Informacje o aktualizacji MW3 i Warzone z 31 stycznia: dodano rankingowe kamery zabójstw, poprawki błędów i wiele więcej

Informacje o aktualizacji MW3 i Warzone z 31 stycznia: dodano rankingowe kamery zabójstw, poprawki błędów i wiele więcej

Modern Warfare 3 i Warzone otrzymały aktualizację 31 stycznia, przynoszącą kilka długo oczekiwanych ulepszeń w ramach przygotowań do aktualizacji Sezonu 2. Twórcy wprowadzili nową aktualizację, aby poprawić wydajność obu gier.

Aktualizacja wprowadziła długo oczekiwane kamery zabójstw do gry rankingowej , kilka poprawek błędów Warzone Champion’s Quest , a także ulepszenia trybu wieloosobowego i Zombie.

Sprawdź pełne informacje o łatce dla aktualizacji z 31 stycznia w MW3 i Warzone.

Do gry rankingowej MW3 dodano kamery Killcams

Operatorzy gier rankingowych MW3 w terminalu
Activision

Killcams mogą być bardzo pomocne dla graczy rywalizujących w MW3.

Od czasu premiery gry rankingowej gracze prosili o dodanie kamer zabójstw. Na szczęście po tym, jak 19 stycznia Treyarch potwierdził, że zostaną włączone, do gry rankingowej pojawiły się kamery zabójstw, umożliwiające graczom zbieranie informacji o eliminacji w trybie rywalizacji MW3.

ŚWIATOWY

DOSTOSOWYWANIE

  • Naprawiono zasłanianie widoku gracza podczas celowania w schemat The Broker PDSW 528.

TRYB WIELOOSOBOWY

UIX

  • Poprawki błędów
    • Wyposażenie karty telefonicznej nie będzie już resetować aktywnego wyboru na górę listy.
    • Faworyzowanie i filtrowanie kart telefonicznych nie będzie już nieoczekiwanie wyrzucać gracza z powrotem do menu.
    • Usunięto exploit, który umożliwiał wyposażanie kamuflaży w niekompatybilną broń.
    • Poprawiono położenie kamery rusznikarza podczas wybierania mocowania śruby dla KATT-AMR.
  • Zmieniono kilka opisów załączników, aby dokładnie odzwierciedlały ich prawdziwe skutki.
    • Lufa Kastovia 343
    • Lufa HYP-LM
    • Kolba Bryson Inforcer
    • Kolba FT Dart CB
    • Demo X50 Taktyczna osłona pompy
    • 6.8 Amunicja okrągłonosa Wrath
    • Długa lufa WSP OPTAC
    • Krótka lekka lufa HISS
    • Kolba redukująca odrzut
    • Lufa Rattleback Deadeye 16″
    • Grzebień zwiadowczy
  • Poprawiona intuicyjność kolejności wyświetlania wyzwań kamuflażu broni.

MAPY

  • Przejście podziemne
    • Gracze nie mogą już odradzać się poza obszarem gry w Hardpoint.

TRYBY

  • Supe’d Up (tryb ograniczony czasowo)
    • Efekty wizualne Super Speedy zakończą się teraz po śmierci.

BROŃ I ZAŁĄCZNIKI

» Załączniki «

  • Vigilant-30 C-Iron (optyka)
    • Naprawiono zasłonięcie pola widzenia gracza podczas celowania w celownik hybrydowy.

GRA RANKOWANA MWIII

Rozgrywka

  • W grze rankingowej MWIII włączono kamery Killcams.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że niektórzy gracze przystępowali do meczu z nieprawidłowym wyposażeniem po wybraniu Niestandardowego wyposażenia 1.
    • Uwaga: aby rozwiązać ten problem, dla wszystkich graczy zresetowano zestaw niestandardowy nr 1 w grze rankingowej.

ZOMBIE

ROZGRYWKA

  • Naprawiono błąd powodujący drżenie ekranu u wszystkich graczy, gdy drużyna walczyła z dronami bombowymi wodza Dokkaebi.

Interfejs użytkownika/UX

  • Rozwiązano problem, który umożliwiał tymczasowe wyświetlanie efektów bonusowych DMZ w menu Modern Warfare Zombies.
    • Uwaga: Efekty bonusowe DMZ nie mają zastosowania w grze Modern Warfare Zombies.

POSTĘP

  • Cotygodniowe wyzwania
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał śledzenie wyzwania 8. tygodnia: „Zdobądź 300 zabójstw za pomocą zestawu LKM JAK Thunder wyposażonego w Sidewindera, gdy Juggernog jest aktywny”.
    • Usunięto opis wyzwania 8. tygodnia, w którym dla przejrzystości gracze muszą zabić wielu watażków za pomocą zalecanej broni.
  • Wyzwania kamuflażowe
    • Grupa wyzwań: Zabija bez przeładowywania
      • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał śledzenie tych wyzwań.

STABILNOŚĆ

  • Dodano różne poprawki dotyczące awarii i stabilności.

STREFA WOJNY

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zdobycie licznika Geigera zadania mistrza podczas łupienia toreb marynarskich.
  • Naprawiono problemy z kolizjami, które powodowały, że elementy Zadania Czempiona przenikały przez położenie geograficzne.

ŹRÓDŁO: Call of Duty

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *