Rain to jedna z kilku powracających postaci , które pojawią się w Mortal Kombat 1 . Jako potężny czarodziej posługujący się magią związaną z wodą, Rain podejmuje poważną walkę ze swoimi wrogami. W Mortal Kombat 1 jest jednym z kilku różnych antagonistów walczących u boku Shang Tsunga. W przeciwieństwie do swoich poprzednich adaptacji, w Mortal Kombat 1 używa teraz zgrabnej laski do napędzania swoich magicznych zdolności.
Rain jest niesamowitym wojownikiem, wyróżniającym się w atakach dystansowych i ma więcej niż wystarczającą liczbę ruchów, aby odepchnąć wroga z bliskiej lub średniej odległości. Aby zagrać możliwie najlepszym Rainem, fani będą chcieli mieć pewność, że będą w stanie dotrzymać kroku jego technikom „strefowym” i nauczyć się manewrować za pomocą jego osobliwych kombinacji.
Ruchy Raina i ruchy specjalne
Podstawowe ruchy |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
Pluśnięcie |
Kwadrat |
X |
FP |
Y |
Plażowy klaps |
Kwadrat, Kwadrat |
X, X |
FP, FP |
I i |
Dopasowanie nastawienia |
Kwadrat, kwadrat, trójkąt |
X, X, Y |
FP, FP, BP |
Y, Y, X |
Fala Krasha |
Kwadrat, kwadrat, koło |
X, X, B |
FP, FP, BK |
I TO WSZYSTKO |
Spray strumieniowy |
Dół + Kwadrat |
W dół + X |
W dół + PR |
W dół + Y |
Zaklęcie przeciw wysuszeniu |
Trójkąt |
Y |
BP |
X |
Kiedy pada |
Trójkąt, Kwadrat, Kwadrat |
Y, X, X |
BP, FP, FP |
X, Y, Y |
Leje |
Trójkąt, Kwadrat, Kwadrat, Trójkąt |
Y, X, X, Y |
BP, FP, FP, BP |
X, Y, Y, X |
Fala |
Tył + Trójkąt |
Powrót + Y |
Powrót + ciśnienie |
Powrót + X |
Brama Powodziowa |
Napastnik + Trójkąt |
Do przodu + Y |
Napastnik + BP |
Do przodu + X |
Cofająca się fala morska |
Naprzód + Trójkąt, Kwadrat |
Do przodu + Y, X |
Napastnik + BP, FP |
Do przodu + X, Y |
Wirowany wodą |
Napastnik + Trójkąt, Kwadrat, X |
Naprzód + Y, X, A |
Napastnik + BP, FP, FK |
Do przodu + X, Y, B |
Nagła fala |
Dół + Trójkąt |
W dół + Y |
W dół + ciśnienie |
W dół + X |
Stopa wykopu |
X |
A |
FK |
B |
H2Przedmuch |
Do przodu + X |
Naprzód + A |
Napastnik + FK |
Naprzód + B |
Siła odśrodkowa |
Naprzód + X, Trójkąt |
Do przodu + A, Y |
Napastnik + FK, BP |
Naprzód + B, X |
Tsunami |
W dół + X |
W dół + A |
W dół + FK |
W dół + B |
Hydrofo-Kick |
Koło |
B |
BK |
A |
(Ładowanie) Hydropho-Kick |
Przytrzymaj kółko |
Przytrzymaj B |
Trzymaj BK |
Trzymaj |
Prześlij dalej Anuluj |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Anuluj wstecz |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Poniżej fal |
Tył + kółko |
Tył + B |
Tył + BK |
Tył + A |
Thwackerela |
W dół + kółko |
W dół + B |
W dół + BK |
W dół + A |
Ruchy powietrzne |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
Nautysta |
Kwadrat |
X |
FP |
Y |
Wokół Wirującego |
Kwadratowe koło |
X, B |
FP, BK |
JUŻ |
Wodny smok |
Kwadrat, okrąg, trójkąt |
X, B, Y |
FP, BK, BP |
Y, A, X |
Mżawka |
Trójkąt |
Y |
BP |
X |
Nadszafka |
Trójkąt, okrąg |
Y, B |
BP, BK |
X, A |
Ulewa |
Trójkąt, okrąg, X |
Y, B, A |
BP, BK, FK |
X, A, B |
Kopnięcie delfina |
X lub Okrąg |
A lub B |
FK lub BK |
B lub A |
Superwnęka |
X, Trójkąt |
A, Y |
FK, BP |
B.X |
Specjalne ruchy |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
Promień Wody |
Tył, przód, kwadrat |
Do tyłu, do przodu, X |
Tył, przód, FP |
Do tyłu, do przodu, Y |
Ładunek Wiązki Wody |
Trzymaj Kwadrat |
Przytrzymaj X |
Trzymaj FP |
Przytrzymaj Y |
Anulowanie napływającego strumienia wody |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Do przodu do przodu |
Anulowanie wycofującego się promienia wody |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Powrót, powrót |
Przepływ w górę |
Dół, tył, kwadrat |
Dół, tył, X |
Dół, tył, FP |
Dół, tył, Y |
Brama Wodna |
Dół, tył, trójkąt |
Dół, tył, Y |
W dół, w tył, BP |
Dół, tył, X |
Aktywacja Bramy Wodnej |
Dół, tył, trójkąt |
Dół, tył, Y |
W dół, w tył, BP |
Dół, tył, X |
(Powietrze) Aktywacja bramki wodnej |
Dół, tył, trójkąt |
Dół, tył, Y |
W dół, w tył, BP |
Dół, tył, X |
Teleportacja Wodnej Bramy |
Dół, Przód, Trójkąt |
Dół, Przód, Y |
W dół, do przodu, BP |
Dół, Przód, X |
Promień zbiegu |
Dół, przód, trójkąt + osłona |
Dół, przód, trójkąt + osłona |
Dół, przód, trójkąt + osłona |
Dół, przód, trójkąt + osłona |
Teleportacja do Bramy Wodnej do najstarszego portalu |
Dół, Przód, Tył, Trójkąt |
Dół, Przód, Tył, Y |
Dół, Przód, Tył, BP |
Dół, Przód, Tył, X |
(Powietrzna) Teleportacja Wodnej Bramy |
Dół, Przód, Trójkąt |
Dół, Przód, Y |
W dół, do przodu, BP |
Dół, Przód, X |
(Powietrze) Wiązka zbiegu |
Dół, przód, trójkąt + osłona |
Dół, Przód, Y + Garda |
Dół, Naprzód, BP + Garda |
Dół, Przód, X + Garda |
(Powietrzna) Brama Wodna Miejsce Teleportu |
Tył, przód, trójkąt |
Do tyłu, do przodu, Y |
Tył, przód, BP |
Do tyłu, do przodu, X |
(Powietrzna) Teleportacja Wodnej Bramy do Najstarszego Portalu |
Dół, Przód, Tył, Trójkąt |
Dół, Przód, Tył, Y |
Dół, Przód, Tył, BP |
Dół, Przód, Tył, X |
Gejzer |
Dół, tył, X |
W dół, w tył, A |
Dół, tył, FK |
Dół, tył, B |
(Daleko) Gejzer |
Dół, Tył, X, Przód |
Dół, Tył, A, Przód |
Dół, Tył, FK, Przód |
Dół, Tył, B, Przód |
Wodna Tarcza |
Do przodu, w dół, do tyłu, kółko |
Do przodu, w dół, do tyłu, B |
Do przodu, w dół, do tyłu, BK |
Do przodu, w dół, do tyłu, A |
Starożytna pułapka |
Wstecz, do przodu, kółko |
Do tyłu, do przodu, B |
Tył, przód, BK |
Do tyłu, do przodu, A |
(Blisko) Starożytna Pułapka |
Tył, przód, kółko, tył |
Tył, przód, B, tył |
Tył, przód, BK, tył |
Tył, przód, A, tył |
(Daleko) Starożytna Pułapka |
Wstecz, do przodu, kółko, do przodu |
Tył, przód, B, przód |
Tył, przód, BK, przód |
Tył, przód, A, przód |
Bóg deszczu |
Dół, dół, góra |
Dół, dół, góra |
Dół, dół, góra |
Dół, dół, góra |
(Blisko) Bóg deszczu |
Powstrzymywać się |
Powstrzymywać się |
Powstrzymywać się |
Powstrzymywać się |
(Daleko) Bóg deszczu |
Trzymaj się do przodu |
Trzymaj się do przodu |
Trzymaj się do przodu |
Trzymaj się do przodu |
Opóźnienie Boga Deszczu |
Trzymaj się lub strzeż |
Trzymaj się lub strzeż |
Trzymaj się lub strzeż |
Trzymaj się lub strzeż |
Bóg deszczu Anuluj |
Zmień postawę |
Zmień postawę |
Zmień postawę |
Zmień postawę |
Kombinacje Raina w Mortal Kombat 1
Rain ma jedne z najciekawszych miksów i kombinacji w Mortal Kombat 1.
Dzięki teleportacjom i eksplozjom „strefowym”, które wyrzucają przeciwnika w powietrze, Rain może wykonywać długie kombinacje, które dość szybko wyczerpują paski zdrowia. To powiedziawszy, kombinacje Raina nie są tak łatwe jak inne, takie jak Reptile, i wymagają precyzyjnego wyczucia czasu, aby je wykonać.
Kombinacje |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
Chleb z masłem (róg) |
(Blisko) Starożytna Pułapka, Przepływ w górę, Do przodu + trójkąt, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, X, Trójkąt, Gejzer |
(Blisko) Starożytna Pułapka, Przepływ w górę, Do przodu + Y, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, A, Y, Gejzer |
(Blisko) Starożytna Pułapka, Przepływ w górę, Do przodu + BP, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, FK, BP, Gejzer |
(Blisko) Starożytna Pułapka, Przepływ w górę, Do przodu + X, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, B, X, Gejzer |
Szybki 270 średni |
Do przodu + X, Trójkąt, Skok do przodu, Trójkąt, Kółko, X, Gejzer |
Do przodu + A, Y, skok do przodu, Y, B, A, gejzer |
Naprzód + FK, BP, skok do przodu, BP, BK, FK, gejzer |
Do przodu + B, X, skok do przodu, X, A, B, gejzer |
Struna środkowa 300 |
Do przodu + X, Trójkąt, Skok do przodu, Trójkąt, Kółko, X, Doskok do przodu, Do przodu + trójkąt, Kwadrat, Gejzer |
Do przodu + A, Y, skok do przodu, Y, B, A, doskok do przodu, do przodu + Y, X, gejzer |
Do przodu + FK, BP, skok do przodu, BP, BK, FK, doskok do przodu, do przodu + BP, FK, gejzer |
Do przodu + B, X, Skok do przodu, X, A, B, Doskok do przodu, Do przodu + X, Y, Gejzer |
Jeden metrowy sznurek |
Do przodu + X, Trójkąt, Tył + Trójkąt, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, Trójkąt, Kółko, X, Gejzer |
Do przodu + A, Y, Do tyłu + Y, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, Y, B, A, Gejzer |
Do przodu + FK, BP, Tył + BP, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, BP, BK, FK, Gejzer |
Do przodu + B, X, Do tyłu + X, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, X, A, B, Gejzer |
Jeden metr 350 |
Do przodu + trójkąt, kwadrat, wzmocniony przepływ w górę, skok do przodu, trójkąt, okrąg, X, trójkąt, (daleki) gejzer |
Do przodu + Y, X, wzmocniony przepływ w górę, skok do przodu, Y, B, A, Y, (daleki) gejzer |
Do przodu + BP, FP, wzmocniony przepływ w górę, skok do przodu, BP, BK, FK, BP, (daleki) gejzer |
Do przodu + X, Y, Wzmocniony przepływ w górę, Skok do przodu, X, A, B, X, (Daleko) Gejzer |
Śmierć i brutalność Raina w Mortal Kombat 1
Woda to wyjątkowy sposób na odparcie wrogów, co czyni Raina jeszcze bardziej niezależną twarzą w uniwersum Mortal Kombat. Od swojego debiutu Rain używa magii wody, aby wykończyć swoich wrogów, zwykle poprzez zwiększenie ciśnienia wody, aby była ostra jak brzytwa.
Rain ma wiele fantastycznych Brutality i kilka oryginalnych Fatalities , które bardzo dobrze prezentują tę postać. Kolejne ciosy kończące można odblokować poprzez zwiększenie poziomu mistrzostwa postaci, co można osiągnąć po prostu używając Deszczu w różnych trybach gry.
Ofiary śmiertelne |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
(Blisko) Morze Czerwone |
Dół, dół, tył, kółko |
Dół, dół, tył, B |
Dół, dół, tył, BK |
Dół, dół, tył, A |
(Środek) Fatalność 2 |
Dół, Przód, Tył, X |
Dół, Przód, Tył, A |
Dół, Przód, Tył, FK |
Dół, Przód, Tył, B |
Brutalność |
PlayStation |
Xbox |
komputer |
Przełącznik Nintendo |
---|---|---|---|---|
Klasyczny |
W dół + Przytrzymaj trójkąt |
W dół + Przytrzymaj Y |
Wciśnij + Przytrzymaj BP |
W dół + Przytrzymaj X |
Tylko mała kropla |
Złapać |
Złapać |
Złapać |
Złapać |
Do ścieku |
Napastnik + Trójkąt, Kwadrat, X |
Naprzód + Y, X, A |
Napastnik + BP, FP, FK |
Do przodu + X, Y, B |
Aqua skończona |
Starożytna pułapka |
Starożytna pułapka |
Starożytna pułapka |
Starożytna pułapka |
Głowa Bąbelkowa |
Kwadrat, kwadrat, trójkąt |
X, X, Y |
FP, FP, BP |
Y, Y, X |
Deszczowy dzień |
Bóg deszczu |
Bóg deszczu |
Bóg deszczu |
Bóg deszczu |
Najlepsze kameo na deszcz
Rain ma mnóstwo narzędzi, które pomogą mu bronić się na dowolnym dystansie i wykorzystuje szeroki arsenał ataków ofensywnych, aby pokonać wroga na średnim i długim dystansie. Chociaż może z łatwością żonglować przeciwnikiem, użycie najlepszych synergicznych partnerów Raina pomoże Kombatantowi znacznie łatwiej wyczerpać wskaźnik HP.
Najlepsze Kameo dla Deszczu to te, które potrafią zadawać ciosy przeciwnikowi z daleka, czyli korzystają z pocisków. W związku z tym oto najlepsze kameo dla Rain w Mortal Kombat 1:
- Kano
- Sonya Blade
- Poniżej zera
- Sarenę
- Sektor
Jak grać w Rain w Mortal Kombat 1
Gra w Rain w Mortal Kombat 1 nie jest najtrudniejszym sposobem na nawiązanie kontaktu z przeciwnikami, szczególnie biorąc pod uwagę trudności w nauce gry Shang Tsungiem i Gerasem. Ale Rain też nie jest wojownikiem najłatwiejszym do opanowania. Na początek gracze powinni mieć świadomość, że Rain nie jest postacią, którą można powalić wroga i zamiast tego skupić się na manewrach obronnych i pomyłkach.
Oznacza to „czytanie” wroga najlepiej jak potrafi i wykonywanie kombinacji, które atakują z obu stron. Oto kilka wskazówek, jak grać w Rain w Mortal Kombat 1:
- Rain najlepiej sprawdza się jako postać „strefowa”, co oznacza trzymanie się z daleka i przeprowadzanie ataków z daleka. Jednak najlepsze kombinacje Raina obejmują podstawowe ataki średniego i bliskiego zasięgu.
- Najlepsze narzędzia kombinowane Raina to podstawowa struna Siły Odśrodkowej i Ulepszony Promień Wody. Obaj wyrzucają przeciwnika w powietrze.
- Rain ma wiele specjalnych ruchów, które pomagają mu zmieszać wroga i ukarać go. Aby wykonywać pomieszane ciągi, gracze powinni nauczyć się jak najlepiej wykorzystywać ruchy teleportacyjne Raina. Starożytna Pułapka to ważny ruch karny, który można również wykorzystać.
- Neutralny BK Raina wysyła wroga w powietrze na przeciwną stronę sceny. Gracze mogą to wykorzystać do wykonywania kombinacji kombinacji i dezorientowania wroga. Ten ruch również anuluje Fatalny Cios.
- Podobnie jak Ulepszony Promień Wody, Wzmocniony Wypływ jest fantastycznym, specjalnym ruchem, który można wykorzystać w przedłużających się kombinacjach. Ten ruch wyrzuca wroga w górę i jest istotny w przypadku kombinacji narożnych.
Mortal Kombat 1 jest już dostępny na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.
Dodaj komentarz