja stojaka na zbroję nie zmieniała się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, gdy gracz trzymał się z ukrycia i latał ( MCPE-168548 )
  • Ważone płyty naciskowe aktualizują teraz siłę sygnału natychmiast po umieszczeniu wielu przedmiotów na wierzchu ( MCPE-156773 )

Rzeczy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot w ramkach przedmiotów mógł być zbyt mały w niektórych szablonach świata ( MCPE-163399 )
  • Zepsuta i nieuszkodzona Elytra jest teraz renderowana w ręce, na świecie i w ramkach przedmiotów z odpowiednią ikoną ( MCPE-19700 )

Królestwa

  • Zmieniono czcionkę tekstu zastępczego w menu Nowy post
  • Zmieniono tekst z „Królestwo dla 10 graczy” na „10 graczy” na karcie dla Krainy dla 10 graczy w Ustawieniach -> Zakładka Subskrypcja
  • Krainy pojawiają się teraz natychmiast na liście w zakładce Znajomi po wprowadzeniu kodu zaproszenia
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zresetowanie królestwa
  • Zmieniono fioletowe tło gradientowe Realms na ciemniejsze
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego królestwo generowało struktury, których nie generowały lokalne światy
  • Dodano wskaźnik skupienia do sekcji FAQ podczas korzystania z klawiatury i myszy
  • Ukrył przycisk „Pobierz świat”, gdy nie ma dostępnej kopii zapasowej
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lista Zarządzaj subskrypcjami nie wypełniała się po przejściu ze strony „Zarządzaj sferą” Realm

Dostępność

  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu „Czas trwania wiadomości czatu”, aby zmienić czas wyświetlania wiadomości czatu na ekranie (domyślnie 3 sekundy)
  • Zmieniono nazwę „Czas trwania powiadomienia” na „Czas trwania powiadomienia wyskakującego” i naprawiono problem polegający na tym, że ustawienie nie miało wpływu na czas wyświetlania tostów
  • Nazwy czterech kart zasobów kreatywnych są teraz odczytywane przez zamianę tekstu na mowę
  • Czytnik ekranu opisuje teraz funkcję przycisku „Usuń świat” w menu Pamięć
  • Poprawiono kontrast tekstu wewnątrz nagłówka listy światów w menu Ustawienia przechowywania
  • Dostosowano kolory eliksirów, grotów strzał i efektów mobów, aby lepiej je od siebie odróżnić ( MCPE-168357 )

Interfejs użytkownika

  • Dodano nowy tekst ekranu powitalnego Trails & Tales oraz wskazówki dotyczące ekranu ładowania
  • Dodano nowe tło menu głównego Trails & Tales
  • Widok obraca się teraz zgodnie z ruchem wskazówek zegara i jest pochylony w dół, chyba że globalny pakiet zasobów zastępuje tło mapy sześciennej
  • Ładowanie animacji dodawania znajomych ma teraz prawidłowy rozmiar ( MCPE-159261 )
  • Ikona typu bloku jest teraz wyświetlana na ekranie interfejsu użytkownika bloku poleceń ( MCPE-159970 )
  • Gra nie wyświetla już monitu o ponowną synchronizację z chmurą, gdy napotka błąd braku miejsca ( MCPE-162455 )
  • Ekranowy interfejs użytkownika teraz zawsze skupia się na kontroli podczas używania kontrolera
  • Podwojono rozdzielczość obrazów miniaturek świata
  • Zmieniono znacznik świata, aby nie wyświetlał już „-eksperymentalnego” na światach, które korzystają tylko z eksperymentu Funkcje świątecznego twórcy
  • Dźwięki przycisków nie będą już czasami pojawiać się po kliknięciu wyłączonego przycisku ( MCPE-141124 )
  • Dodano wykrzykniki do niektórych tekstów powitalnych, których brakowało, aby pasowały do ​​wersji Java ( MCPE-165962 )
  • Naprawiono wielkie litery w tytule modu komunikatu Behaviour Pack ( MCPE-156331 )
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odradzanie się w rzeczywistości wirtualnej czasami blokowało graczy na ekranie śmierci
  • Cieniowane pola tekstowe mają teraz prawidłowe krycie na interaktywnych ekranach bloków
  • Przyciski cykli Marketplace i Garderoba wyświetlają teraz szewron nawigacyjny podczas używania kontrolera, a podpowiedzi kontrolera są wyłączone ( MCPE-147711 )
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przełącznik gry wieloosobowej na ekranie tworzenia nowego świata czasami nie był wyszarzony, mimo że ustawienie nie miałoby żadnego wpływu
  • Naprawiono błąd graficzny, w wyniku którego ikona gamepada była wyświetlana na innym ekranie

Sterowanie dotykowe

  • Naprawiono problemy z nawigacją za pomocą klawiatury na niektórych ekranach menu w systemach iOS i Android

Graficzny

  • Naprawiono awarię podczas włączania ray tracingu w zawartości kompatybilnej z ray tracingiem, która została załadowana z wyłączonym ray tracingiem
  • Naprawiono błąd w RTX, w wyniku którego promienie podwodnego światła z księżyca wychodziły z przeciwnej strony duszka księżyca ( MCPE-118898 )

Aktualizacja Minecraft 1.20 – Aktualizacje techniczne

Zaktualizowane dodatkowe pakiety szablonów

  • Zaktualizowane szablony dodatków dla wersji 1.20 z nowymi zasobami, zachowaniami i dokumentacją są dostępne do pobrania pod adresem aka.ms/MCAddonPacks

Ogólny

  • Naprawiono zapytanie Molanga „get_wyposażony_nazwa_przedmiotu”, które nie mogło zwrócić starej nazwy niektórych spłaszczonych przedmiotów, np. red_wool, do wełny
  • Wprowadzono nowe filtry jednostek „all_slots_empty” i „any_slot_empty”, aby umożliwić wyszukiwanie pustych miejsc na przedmioty w wyznaczonym miejscu wyposażenia ( MCPE-153909 )
  • Komponent minecraft:friction nie jest już ignorowany podczas obliczania tarcia o podłoże
  • Dodano zdarzenie spawn_item_event do komponentu minecraft:spawn_entity. To zdarzenie jest wywoływane, gdy pojawia się przedmiot
  • Atrybut „speed_multiplier” w komponencie „minecraft:boostable” jest teraz poprawnie analizowany z pliku json. Stare zachowanie jest utrzymywane dla formatu „format_version”niższego niż 1,20 z wartością 1,35, a nie określoną w pliku json ( MCPE-164424 )
  • Naprawiono nieprawidłowe ostrzeżenia dotyczące treści przepisów, które używały tych samych bloków, ale z innymi danymi ( MCPE-168717 )
  • Naprawiono niestandardowe tekstury, które zastępują bloki waniliowe metadanymi pomocniczymi jako listą tekstur

Serwer dedykowany

  • Uwaga dla użytkowników Linuksa: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) osiągnie koniec wsparcia standardowego w 2023 roku. W związku z tym Linux Minecraft Dedicated Server podniesie również swoją minimalną docelową wersję Ubuntu do 20.04 LTS (Focal Fossa) w późniejszej aktualizacji R20 (dokładnie zwolnienie do ustalenia). Zachęcamy operatorów serwerów Minecraft korzystających z Ubuntu do przygotowania się do tego przejścia poprzez jak najszybszą aktualizację swoich wdrożeń do wersji 20.04 LTS.
  • Dzienniki zawartości są teraz wyświetlane w oknie konsoli serwera dedykowanego z konfigurowalnym poziomem dziennika przy użyciu tych nowych właściwości serwera:
  • poziom dziennika zawartości — ustawia minimalny poziom wyjściowych dzienników zawartości. Dozwolone wartości: „verbose”, „info”, „warning”, „error”. Domyślnie: informacje
  • Uwaga: ten poziom rejestrowania wpływa również na dzienniki zawartości zapisywane na dysku, gdy używany jest plik content-log-enabled=true
  • content-log-console-output-enabled – Włącza lub wyłącza wyjście dziennika zawartości do okna konsoli. Domyślnie: informacje

Polecenia

  • Czy selektor poleceń przedmiotów teraz prawidłowo wykrywa, czy aktor ma w ekwipunku wypełnioną mapę lub fajerwerkową gwiazdę
  • Polecenie „inputpermission” ma teraz opis wyświetlany w podglądzie okna dialogowego poleceń
  • Podczas wpisywania polecenia z ukośnikiem autouzupełnianie nie sugeruje już stanów bloków, które są już częścią wpisanego polecenia ( MCPE-168055 )
  • Poprawiona wydajność podczas przygotowywania poleceń, najbardziej zauważalna podczas otwierania okna poleceń po raz pierwszy w świecie, ale także podczas ładowania bloków poleceń dla starych wersji poleceń
  • Blok „dywan” jest teraz spłaszczony w unikalne warianty 16 kolorów, a mianowicie „biały_dywan”, „pomarańczowy_dywan”, „magenta_dywan”, „jasno_niebieski_dywan”, „żółty_dywan”, „lime_carpet”, „pink_carpet”, „gray_carpet”, „light_gray_carpet” , „cyan_carpet”, „purple_carpet”, „blue_carpet”, „brown_carpet”, „green_carpet”, „red_carpet”, „black_carpet”
  • Polecenia będą nadal działać z „dywanem”, ale w wierszu polecenia zostanie zasugerowana tylko nowa nazwa dywanu
  • „coral” został podzielony na unikalne instancje, a mianowicie „tube_coral”, „brain_coral”, „bubble_coral”, „fire_coral”, „horn_coral”, „dead_tube_coral”, „dead_brain_coral”, „dead_bubble_coral”, „dead_fire_coral” i „dead_horn_coral”
  • Polecenia będą nadal działać z „koralowym”, ale „koralowy” nie będzie sugerowany w wierszu polecenia, a nowe nazwy będą
  • Kule doświadczenia łączą się teraz, gdy pojawiają się za pomocą komendy przywołania ( MCPE-167247 )

Podmioty

  • Niestandardowe jednostki z komponentami wyłącznie wewnętrznymi lub celami AI nie będą ładowane w grze
  • Elementy niestandardowe są ograniczone do zastępowania elementów Vanilla wydanych przed wersją 1.20. Nieprawidłowe jednostki użyte w polu „identyfikator” lub „runtime_identifier” spowodują błędy treści

Rzeczy

  • Niestandardowe elementy korzystające z formatów JSON 1.16.100 i formatów starszych niż 1.17.0 można ładować bez przełączania funkcji kreatora świąt, jeśli nie są używane żadne komponenty świąteczne
  • Niestandardowe przedmioty z napisem „minecraft:record” pokazują teraz poprawny opis dźwięku w tekście po najechaniu kursorem i podczas gry w szafie grającej
  • Niestandardowe przedmioty z „minecraft:durability” i „minecraft:repairable” można łączyć, aby je naprawić bez konieczności wprowadzania niestandardowego elementu
  • Przedmioty z komponentem przedmiotu umieszczającego jednostki będą teraz pomyślnie tworzyć aktora na blokach powietrznych, jeśli pole „dispense_on” jest puste
  • Przedmiotów z komponentem elementu umieszczającego jednostki można teraz używać na generatorze mobów, aby zmienić typ odradzania aktora generatora. Element musi mieć wersję formatu co najmniej 1.19.80
  • Usunięto niefunkcjonalny parametr „on_repaired” z komponentu przedmiotu „minecraft:repairable”
  • Zwolniono komponent przedmiotu „minecraft:display_name” z eksperymentu w formatach json 1.20.0 i nowszych
  • Zwolniono komponent przedmiotu „minecraft:durability” z eksperymentu w formatach json 1.20.0 i nowszych
  • Zwolniono składnik przedmiotu „minecraft: fuel” z eksperymentu w formatach json 1.20.0 i nowszych
  • Zwolniono komponent przedmiotu „minecraft:entity_placer” z eksperymentu w formatach json 1.20.0 i nowszych
  • Zwolniono komponent przedmiotu „minecraft:icon” z eksperymentu w formatach json 1.20.0 i nowszych

Dodatki

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał obsługę jaj przyzywających niestandardowe jednostki w tabelach handlowych ( MCPE-170184 )

Molang

  • Naprawiono awarię wpływającą na niektóre pakiety z Marketplace, która uniemożliwiała ich ładowanie
  • Istnieje teraz ograniczenie liczby zagnieżdżonych wyrażeń podrzędnych, które może mieć każde wyrażenie Molang

Aktualizacja Minecraft 1.20 – Eksperymentalne funkcje techniczne

Komenda kamery

  • Dodano polecenie /kamera jako część eksperymentalnego przełącznika Kamery
  • To polecenie może przełączyć się na niestandardowe perspektywy kamery lub wygasić ekran
  • Użyj /help camera, aby uzyskać pełną listę opcji
  • Dodano nowy eksperymentalny przełącznik Kamery, aby umożliwić niestandardowe perspektywy kamery

Rzeczy

  • Przedmioty z komponentem „minecraft:throwable” wyzwalają teraz efekt dźwiękowy „rzutu”, gdy są używane

Dodatki

  • Dodano cechy Bloku Kierunku Umieszczania i Pozycji Umieszczania
  • Cecha PlacementDirection może włączyć stany „minecraft:cardinal_direction” i/lub „minecraft:facing_direction” na bloku.
  • „minecraft:cardinal_direction” to ciąg znaków o czterech wartościach [„północ”, „południe”, „wschód”, „zachód”], który opisuje główny kierunek, w którym gracz był zwrócony, kiedy kładł klocek.
  • „minecraft:facing_direction” to stan ciągów o sześciu wartościach [„dół”, „góra”, „północ”, „południe”, „wschód”, „zachód”], który opisuje kierunek, w którym gracz był zwrócony, kiedy kładł blok.
  • Wartości dla tych stanów są ustawiane podczas umieszczania bloku.
  • Cecha PlacementPosition może włączyć stany „minecraft:block_face” i/lub „minecraft:vertical_half” na bloku.
  • „minecraft:block_face” to stan łańcucha o sześciu wartościach [„dół”, „góra”, „północ”, „południe”, „wschód”, „zachód”], który opisuje, na której ścianie umieszczono blok.
  • „minecraft:vertical_half” to stan łańcucha o dwóch wartościach [„bottom”, „top”], który opisuje, czy blok został umieszczony w górnej, czy dolnej połowie pozycji bloku.
  • Wartości dla tych stanów są ustawiane podczas umieszczania bloku.
  • Może uzyskać dostęp do wszystkich stanów powiązanych z BlockTraits za pośrednictwem zapytań Molang „block_property” i odpowiedzi na zdarzenia „set_block_property”.
  • Uwaga: użycie BlockTraits w JSON jest obecnie dostępne za przełącznikiem „Nadchodzące funkcje twórcy”.
  • Usunięto składnik przedmiotu „odporność na odrzut”.
  • Bloki dyni używają stanu typu string „minecraft:cardinal_direction” zamiast typu int „direction”state
  • Usunięto składnik przedmiotu „dye_powder”.
  • Przedmioty korzystające z minimalnego czasu trwania komponentu „minecraft:fuel” działają teraz w Wielkim Piecu i Wędzarni

Skrypty

  • Zdarzenia systemowe
  • Dalszy podział zdarzeń na odrębną obsługę przed* i po*, z pewnymi ograniczeniami dotyczącymi wykonywania aktualizacji stanu w zdarzeniu przed:
  • Wszystkie zdarzenia przed zdarzeniami zostały przeniesione z właściwości world.events do właściwości world.beforeEvents. Przedrostek „przed” został usunięty. Funkcje zmieniające stan świata są zabronione w wywołaniach zwrotnych przed zdarzeniem. Metody i właściwości tylko do odczytu są dozwolone. Metody zestawu są ograniczone do samego obiektu zdarzenia. Każde użycie ograniczonych metod i właściwości spowoduje zgłoszenie wyjątku.
  • Na przykład system.events.beforeWatchdogTerminate jest teraz uważane za zdarzenie „przed”. Funkcje zmieniające stan świata są zabronione w wywołaniach zwrotnych przed zdarzeniem. Metody i właściwości tylko do odczytu są dozwolone. Metody zestawu są ograniczone do samego obiektu zdarzenia. Każde użycie ograniczonych metod i właściwości spowoduje zgłoszenie wyjątku
  • Na przykład system.events.scriptEventReceived jest teraz uważane za zdarzenie „po”. Po zdarzeniu wywołania zwrotne są wykonywane w sposób odroczony. Używając /scriptEvent coś umieści skrypt w kolejce do wykonania w późniejszym czasie
  • Zmieniono nazwy wydarzeń związanych ze skryptami
  • Przed zdarzeniami zmieniono nazwę na *BeforeEvent, a sygnały zdarzeń zmieniono na *BeforeEventSignal
  • Przykład: BeforeItemUseEvent zmieniono nazwę na ItemUseBeforeEvent, a BeforeItemUseEventSignal zmieniono na ItemUseBeforeEventSignal
  • Zmieniono nazwę innych zdarzeń na *AfterEvent, a sygnały zdarzeń zmieniono na *AfterEventSignal
  • Przykład: WeatherChangedEvent zmieniono nazwę na WeatherChangedAfterEvent i WeatherChangedEventSignal zmieniono na WeatherChangedAfterEventSignal
  • zmiana nazwy wydarzenia na czacie na chatSend
  • nazwa world.events.beforeChat została zmieniona na world.events.beforeChatSend
  • nazwa world.events.chat została zmieniona na world.events.chatSend
  • Zmieniono nazwę BeforeChatEvent na ChatSendBeforeEvent
  • Nazwa BeforeChatEventSignal została zmieniona na ChatSendBeforeEventSignal
  • Zmieniono nazwę ChatEvent na ChatSendAfterEvent
  • Zmieniono nazwę ChatEventSignal na ChatSendAfterEventSignal
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego metoda BlockPermutation.resolve() nie potrafiła rozwiązać niestandardowych właściwości bloku
  • Zmieniono nazwę Entity.scoreboard na Entity.scoreboardIdentity
  • Wydarzenia związane z przedmiotami
  • Zdarzenie ItemStartUseOnEvent jest teraz uruchamiane tylko dla pierwszego bloku, z którym wchodzi się w interakcję podczas wykonywania akcji budowania
  • Zdarzenie ItemUseOnEvent jest teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy przedmiot zostanie pomyślnie użyty na bloku
  • Właściwość ItemUseOnEvent blockLocation: Vec3 została zmieniona na block: Block
  • Właściwość ItemStartUseOnEvent blockLocation: Vec3 została zmieniona na block: Block
  • Właściwość ItemStopUseOnEvent blockLocation: Vec3 została zmieniona na block: Block
  • Właściwość ProjectileHitEvent faceLocation: Vec2 została zmieniona na faceLocation: Vec3 — ta pozycja jest określana względem dolnego północno-zachodniego rogu bloku
  • Właściwość ItemUseOnEvent faceLocation: Vec2 została zmieniona na faceLocation: Vec3 — ta pozycja jest określana względem dolnego północno-zachodniego narożnika bloku
  • Podmiot
  • Dodano interfejs teleportOptions {wymiar?: Wymiar, obrót?: Vector2, keepVelocity?: boolean, faceLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
  • Dodano interfejs Vector2 {x: liczba, y: liczba}
  • Dodano funkcję tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean – Próbuje teleportować byt i zwraca false, jeśli byt nie może się bezpiecznie teleportować (blokuje lokalizację teleportu lub rozładowany fragment)
  • Zmieniono funkcję teleport na teleport (lokalizacja: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void – Teleportuje byt
  • Zmieniono funkcję setRotation na setRotation(rotation: Vector2): void – Ustawia obrót elementu
  • Zmieniono funkcję getRotation na getRotation(): Vector2 – Pobiera obrót encji
  • Zaktualizowana funkcja addTag(tag: string): boolean – Znacznik musi mieć mniej niż 256 znaków
  • Zaktualizowano metodę kill, aby zwracała wartość logiczną zamiast wartości void. Jeśli zwracana wartość to prawda, jednostka może zostać zabita, w przeciwnym razie fałsz
  • Dodano interfejs EntityApplyDamageOptions. Dodatkowe opcje dotyczące źródła uszkodzeń do wykorzystania jako dane wejściowe w Entity.applyDamage
  • Dodano interfejs EntityApplyDamageByProjectileOptions. Dodatkowe opcje dotyczące źródła obrażeń do wykorzystania jako dane wejściowe w Entity.applyDamage w przypadku uszkodzenia pocisku
  • Zaktualizowana metoda ApplyDamage. Zmieniono nazwę źródła parametrów na opcje. Zmieniono również typ parametru z EntityDamageSource na EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • Symulowany gracz
  • Zmieniono funkcję getHeadRotation na getHeadRotation(): Vector2 – Pobiera symulowany obrót głowy gracza
  • TitleDisplayOptions będzie teraz akceptować wartości zmiennoprzecinkowe
  • Dodano nowe typy interfejsów WorldSoundOptions i PlayerSoundOptions do użytku odpowiednio z world.playSound i player.playSound
  • World.playSound wymaga teraz argumentu lokalizacji
  • Podczas wywoływania playMusic i kolejkiMusic zostanie teraz zgłoszony błąd, jeśli musicOptions.volume jest mniejsze niż 0.0
  • Podczas wywoływania playMusic i kolejkiMusic zostanie teraz zgłoszony błąd, jeśli musicOptions.fade jest mniejsze niż 0.0
  • Podczas wywoływania playSound zostanie teraz zgłoszony błąd, jeśli wartość soundOptions.pitch jest mniejsza niż 0,01
  • Podczas wywoływania playSound zostanie teraz zgłoszony błąd, jeśli wartość soundOptions.volume jest mniejsza niż 0,0
  • Obiekty jednostek utrzymują się teraz pomimo zmian wymiarów i przeładowywania porcji. Oznacza to, że jeśli masz odniesienie do nieprawidłowej jednostki, stanie się ona użyteczna, gdy jednostka zostanie przeniesiona lub ponownie załadowana. Możesz sprawdzić, czy jednostka jest ładowana, czy rozładowywana, czytając jej właściwość lifeState
  • Dodano właściwość tylko do odczytu LifeState – Zwraca stan okresu istnienia obiektu. Prawidłowe wartości to „załadowany” i „rozładowany”
  • ElementDefinitionTriggeredEvent
  • Zmieniono nazwę elementu właściwości na itemStack
  • ElementStartUseOnEvent
  • Zmieniono nazwę elementu właściwości na itemStack
  • Zastąpiono funkcję getBlockLocation właściwością tylko do odczytu blockLocation: Vector3
  • Usunięto funkcję getBuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
  • Zmieniono nazwę elementu właściwości na itemStack
  • Zastąpiono funkcję getBlockLocation właściwością tylko do odczytu blockLocation: Vector3
  • ElementUseEvent
  • Zmieniono nazwę elementu właściwości na itemStack
  • ElementUżyj na zdarzeniu
  • Zmieniono nazwę elementu właściwości na itemStack
  • Zastąpiono funkcję getBlockLocation właściwością tylko do odczytu blockLocation: Vector3
  • Zastąpiono właściwości faceLocationX i faceLocation właściwością tylko do odczytu faceLocation: Vector2
  • BlockHitInformation
  • Zastąpiono właściwości faceLocationX i faceLocation właściwością tylko do odczytu faceLocation: Vector2
  • Po wydarzeniach
  • Wszystkie zdarzenia, które nie miały miejsca przed, zostały przeniesione z world.events do world.afterEvents
  • zdarzenia zostały usunięte z obiektu świata
  • Po zdarzeniach nie wykonują się natychmiast, zamiast tego są odraczane do późniejszego punktu w takcie, kiedy są opróżniane. Gwarantuje się, że wszystkie zdarzenia uruchomione w tiku zostaną opróżnione w ramach tiku
  • Naprawiono błąd, przez który zmodyfikowany sprzęt i miejsca w kontenerach nie były synchronizowane z klientami
  • @serwer Minecrafta
  • Zmieniono nazwę BlockProperties na BlockStates
  • Zmieniono nazwę BlockPermutation.getAllProperties na BlockPermutation.getAllStates
  • Zmieniono nazwę BlockPermutation.getProperty na BlockPermutation.getState
  • Dodano klasy EffectTypes
  • Dodano funkcję get(identifier: string): EffectType – Zwraca typ efektu, jeśli istnieje
  • Dodano funkcję getAll(): EffectType[] – Zwraca wszystkie efekty
  • Zaktualizowano efekt klasy
  • Zaktualizowano właściwość czasu trwania. To czas trwania efektu w taktach
  • Dodano właściwość typeId. Zwraca identyfikator typu efektu
  • Dodany interfejs EntityEffectOptions { wzmacniacz?: numer, showParticles?: boolean }
  • Dodano funkcję Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean – Usuwa efekt z Entity. Zwraca false, jeśli efekt nie został znaleziony lub nie istnieje
  • Zaktualizowana funkcja Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined – Pobiera efekt, jeśli istnieje w encji. W przeciwnym razie zwraca niezdefiniowane
  • Zaktualizowana funkcja Entity.addEffect(effectType: EffectType | ciąg, czas trwania: liczba, opcje?: EntityEffectOptions): boolean – Dodaje efekt do obiektu Entity. Zwraca fałsz, jeśli efektu nie można dodać (jeśli efekt nie istnieje, czas trwania jest ujemny)
  • Nowe interfejsy API przeniesione z wersji beta do stabilnej wersji @minecraft/server 1.2.0:
  • Przenoszenie ApplyDamage(kwota: liczba, opcje?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean na 1.2.0
  • Przenoszenie kill(): boolean na 1.2.0
  • Przenoszenie opcji EntityApplyDamageOptions do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie opcji EntityApplyDamageByProjectileOptions do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie przyczyny uszkodzeń encji do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie addTag(tag: string) do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie removeTag(tag: string) do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie hasTag(tag: string) do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie funkcji getTags() do wersji 1.2.0
  • Przeniesiono Container, BlockInventoryComponent i EntityInventoryComponent do wersji 1.2.0
  • Przeniesiono interfejsy Music API z wersji beta do wersji stabilnej
  • Przeniesiono interfejsy API dźwięku z wersji beta do wersji stabilnej
  • Przeniesiono ModalFormData, MessageFormData i ActionFormData do wersji 1.0.0
  • Naprawiono błąd w odpowiedzi MessageFormResponse, w którym zaznaczenie zostało odwrócone, z którego przycisku został wybrany. przycisk1 odnosi się teraz do lewego przycisku i powoduje wybór 0, a przycisk2 odnosi się teraz do prawego przycisku i powoduje wybór 1
  • Przeniesiono API konstruktora i gettera ItemStack do wersji 1.2.0
  • Przeniesiono EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType i ItemLockMode do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie ApplyImpulse(vector: Vector3): void do 1.2.0
  • Poruszanie się Zastosuj Odrzut (kierunek X: liczba, kierunek Z: liczba, poziomaSiła: liczba, pionowaSiła: liczba): unieważnienie do 1.2.0
  • Przenoszenie clearVelocity(): void do 1.2.0
  • Przeniesiono komendę runCommand z wersji beta do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie getComponent(componentId: string): EntityComponent | niezdefiniowana metoda do 1.2.0
  • Przeniesienie metody getComponents(): EntityComponent[] do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie hasComponent(componentId: string): metoda boolowska do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie klasy EntityComponent do wersji 1.2.0
  • Przenoszenie klasy EntityBaseMovementComponent do wersji 1.2.0:
  • Przeniesienie właściwości maxTurn: number tylko do odczytu na 1.2.0
  • Przeniesienie następujących dodatkowych podklas EntityBaseMovementComponent do wersji 1.2.0:
  • JednostkaRuchAmphibiousComponent
  • Podstawowy składnik Ruchu Jednostki
  • EntityMovementFlyComponent
  • EntityMovementGenericComponent
  • Element EntityMovementHoverComponent
  • Element EntityMovementJumpComponent
  • Element pomijania ruchu elementu
  • Zmieniono nazwę klasy EntityIsDyableComponent na EntityIsDyeableComponent i przeniesiono do wersji 1.2.0
  • Przeniesienie następujących dodatkowych podklas EntityComponent do wersji 1.2.0:
  • Element EntityCanClimbComponent
  • Element EntityCanFlyComponent
  • Element EntityCanPowerJumpComponent
  • Składnik koloru elementu
  • Element EntityFireImmune
  • EntityFloatsInLiquidComponent
  • Element latającej prędkości
  • Element modyfikatora tarcia elementu
  • PodmiotGroundOffsetComponent
  • Element EntityIsBabyComponent
  • Składnik EntityIsCharged
  • Składnik EntityIsChested
  • Element jest ukryty, gdy jest niewidoczny
  • Element EntityIsIgnitedComponent
  • Element EntityIsIllagerCaptainComponent
  • EntityIsSaddledComponent
  • Element EntityIsShaking
  • EntityIsShearedComponent
  • Element EntityIsStackableComponent
  • Składnik EntityIsStunned
  • Element EntityIsTamedComponent
  • Składnik EntityMarkVariant
  • EntityPushThroughComponent
  • Składnik skali jednostki
  • Składnik EntitySkinId
  • Składnik EntityVariant
  • EntityWantsJockeyComponent
  • Zaklęcia
  • Usunięto klasę MinecraftEnchantmentTypes. Użyj MinecraftEnchantmentTypes z modułu @minecraft/vanilla-data, aby uzyskać informacje o konkretnej wersji gry Minecraft.
  • Dodano obsługę „ciągów” we wszystkich metodach zaklęć w celu określenia typu zaklęcia
  • source na ExplosionBeforeEvent jest teraz opcjonalną właściwością, ponieważ eksplozje mogą nie mieć źródła
  • Komponent do oswojenia
  • Usunięto niezaimplementowane tameEvent z TameableComponent
  • Zaktualizowany interfejs API, aby lepiej obsługiwać operacje poza załadowanymi i tykającymi obszarami
  • PositionInUnloadedChunkError: Wyjątek zgłoszony podczas próby interakcji z obiektem Block, który nie znajduje się już w załadowanej i tykającej porcji
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: Zgłoszono wyjątek podczas próby interakcji z pozycją poza zakresem wysokości wymiaru
  • Wymiar
  • getBlock zwraca teraz opcjonalny Blok, aby odzwierciedlić, że może zwrócić „niezdefiniowany”, jeśli poprosi o blok w niezaładowanej porcji
  • Oznaki
  • Dodano opcjonalny parametr SignSide do funkcji setText, getText, getRawText, setTextDyeColor i getTextDyeColor w BlockSignComponent, aby obsługiwać pobieranie i ustawianie tekstu i kolorów po obu stronach znaków
  • Dodano właściwość isWaxed do BlockSignComponent wskazującą, czy gracze mogą edytować znak, czy nie
  • Dodano metodę setWaxed do BlockSignComponent, aby uniemożliwić graczom edytowanie znaku
  • runCommand i runCommandAsync na Dimension i Entity mogą teraz zakończyć się niepowodzeniem z CommandError
  • runCommand może zgłosić wyjątek CommandError
  • runCommandAsync przekaże CommandError do procedury obsługi odrzucania

Aktualizacja Minecraft 1.20 Trails and Tales jest już dostępna do pobrania zarówno dla wersji Java, jak i Bedrock. Gra jest dostępna na Windows PC, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS i inne główne platformy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *