Gracze MW3 twierdzą, że wysokiej klasy serie zabójstw są zbyt trudne do zdobycia

Modern Warfare 3 Sezon 1 Reloaded przyniósł graczom mnóstwo zawartości do wypróbowania, w tym zupełnie nową mapę Rio , kilka świeżych dodatków do broni, takich jak HRM-9 SMG i TAQ Evolvere LMG i nie tylko.

Pomimo zadowolenia z nowej zawartości, gracze zauważyli, że passy na wysokich poziomach wydają się „rozczarowujące” i zauważyli, że nie pojawiają się zbyt często, argumentując, że dzieje się tak głównie dlatego, że trudno jest „zapracować na nie, gdy nie ma się ochoty na skakanie po króliczkach, meta poty” .”

W poście na Reddicie użytkownik „Gnarkillo” podzielił się swoją frustracją, stwierdzając, że „obecna era dobierania graczy za pośrednictwem COD sprawiła, że ​​wysokiej klasy serie zabójstw/punktów są zarówno mało atrakcyjne, jak i rozczarowujące”.

Chociaż gracze już wcześniej dzielili się swoim rozczarowaniem z powodu łatwości pokonania MW3 Killstreaks , uważają, że są one „mało satysfakcjonujące” i stwierdzają, że gdyby nie menu gry, wielu „nie wiedziałoby, że [Juggernaut] w ogóle był w grze”. gra.”

„Osobiście podobał mi się system Zimnej Wojny (i być może innych gier, w które nie grałem), w którym passa punktów nie resetowała się po śmierci. Sprawiliśmy, że smugi są znacznie bardziej dostępne i bardziej prawdopodobne, że będą widoczne w meczu” – stwierdził użytkownik, porównując system smug zimnej wojny w MW3 i Black Ops.

Zgadzając się z OP, inny gracz dodał: „To prawda, nie widziałem ani jednego molocha przez cały mój czas gry. Usunięcie korzyści związanej z łańcuchem zabójstw w połączeniu z lobby SBMM sprawiło, że serie zabójstw wysokiego poziomu stały się prawie nieosiągalne…”

Chociaż od premiery gry gracze narzekali, jak trudne jest zdobywanie serii zabójstw, przez co rzadko pojawiają się one w grze, SHG nie podzieliło się żadnymi planami poprawy tej frustrującej sytuacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *