Monster Hunter Wilds: Generowanie klatek niezbędne do uzyskania optymalnych wymagań wydajnościowych

CAPCOM stopniowo zwiększał marketing Monster Hunter Wilds , publikując nowe informacje o potworach, nowe bronie i zwiastuny oparte na fabule. Po najnowszym zwiastunie zaprezentowanym podczas State of Play, CAPCOM opublikował również oficjalne wymagania systemowe dla wersji PC Monster Hunter Wilds . Warto zauważyć, że w zalecanych specyfikacjach wspomniano o pewnym istotnym punkcie.

To pierwszy przypadek, w którym wymagania systemowe wyraźnie wspominają o generowaniu klatek w szczegółach. Wcześniej obserwowaliśmy obowiązkowe skalowanie w specyfikacjach dla Star Wars Outlaws , ale generowanie klatek stanowi postęp. Poniżej znajdują się specyfikacje dla Monster Hunter Wilds :

Minimum Zalecony
Rezolucja 1080p (zwiększona rozdzielczość z 720p) 1080p (włączone generowanie klatek)
Liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę 60 klatek na sekundę
Ustawienie wstępne Najniższy Średni
TY Windows 10 – 64-bitowy Windows 10 – 64-bitowy
Procesor Procesor Intel® Core™ i5-10600, Procesor Intel® Core™ i3-12100F, Procesor AMD Ryzen™ 5 3600 Procesor Intel® Core™ i5-11600K, Procesor Intel® Core™ i5-12400, Procesor AMD Ryzen™ 5 3600X, Procesor AMD Ryzen™ 5 5500
BARAN 16 GB 16 GB
Pamięć VRAM 6 GB 8 GB
Składowanie Dysk SSD 140GB Dysk SSD 140GB
Procesor graficzny NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (pamięć VRAM 6 GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT (pamięć VRAM 6 GB) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (pamięć VRAM 8 GB), NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (pamięć VRAM 8 GB), AMD Radeon™ RX 6700XT (pamięć VRAM 12 GB)
DirectX 12 Wersja 12 Wersja 12
Dodatkowe uwagi Wymagany dysk SSD, obsługiwany DirectStorage Wymagany dysk SSD, obsługiwany DirectStorage

Zasadniczo, nawet przy 1080p ze wszystkimi ustawieniami na Medium, gracze muszą aktywować Generowanie klatek, aby uzyskać płynne działanie, szczególnie przy 60 FPS. Może to być nieco mylące, ponieważ generowanie klatek zazwyczaj działa lepiej przy przyzwoitej średniej FPS już ustalonej, a cel 60 FPS jest ogólnie punktem wyjścia, aby ta technologia działała skutecznie.

Zrzut ekranu Monster Hunter Wilds
Zdjęcie za pośrednictwem CAPCOM

W przypadku ustawień minimalnych gracze wyposażeni w kartę GTX 1660 Super będą musieli wykorzystać technologie upscalingu, takie jak FSR lub XeSS (jeśli są obsługiwane) i grać w rozdzielczości wewnętrznej 720p przy najniższym ustawieniu wstępnym. Wymagania sugerują, że gracze chcący cieszyć się grą Monster Hunter Wilds powyżej ustawień średnich z optymalną wydajnością muszą mieć jasne zrozumienie.

Monster Hunter Wilds Zrzut ekranu 1
Zdjęcie za pośrednictwem CAPCOM

Przewidujemy, że wydajność będzie podobna do Dragon’s Dogma 2 , co może nie być korzystne. Podczas gdy silnik RE Engine okazał się skuteczny w przypadku tytułów Resident Evil, nie przyniósł takich samych rezultatów w przypadku Dragon’s Dogma 2, co budzi obawy, że to samo może dotyczyć Monster Hunter Wilds .

Zaplanowana na 28 lutego 2025 roku premiera Monster Hunter Wilds będzie dostępna na PC, Xbox Series S|X i PS5. Mamy nadzieję, że twórcy skupią się na optymalizacji, zapewniając, że Monster Hunter Wilds będzie miał płynniejszy start w porównaniu do Dragon’s Dogma 2 , który z czasem uległ poprawie.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *