Informacje o aktualizacji MW3 i Warzone z 21 lutego: zabezpieczenie przed oszustwami RICOCHET, zmiany SR, więcej

Gracze Modern Warfare 3 i Warzone od początku sezonu 2 mieli jedną poważną skargę dotyczącą liczby oszustów, na których natknęli się w każdej grze. Niezależnie od tego, czy grają w mecze rankingowe MW3, Warzone Ranking Resurgence, czy standardowe mecze publiczne, gracze zauważyli, że coraz więcej graczy używa kodów.

Ponieważ wzrost liczby oszustów miał wpływ na obie gry, gracze zaczęli wątpić, czy mechanizm zapobiegający oszustwom RICOCHET nadal działa. 21 lutego twórcy wypuścili aktualizację i informacje o łatce, więc sprawdź je poniżej.

Informacje o aktualizacji Warzone i MW3 z 21 lutego

ŚWIATOWY

RYKOSZT ZABEZPIECZAJĄCY OSZUSTWEM

Zespół RICOCHET Anti-Cheat śledzi wzrost liczby raportów o oszustwach w społeczności. Obecnie jesteśmy w trakcie testów dodatkowych aktualizacji zabezpieczeń; jednakże właśnie wdrożono następujące aktualizacje:

  • Wyłączony kod gry dla bonusów ograniczonych czasowo (np. superszybkość)

W ramach bieżących aktualizacji zabezpieczeń pojedynczy system telemetryczny został w weekend wyłączony w celu przeprowadzenia aktualizacji. To działanie spowodowało, że twórcy cheatów twierdzili, że RICOCHET Anti-Cheat jest offline. Nie było. W wyniku monitorowania aktywności w weekend i celowej reaktywacji ulepszonego systemu, zespołowi RICOCHET udało się zidentyfikować i zablokować ponad 6000 kont za oszukiwanie i hakowanie w okresie od 16 do 20 lutego.

Nasz zespół nadal pracuje nad aktualizacjami zabezpieczeń dotyczącymi problemów w różnych trybach w Call of Duty: Warzone i Modern Warfare III.

DOSTOSOWYWANIE

  • Poprawki błędów
    • Przeniesiono kamuflaż Smocze Łuski z kategorii Specjalnej do kategorii Wydarzenia.
    • Poprawiona nazwa zastępcza Tracera dla planu krokodyla TAQ Evolvere.
    • Rozwiązano problem uniemożliwiający pojawienie się skórki Ziewacz Ognia dla Wheelson-HS (Killstreak).

TRYB WIELOOSOBOWY

UIX

  • Poprawki błędów
    • Rozwiązano różne problemy powodujące nieoczekiwane wyrzucenie gracza z powrotem do menu.
      • Oglądanie wydarzenia Polowania na Hordę.
      • Edycja niestandardowych modów w rusznikarni.
      • Wyposażanie emblematów w monicie ostatniej szansy na Przepustkę Bitewną.
    • Zapisanie niestandardowego moda u rusznikarza nie będzie już usuwać niektórych kamuflaży.
    • Ikony serii zabójstw na HUD-ie nie będą już zmieniać koloru na czerwony po śmierci od pocisku manewrującego.

ROZGRYWKA

  • Poprawki błędów
    • Po infiltracji mapy pole widzenia nie będzie już wyższe niż zamierzone.

POSTĘP

  • Poprawki błędów
    • Poprawiono kryteria wielu wyzwań, aby prawidłowo śledzić postęp.
      • Wyzwanie odblokowania zestawu karabinkowego JAK Ferocity.
      • Wyzwanie kamuflażu „Operator zabija, a wróg nie robi ci krzywdy”.

MAPY

  • Pod-baza
    • Udoskonalono granicę celu Hardpoint w magazynie (P3), aby zapobiec przechwyceniu z niezamierzonej lokalizacji.
  • Przejście podziemne
    • Dostosowano punkty odradzania, aby uniemożliwić graczom odradzanie się poza obszarem gry w Kwaterze Głównej.

TRYBY

  • Kontrola
    • W okresie przejściowym do rundy finałowej niewłaściwa drużyna nie będzie już wyświetlana jako broniąca się.
  • Nożownik
    • Rozwiązano problem uniemożliwiający pojawienie się punktu przejęcia flagi w dogrywce.
  • Gra drużynowa z bronią
    • Rozwiązano problem powodujący blokowanie się graczy bez broni.
  • Wojna
    • Naprawiono błąd powodujący utratę kontroli przez gracza po jednoczesnym użyciu wieżyczki i zrzutu dymnego.

BROŃ I ZAŁĄCZNIKI

” Karabiny szturmowe „

  • MTZ-556
    • Zmniejszono początkowe kopnięcie broni podczas strzelania.
    • Zmniejszony odrzut podczas strzelania.
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 34,3 m do 36,8 m (+7%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 41,9 m do 41,9 m (+12%).

» Strzelby «

  • Kosiarz
    • JAK Maglift Kit
      • Zmniejszono rozrzut celownika przy celowaniu o 20%.
      • Zwiększono szybkostrzelność z 357 obr./min do 500 obr./min (+40%).
      • Zmniejszono liczbę kulek zadających obrażenia z 8 do 5 (-38%).
      • Ograniczono użycie dodatków do amunicji.

” Karabiny snajperskie „

  • Łuk
    • Długa lufa Pro-99
      • Zwiększono czas celowania z 550 ms do 580 ms (+5%).
    • JAK Tyrant 762 Kit
      • Ograniczono użycie magazynków, amunicji i bełtów.

Te dodatki nie miały być kompatybilne z tym zestawem do konwersji i dlatego nie działały po wyposażeniu.

» Pistolety «

  • TYR
    • Zestaw karabinu kanistrowego JAK
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu z 10% do 8% (-2%).
      • Zmniejszono karę do prędkości sprintu z 20% do 8% (-12%).
      • Zmniejszono premię do prędkości pocisku ze 100% do 50% (-50%).

» Załączniki «

  • Ukośne lasery
    • Celowanie pod kątem nie będzie już usuwać całego rozrzutu śrutu ze strzelb.

SPRZĘT

  • Kij uderzeniowy (taktyczny)
    • Na ulepszenia kamery taktycznej i przenośnego pola radarowego mają teraz wpływ wrogie kije uderzeniowe.

AKTUALIZACJA POLA

  • System trofeów
    • Sojusznicze drony bombowe nie będą już namierzane i niszczone.

SERIA ZABÓJSTW

  • Guardian-SC
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe nałożenie kary do prędkości ruchu na dotkniętych graczy.

GRA RANKOWANA MWIII

Rozgrywka

  • Seria zabójstw
    • Rozwiązano problem polegający na tym, że rakiety wycieczkowe eksplodowały w powietrzu, jeśli gracz kontrolujący rakietę zginął.

ZOMBIE

WROGOWIE

  • Zombie
    • Eterowe robaki
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze utknęli w powietrzu, jeśli zostali rzuceni przez robaka eterycznego po jego pokonaniu.

BRONIE

» Cudowna Broń «

  • V-R11
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie PD za zabicie określonych typów wrogów Zombie za pomocą Pack-A-Punched V-R11.

” Bijatyka „

  • Tonfa
    • Naprawiono błąd, który w niezamierzony sposób uniemożliwiał Pack-A-Punched Tonfie zadanie zamierzonych obrażeń.

Interfejs użytkownika/UX

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze zapętlali się podczas wybierania schematów TAQ Evolvere „Full Stop Blackcell” lub „Grume Blackcell” DM-56 w slotach na ubezpieczoną broń.
  • Rozwiązano problem, który usuwał dodatki ze skórkami do broni w gniazdach ubezpieczonej broni, gdy gracze dodawali je do wyposażenia.

STABILNOŚĆ

  • Dodano różne poprawki dotyczące awarii i stabilności.

STREFA WOJNY

ROZGRYWKA

Korekty rozgrywki

  • Zaawansowany UAV
    • Rozmiar zaawansowanego UAV został zwiększony 2,5 razy.
    • Dzięki temu gracz, który go wezwie, będzie w zasięgu wzroku.
  • Patyk uderzeniowy
    • Na ulepszenia kamery taktycznej i przenośnego pola radarowego mają teraz wpływ wrogie kije uderzeniowe.

BRONIE

Korekty broni

” Karabiny szturmowe „

  • MTZ 556 (MWIII)
    • Zmniejszono początkowe kopnięcie broni podczas strzelania.
    • Zmniejszony odrzut podczas strzelania.
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 27 z 25.
    • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 35,56 metra z 24,13.
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 24 z 22.
    • Zasięg prawie średnich obrażeń zwiększony do 48,26 m z 35,56 m.
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 22, z 20.

» Strzelby «

  • Kosiarz
    • JAK Maglift Kit
      • Zmniejszono rozrzut celownika przy celowaniu o 20%.
      • Zwiększono szybkostrzelność do 500 obr./min z 357 obr./min.
      • Zmniejszono liczbę kulek zadających obrażenia do 5 z 8.
      • Ograniczono użycie dodatków do amunicji.

” Karabiny snajperskie „

  • Łuk
    • Długa lufa Pro-99
      • Wydłużono czas celowania do 580 ms z 550 ms.
    • JAK Tyrant 762 Kit
      • Ograniczono użycie magazynków, amunicji i bełtów.

Te dodatki nie miały być kompatybilne z tym zestawem do konwersji i dlatego nie działały po wyposażeniu.

» Pistolety «

  • TYR
    • Zestaw karabinu kanistrowego JAK
      • Zmniejszono karę do prędkości ruchu do 8%, z 10%.
      • Zmniejszono karę za prędkość sprintu do 8%, z 20%.
      • Zmniejszono premię do prędkości pocisku do 50%, zamiast 100%.

» Załączniki «

  • Ukośne lasery
    • Celowanie pod kątem nie będzie już usuwać całego rozrzutu śrutu ze strzelb.

GRA RANKINGOWA WARZONE: RESURGENCE

Korekty rozgrywki

  • Ponowne rozmieszczenie dronów
    • Całkowita liczba dronów ponownego rozmieszczenia została zmniejszona z ośmiu do pięciu.
  • Seria zabójstw
    • Gracze będą teraz spotykać mniej CUAV w łupach.
  • Gra rankingowa Warzone: ograniczenia odrodzenia
    • Seria zabójstw
      • Drony komarowe

SR (ocena umiejętności)

  • Zabij i pomóż SR
    • Tylko następujący gracze otrzymają środki za zabicie i asystę, gdy gracz zostanie wyeliminowany:
      • Gracz, który powalił wyeliminowanego gracza.
      • Gracze, którzy zadali obrażenia wyeliminowanemu graczowi na krótko przed tym, jak został powalony.
    • Gracze, którzy nie zadali obrażeń wyeliminowanemu graczowi na krótko przed tym, jak został powalony, zamiast tego otrzymają SR za zabójstwo członka drużyny, gdy ich koledzy z drużyny powalą i wyeliminują wroga.

Ta zmiana ma na celu zapewnienie integralności rywalizacji w Kill & Assist SR poprzez usunięcie możliwości „dotykania” powalonych wrogów w celu nadmiernego zawyżenia ich SR.

Ta zmiana pomoże również usprawnić rozgrywkę, zapobiegając zakłóceniom wynikającym z przedłużania eliminacji w celu „dotknięcia”.

Dzięki tym zmianom i wzrostowi liczby zabójstw SR w drugim sezonie rozgrywka powinna być równie satysfakcjonująca i znacznie płynniejsza.

  • Członek drużyny Zabij SR
    • Gracze będą teraz zdobywać SR za zabójstwo członka drużyny niezależnie od tego, czy są martwi, czy żywi.

Interfejs użytkownika/UX

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że graczom błędnie wyświetlał się ekran kary podczas rozłączania się z meczami.
    • Gracze, którzy rozłączą się z meczami, tracą opłatę wpisową SR i nie powinni spodziewać się dodatkowych kar SR.

NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zastąpienie trwałej maski przeciwgazowej zwykłej masce gazowej.
  • Naprawiono błąd powodujący kontynuację animacji poszycia na wspinaczce lub tyrolce.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie niestandardowych bonusów wyposażenia po umieszczeniu kolejnego pakietu bonusów.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawienie się Ray Gun po ukończeniu łamigłówki.
  • Naprawiono problemy z kolizjami z różnymi elementami, które pozwalały graczom na wykorzystanie.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi użycie zapasowego pistoletu pod wodą, mając na wyposażeniu broń białą.

Aby uzyskać więcej informacji o Call of Duty, sprawdź, jak zdobyć zabójstwa Barebones w MW3 lub najlepszą broń do użycia w sezonie 2 Warzone .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *