Miyamoto wyjaśnia stanowisko Nintendo w sprawie sztucznej inteligencji

Podczas gdy znaczna część branży gier przyjęła z entuzjazmem integrację technologii sztucznej inteligencji, Nintendo obiera inny kurs, jak wyjaśnia znany programista Shigeru Miyamoto.

Miyamoto, kreatywna siła stojąca za wieloma uwielbianymi franczyzami Nintendo, takimi jak Super Mario i Donkey Kong , skupia się teraz na rozszerzeniu zasięgu firmy poza gry wideo. Jego obecny oficjalny tytuł to Executive Fellow, co podkreśla jego wpływową rolę w projektach filmowych firmy.

Podczas niedawnej promocji Nintendo Museum, Miyamoto przedstawił stanowisko firmy w sprawie nowych technologii AI w grach, stwierdzając, że Nintendo nie zamierza ich przyjąć. Podkreślił, że Nintendo jest wyjątkowe, ponieważ aktywnie wybiera „odwrotny kierunek” w porównaniu do wielu swoich branżowych odpowiedników.

Nintendo od dawna sprzeciwia się konwencjonalnym trendom rynkowym, co jest szczególnie widoczne w niechęci do tworzenia hiperrealistycznej grafiki i przywiązaniu do klasycznych, uwielbianych tytułów.

Waluigi w Mario Party 3 na Nintendo Switch Online
Nintendo

Nintendo konsekwentnie unikało podążania za trendami branżowymi, takimi jak realizm grafiki i znaczące udoskonalenia sprzętowe w kolejnych generacjach konsol.

„Na przykład dużo mówi się o sztucznej inteligencji. Kiedy to się dzieje, wszyscy zaczynają iść w tym samym kierunku, ale Nintendo wolałoby iść w innym kierunku” – stwierdził Miyamoto w wywiadzie dla The New York Times .

Prezes Nintendo, Shuntaro Furukawa, również odniósł się do postępu w dziedzinie sztucznej inteligencji w lipcu 2024 r., wyrażając obawy, że generatywna sztuczna inteligencja może stwarzać wyzwania związane z prawami własności intelektualnej.

„Choć jesteśmy otwarci na wykorzystywanie osiągnięć technologicznych, nadal będziemy się skupiać na dostarczaniu wartości, która jest charakterystyczna dla Nintendo i której nie da się odtworzyć za pomocą samej technologii” – zauważył Furukawa .

Przyznał jednak, że technologia na wzór sztucznej inteligencji jest od dawna wykorzystywana do różnych celów, np. do kontrolowania wrogich postaci niezależnych (NPC).

Ta filozofia ostro kontrastuje z firmami takimi jak Ninja Theory i Ubisoft , które są pionierami w stosowaniu AI do dialogów NPC w swoich grach. Temat generatywnej AI przyciągnął znaczną uwagę w branży, szczególnie w obliczu trwających sporów, ponieważ strajki SAG-AFTRA są napędzane negocjacjami dotyczącymi ochrony otaczającej AI.

24 września 2024 r. SAG-AFTRA ogłosiła zamiar zajęcia się popularną grą League of Legends firmy Riot Games w następstwie oskarżeń o praktyki łamiące związki zawodowe, jakich dopuściła się firma produkcyjna Formosa w trakcie strajku.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *