„Pamięć mięśniowa tak naprawdę nie istnieje” — menedżer produktu Statespace Labs mówi o rozwoju Aimlabs (wyłącznie)

Aimlabs to jeden z najlepszych trenerów celowania w grach wideo. Pomaga graczom rozwijać celność i uczy, gdzie umieszczać celownik w najbardziej przemyślanych zadaniach. Gracze mogą poprawić swoje śledzenie, przesuwanie i precyzję, implementując mapy określonych gier w aplikacji, aby zmaksymalizować naukę.

Trenerzy celu nie są niczym nowym w branży gier. Jednak Aimlabs aktywnie rozwija i ulepsza podstawową mechanikę szkolenia, jednocześnie współpracując z głównymi twórcami treści i instytucjami.

Niedawno Aimlabs połączyło siły z Red Bull Gaming, aby rozpocząć wydarzenie Ready Check, które jest polecaną listą odtwarzania w aplikacji, która składa się z dziewięciu niestandardowych zadań zaprojektowanych w celu znalezienia najlepszego strzelca w USA. Wydarzenie zakończy się 29 lipca po wydarzeniu LAN w Dallas w Teksasie, gdzie ośmiu najlepszych strzelców wraz z ośmioma zaproszonymi profesjonalistami będzie rywalizować o pulę nagród w wysokości 50 000 USD.

Miałem okazję porozmawiać z Jacksonem Kylem, menedżerem produktu Statespace Labs, na temat mechaniki stojącej za celowaniem, błędnej nazwy pamięci mięśniowej oraz wskazówek dla graczy, jak poprawić celność za pomocą takich trenerów.

Jackson Kyle o wydarzeniu Red Bull Ready Check, zadaniach Aimlabs, pamięci mięśniowej i nie tylko

Jackson: Przede wszystkim cieszę się, że ci się podobały. To dla nas bardzo ważne. Wybraliśmy więc te zadania, ponieważ chcieliśmy objąć trzy podstawowe ruchy celowania wykonywane przez graczy FPS: machanie, śledzenie i przełączanie. Są to ruchy, które gracze wykonują specjalnie w popularnych grach FPS, takich jak Valorant, Apex Legends, Overwatch i w zasadzie we wszystkich z nich.

W ramach trzech z każdej kategorii istnieją niszowe style podrzędne ruchu, na przykład Micro-flick, który koncentruje się na wykonywaniu precyzyjnych ruchów na bardzo małych celach, podobnie jak wykonywanie ruchu w celu trafienia w głowę w Valorant.

Przykładem z kategorii śledzenia może być zadanie o nazwie Veer-track, które polega na tym, że cel porusza się tam iz powrotem po ziemi z okazjonalnymi przyspieszeniami, co można znaleźć w Overwatch lub Apex.

Przykładem zadań przełączania może być coś w rodzaju przełącznika pływakowego, który ma cele unoszące się w obu osiach X i Y o różnych rozmiarach, podobnie jak w Call of Duty. Te trzy podstawowe ruchy celowania obejmują wszystko, co pozwala nam dokładnie ocenić umiejętności graczy.

P. Ponieważ różne gry wymagają większych umiejętności w zakresie rodzajów celowania, takich jak śledzenie w Apex Legends i Overwatch oraz przesuwanie w Valorant i CS: GO, w jaki sposób można odtworzyć dokładną mechanikę z tych gier w Aimlabs?

Jackson: To właściwie bardzo ważne pytanie. Najlepszym sposobem na to jest upewnienie się, że nie uchwyciliśmy konkretnej mechaniki każdej gry, ale raczej niezależne od gry wartości tych gier.

Jak właśnie wspomniałeś, śledzenie jest ważniejsze w Apex i Overwatch, ale nie tak ważne w Valorant, więc nie chodzi o uzyskanie dokładnych wartości ruchu w tych grach, ważniejsze jest, aby móc pokryć ich zakres. Prowadzi to więc nie tylko do lepszego treningu, ale także do dokładniejszego znajdowania najbardziej wykwalifikowanych celowników.

P: Dlaczego potrzebujesz trenera celowania, aby ćwiczyć i doskonalić swój cel, skoro zawsze możesz po prostu zagrać w deathmatch lub wejść na strzelnicę w każdej grze, aby poćwiczyć i rozgrzać się?

Jackson: Racja, to świetne pytanie i nie jesteś sam w tym myśleniu. Najlepszym sposobem, w jaki mogę to opisać, jest podanie analogii do tradycyjnych sportów, takich jak koszykówka.

Profesjonalny koszykarz rozgrywa wiele meczów treningowych, ale także ćwiczy strzelanie i po prostu nie strzelanie, w szczególności rzuty za trzy punkty, rzuty wolne i rzuty. W ten sposób izolują każdy z różnych ruchów i ćwiczą je specjalnie w swoim pułku treningowym, a nie robią tego tylko okazjonalnie; to część ich rutyny.

Aimlabs to sposób, aby pomóc ci stać się najlepszym graczem e-sportowym lub FPS, jakim możesz być, zapewniając ci środowisko, które pozwala wyizolować każdy z tych różnych ruchów, aby ćwiczyć swoje ulubione gry. Jeśli chcesz ćwiczyć tylko dla Valoranta, możesz to zrobić w Aimlabs. Jeśli chcesz ćwiczyć dla Apex, możesz to zrobić również w Aimlabs.

Na przykład w Valorant, jeśli umrzesz na początku rundy, po prostu siedzisz tam przez minutę, marnując czas, podczas gdy w Aimlabs możesz konsekwentnie grać tyle, ile chcesz i musisz trenować i stawać się lepszym.

P. Czy pamięć mięśniowa ma duży wpływ na celowanie? Widziałem wiele dyskusji na ten temat i jestem pewien, że dużo to zbadałeś. Czy posiadanie tej samej czułości we wszystkich grach FPS, w które grasz, pomaga w rozwijaniu pamięci mięśniowej?

Jackson: To skomplikowany temat, więc postaram się na niego odpowiedzieć. Aby w pełni odpowiedzieć na to pytanie, na pewno będziesz musiał przeczytać różne artykuły naukowe i czasopisma naukowe.

Podstawowe podsumowanie, które chciałbym przedstawić, jest takie, że pamięć mięśniowa tak naprawdę nie jest rzeczą. Co najwyżej jest to błędne określenie. Zasadniczo termin, który został spopularyzowany dla koncepcji, której ludzie tak naprawdę nie znali w grach.

W rzeczywistości wiele badań pokazuje, że nasze mózgi są w stanie dość szybko dostosować się do różnych wartości czułości, nawet poza grami, ale głównie w grach. Niektórzy z najlepszych strzelców faktycznie trenują, używając losowych wartości czułości, ponieważ dzięki temu lepiej celują.

Jackson: Sztuczna inteligencja, którą nazywamy „Discovery” w Aimlabs, jest częścią planu subskrypcji premium Aimlabs Plus, który oferuje dodatkowe informacje na temat treningu i wydajności podczas pracy w Aimlabs.

Jeśli masz konto Riot, możesz faktycznie połączyć je ze swoim kontem Aimlabs, a będziesz mieć dostęp do niektórych części swoich danych Valorant, które dadzą ci wgląd w twoje mocne i słabe strony.

Nasza funkcja o nazwie „Run It Back” pozwala przesyłać do Aimlabs pewne zgony, które miałeś w Valorant, i automatycznie odtwarza tę sytuację w grze, abyś mógł ćwiczyć na mapie jeden do jednego.

P: Wiem, że Aimlabs obsługuje kontrolery, ale w jaki sposób bierze pod uwagę wspomaganie celowania w różnych grach i zapewnia graczom taką samą spójność, jaką uzyskaliby w grach?

Jackson: Obecnie, w przypadku wspieranych przez nas wartości wspomagania celowania, a jest ich tylko kilka, współpracowaliśmy z doświadczonymi profesjonalistami w tych grach, aby pomogli nam zbudować wartości wspomagania celowania do czegoś, co ich zdaniem jest reprezentatywne dla ich gry. wybór, więc zrobiliśmy to zarówno dla Apex, jak i Call of Duty.

Powiedziałbym, że chociaż obsługujemy kontrolery, mysz i klawiatura to coś, na czym skupiamy się podczas wydarzenia Red Bull Ready Check. Mamy też aplikację mobilną.

P. Czy planujecie dalszą współpracę z twórcami gier i zawartości oraz zdobycie większej liczby skórek w Aimlabs?

Jackson: Powiedziałbym, że zespół zawsze szuka możliwości współpracy z twórcami treści, profesjonalistami i wszystkimi, z którymi, jak sądzimy, rezonuje nasza społeczność.

Z drugiej strony, każdy twórca treści, który wierzy, że jego społeczność będzie rezonować z Aimlabs, zawsze szukamy możliwości.

P. Wiem, że Aimlabs to usługa, która pomaga graczom ulepszyć ich mechanikę, w szczególności ich celność, ale dużo więcej wymaga grania w grę FPS i doskonalenia się w niej. Na przykład znajomość gry i zmysł gry. Co według ciebie jest ważniejsze, mechanika czy wyczucie gry?

Jackson: Celowanie to tylko jeden z elementów umiejętności potrzebnych, by zostać jednym z najlepszych graczy e-sportowych. Jest to zdecydowanie mieszanka wiedzy o grze, umiejętności mechanicznych i nie tylko.

Aimlabs koncentruje się przede wszystkim na mechanicznej stronie rzeczy, ale mamy też inne usługi, takie jak profesjonalne przewodniki, które oferują treści coachingowe od zawodowców, które uczą wiedzy o grze, świadomości i umiejętności specyficznych dla gry, które są potrzebne, aby znaleźć się wśród najlepszych graczy.

P: Która gra FPS jest według ciebie najtrudniejsza, biorąc pod uwagę wszystkie aspekty, takie jak mechanika gry, dodatkowe umiejętności i wszystko pomiędzy?

Jackson: To świetne pytanie, pozwól mi się nad tym zastanowić. Wiesz, prawdopodobnie jest to gra, w którą wcześniej nie grałem, ale musiałbym wybrać jedną z gier z serii Quake. Te gry mają wiele umiejętności mechanicznych, zarówno w poruszaniu się, jak i celowaniu, ale także dużo wiedzy na temat map, spawnów broni i pozycjonowania. Te gry zawsze robiły na mnie wrażenie.

P. Czy posiadanie odpowiednich urządzeń peryferyjnych pomaga graczom w rozwoju i jak mogą wybrać urządzenia peryferyjne, które najbardziej im odpowiadają?

Jackson: Uważam, że każda osoba ma inne osobiste preferencje. Na przykład, nawet w uchwytach myszy istnieją uchwyty pazurowe, uchwyty dłoniowe i istnieją różne sposoby, w jakie ludzie naturalnie obsługują swoje urządzenia peryferyjne.

Określone urządzenia peryferyjne są przeznaczone do tych przypadków użycia. Nie sądzę, aby istniało jedno najlepsze urządzenie peryferyjne, z którego ludzie powinni korzystać, ale z pewnością istnieją odmiany, z którymi gracze powinni poeksperymentować i znaleźć to, z czego czują się najwygodniej.

Aimlabs, w ramach tego przedsięwzięcia, współpracowało z ASUS ROG nad opracowaniem myszy o nazwie edycja Harpe Ace Aim Lab, która została zaprojektowana z myślą o używaniu i wydajności FPS, więc jest to coś, czego jesteśmy świadomi i aktywnie próbujemy znaleźć urządzenia peryferyjne które odpowiadają graczom.

Jackson: Wydarzenie Red Bull Ready Check, we współpracy z Aimlabs, było dla nas sposobem na zbudowanie doświadczenia w Aimlabs, które pomogłoby dokładnie zidentyfikować najlepszych strzelców w USA w trakcie naszego sezonu rankingowego, który jest nowym doświadczeniem stworzonym na potrzeby tego wydarzenia .

Jestem naprawdę podekscytowany, że się ukazał i mam nadzieję, że gracze będą w niego grać i cieszyć się nim. Nie mogę się doczekać wydarzenia LAN na żywo, które odbędzie się 29 lipca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *