Aby ulepszyć talię Wielkiej Kradzieży MTG Outlaws of Thunder Junction, zmodyfikuj ją w sposób, który pozwoli ci wykorzystać najsilniejsze karty przeciwnika na swoją korzyść.
W MTG Outlaws of Thunder Junction, Gonti, Canny Acquisitor przewodzi talii Wielkiego Dowódcy Kradzieży, dzięki czemu kradzież zaklęć przeciwników jest bardziej przystępna cenowo i zapewnia niezbędne do tego narzędzia. Pomożemy Ci zbudować bardziej wydajną talię skupioną wokół Gontiego, eliminując wszelkie nieskuteczne karty i optymalizując mocne strony Wielkiej Kradzieży.
Niezbędne rzeczy: Tasha, Królowa Czarownic i Gromadzący Władca Szczepu
Tasha, Królowa Czarownic
Wkład Tashy w plan gry Gontiego sprawia, że jest ona integralną częścią talii. Zdolność do przywoływania latających stworzeń do obrony lub ataku na przeciwników jest sprytną umiejętnością pasywną, a zdolności lojalnościowe Tashy zniechęcają przeciwników do rzucania jakichkolwiek błyskawicznych sztuczek lub czarów, ponieważ można je łatwo obrócić na swoją korzyść.
Gromadzący chlebodawca
Ta karta oferuje podwójną korzyść dla Grand Larceny. Po pierwsze, pozwala wyszukać i wygnać dowolną wybraną kartę, którą można następnie rzucić w późniejszym czasie. Dodatkowo każde zaklęcie rzucone z wygnania będzie miało również zdolność przywoływania.
Ten Stwór nie tylko zapewnia dostęp do Twoich kluczowych kart, ale także zmniejsza koszt pozostałej części gry, umożliwiając Twoim Stworom znaczne obniżenie cen głównych zagrań.
Opcje budżetowe na ulepszenie talii
Przejście Łotra
Chociaż koszt 4 many może wydawać się wysoki w przypadku tej umiejętności, warto posiadać moc, która sprawi, że wybrane stworzenie będzie niemożliwe do zablokowania w odpowiednim momencie.
Sąd w Locthwain
Dwór Locthwain daje ci moc dobierania kart z talii przeciwnika podczas każdego twojego utrzymania, dzięki czemu możesz je rzucać tak długo, jak pozostajesz monarchą.
Dodatkowo, łatwość przechowywania lub odzyskiwania żetonu monarchy jest zwiększona dzięki nieblokowalnym zdolnościom niektórych twoich Stworzeń. Dzięki temu możesz zadać obrażenia każdemu graczowi, który odbierze ci żeton.
Klasa Łotra
Klasa Łotra doskonale nadaje się do Grand Larceny, ponieważ oferuje różnorodny zakres umiejętności, które ulepszają się z każdym poziomem. Jego uniki oraz moc wygnania i rzucania kart przeciwnika sprawiają, że jest to cenny dodatek do strategii Gontiego.
Toski, Nosiciel Tajemnic
Istota ta współpracuje z Gontim, znacznie zwiększając korzyści z wyrządzania krzywdy swoim przeciwnikom. Mając obie te karty na polu bitwy, będziesz miał mnóstwo opcji dostępnych w każdej turze, z pełną ręką i dostępem do kart przeciwników do rzucenia.
Trofeum zabójcy
Ten Instant, rzucony w odpowiednim momencie, jest niezawodnym i nieskomplikowanym sposobem na wyeliminowanie wszelkich wyzwań w kolorach Golgari (zielona i czarna mana).
Karty premium, które ulepszą Twoją talię
Dauthi Wędrowiec Pustki
Wędrowiec Pustki Dauthi to cenne stworzenie, które skutecznie powstrzymuje przeciwników przed korzystaniem z ich cmentarza, a w odpowiednich momentach może być również użyte jako celowa kradzież za zaledwie dwie czarne many.
Uścisk Pretora
Ta Czarodziejstwo pełni rolę nauczyciela, ale zamiast przeszukiwać własną talię, pozwala przeszukać talię innego gracza w poszukiwaniu karty. Dzięki temu nie tylko wyeliminujesz potencjalne zagrożenie, ale także zyskasz nad nim kontrolę.
Agent Zdrady
Możliwość kradzieży wybranego permanentu celu jest niezwykle wszechstronna, ale ta karta naprawdę wyróżnia się jako silnik wartości. Konsekwentnie dobiera karty dzięki łatwej kontroli, jaką gracze Grand Larceny mają nad trzema permanentami swoich przeciwników.
Gix, pretor Yawgmoth
Gix służy zarówno jako przydatne narzędzie społecznościowe, jak i niezawodny sposób dobierania kart we wczesnych fazach gry. Gdy zgromadzisz wystarczającą ilość many, Gix stanie się wyjątkową zaletą. Chociaż nie wykorzystuje redukcji kosztów Gontiego, jego potężne zdolności sprawiają, że jest cennym dodatkiem do tej talii.
Karty do wycięcia
Pusty pomocnik
Pomimo swojej wyjątkowości, Eldrazi nie pasuje dobrze do tej talii, ponieważ wymaga skomplikowanego procesu, aby zapewnić minimalne korzyści. Wypłata bezbarwnego żetonu many często nie jest warta początkowego wysiłku włożonego w stworzenie Stwora.
Obiektyw pryzmatyczny
Masz dostęp do skuteczniejszych metod wzmacniania rampy i many niż ta skała.
Mimeoplazma
Pomimo tego, że jest to przyzwoita opcja dowódcy, korzystniej jest skupić się na kradzieży zasobów przeciwnikom, niż inwestować w to drogie stworzenie, któremu brakuje naturalnego unikania walki.
Przechwytywanie plazmowe
Odkrywanie unikalnych przeciwzaklęć zawsze się opłaca, jednakże koszt many tego czaru staje się jeszcze trudniejszy do uzasadnienia teraz, gdy Mana Drain został przedrukowany w dodatkowym arkuszu „Breaking News” Outlaws of Thunder Junction.
Różdżka Chaosu
Pomimo początkowej wartości many wynoszącej 3 i dodatkowego kosztu aktywacji wynoszącego 4, karta ta jest nadal zbyt kosztowna, aby uzasadniać trzymanie jej tu tura po turze.
Whirler Rogue
Bardziej efektywne jest używanie Stworzeń z nieodłącznymi nieblokowalnymi zdolnościami i kartami, takimi jak Przejście Łotra, zamiast polegać na tej potencjalnie jednorazowej zdolności poświęcenia.
Bladegriff prototype
Pozwolenie przeciwnikowi na decydowanie o losie tej skądinąd korzystnej latającej istoty utrudnia jej skuteczność.
Klątwa świni
Ponieważ ta karta ma koszt X, prawdopodobnie będziesz mieć dość many, aby uzyskać znaczący efekt. Jednakże, ponieważ twoim celem jest zadawanie niezablokowanych obrażeń, fakt, że to usunięcie pozostawia Stworzenia, nie jest idealny.
Dodaj komentarz