Informacje o aktualizacji MW3 i Warzone z 19 marca: osłabienia pistoletu maszynowego, zmiany w Gułagu i więcej

Informacje o aktualizacji MW3 i Warzone z 19 marca: osłabienia pistoletu maszynowego, zmiany w Gułagu i więcej

Informacje o aktualizacji Warzone i MW3 z 19 marca

Światowy

Dostosowywanie

  • Poprawiona widoczność przez szybę planu tarczy przeciw zamieszkom Aegis Imperials.
  • Rozwiązano problemy graficzne na rękach skórki operatora Battle Sister.

Tryb wieloosobowy

UIX

  • Poprawki błędów
    • W menu filtra Szybka gra widżet Mapy będzie teraz wyświetlał tylko mapy dostępne w wybranych trybach.
    • Wyzwania odblokowania operatora będą teraz prawidłowo wyświetlać wymagania.
    • Usunięto zablokowane i niemożliwe do zdobycia karty telefoniczne Modern Warfare II z menu dostosowywania.
    • Ukończenie cotygodniowego wyzwania nie będzie już wyświetlać pustego powiadomienia o powitaniu.
    • W meczu prywatnym HUD nie będzie już znikał podczas fazy eskorty operacji Tin Man.

Tryby

  • Juggermosh
    • Juggernauci nie są już odporni na następujące wyposażenie taktyczne: granat ogłuszający, granat błyskowy lub kij rażący.
    • Usunięto exploit umożliwiający graczom wyposażanie w niestandardowe wyposażenie.
    • Wejście do wody nie będzie już powodować utraty funkcjonalności Broni gracza.

Broń i dodatki

” Bijatyka „

  • Renderowanie dusz
    • Gracze nie będą już doświadczać opóźnień po rzuceniu ekwipunku lub zamianie na Render Duszy.

Zombie

Interfejs użytkownika/UX

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze mogli napotkać komunikat o błędzie podczas przeglądania swoich poziomów zabezpieczenia na karcie Gracza.

STABILNOŚĆ

  • Dodano różne poprawki dotyczące awarii i stabilności.

Strefa wojny

BRONIE

» Pistolety maszynowe «

  • RAM-9
    • Obrażenia prawie średnie zmniejszono z 27 do 24.
    • Średnie obrażenia zmniejszone z 24 do 22.
  • HR-9
  • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 11,30 metra z 12,95.

” Bijatyka „

  • Renderowanie dusz
    • Gracze nie będą już doświadczać opóźnień po rzuceniu ekwipunku lub zamianie na Render Duszy.

ROZGRYWKA

  • Gułag
    • Noktowizor Gułag został wyłączony.
    • Dodatki laserowe zostały usunięte i zastąpione w ładowniach Gułagu.

NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd powodujący, że efekt spowolnienia kamery końcowej eliminacji utrzymywał się po przeprowadzeniu ostatecznej eliminacji pojazdem.
  • Naprawiono błąd w Twierdzy Fortuny, który umożliwiał bezzałogowym pojazdom pozostawanie podłączonym do statku badawczego i eliminował graczy, którzy mieli z nim kontakt.

ŚRODA 13 MARCA

BRONIE

Korekty broni

” Karabiny szturmowe „

  • Holgera 556
    • Ascent Lord Stock
      • Zmieniony opis załącznika, aby lepiej odzwierciedlał jego prawdziwe statystyki.
        • Ta ciężka kolba zapewnia lepszą celność i kontrolę odrzutu.
  • FR 5,56
    • Kolby do podkładek FR Sprinter & Recon
      • Zastąpiono Szybkość Sprintu na Taktyczną Szybkość Sprintu na liście Profesjonalistów, aby była zgodna z prawdziwymi statystykami.

» Pistolety maszynowe «

  • Rywal-9
    • Wylot hamulca Trebuchet
      • Zastąpiono duplikat JAK BFB poprawną nazwą i opisem.
        • Ten mocno wentylowany hamulec został zaprojektowany w celu ograniczenia odrzutu pionowego i jest szczególnie skuteczny w przypadku broni serii.

» Strzelby «

  • Kosiarz
    • JAK Maglift Kit
      • Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 4,9 stopnia/s z 3,5 stopnia/s.
      • Zwiększono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 6,2 stopnia/s z 4,4 stopnia/s.
      • Zwiększono rozrzut postawy taktycznej do 4,2 st./s z 3 st./s.

” Karabiny snajperskie „

  • Łuk
    • JAK Tyrant 762 Kit
      • Usunięto premię 30% rozprzestrzeniania się ognia z biodra.
      • Wydłużono czas celowania do 470 ms z 390 ms.

ROZGRYWKA

  • Kopalnie Klastrowe
    • Teraz potrzeba dwóch min z kopalni kasetowej, aby powalić gracza z pełnym opancerzeniem.
    • Gracz bez płyt zostanie powalony przez jedną minę z kopalni kasetowej.
  • Czarne witryny
    • Zwiększono częstotliwość wypadania kluczy Czarnej Strony do 5%, z 1%.

NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd powodujący, że Niszczyciel Bunkra strzelał z niewłaściwej pozycji, gdy znajdował się na ruchomej platformie.
  • Naprawiono problem kolizji w Twierdzy Fortuny, umożliwiający graczom eksplorację pod mapą.
  • Naprawiono problem z kolizją, który powodował, że licznika Geigera nie można było odzyskać.

Źródło: Call of Duty

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *