Pomysł na film Gears of War musiał być trudny. To mieszana torba. Z jednej strony, atrakcyjność serii opiera się wyłącznie na rozgrywce. Nikt nie ogląda longplayów ani filmów fabularnych. Jest to przeżycie dla osoby trzymającej kontroler. I odwrotnie, wizualny element akcji może być spektakularny. Aby odnieść sukces, adaptacja filmowa potrzebuje czegoś więcej niż ognia i krwi. Jak na ironię, fakt, że wojna jest jedyną struną łuku Gears, jest sam w sobie stwierdzeniem narracyjnym.
Netflix szybko stał się domem dla adaptacji gier wideo. Ich seriale animowane, takie jak Castlevania i Kapitan Laserhawk, są ich klejnotem koronnym dzięki Adi Shankarowi. W przygotowaniu jest kilka filmów z grami wideo na żywo. BioShock, Beyond Good & Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn i inne cieszyły się zapowiedziami z kilkoma dodatkowymi notatkami. Film „Gears of War” pojawił się rok po premierze i wydaje się, że Netflix jest bliski przeniesienia go na mały ekran.
Gears of War to seria pełna akcji
Gry |
Data wydania |
---|---|
Gears of War |
7 listopada 2006 |
Gears of War 2 |
7 listopada 2008 |
Gears of War 3 |
20 września 2011 |
Gears of War: Wyrok |
19 marca 2013 r |
Gears of War: Edycja Ostateczna |
25 sierpnia 2015 |
Gears of War 4 |
11 października 2016 r |
Gears Pop! |
22 sierpnia 2019 r |
Koła zębate 5 |
10 września 2019 r |
Taktyka Gearsów |
28 kwietnia 2020 r |
Gears of War jest znane nie-fanom przede wszystkim z dwóch rzeczy. Spopularyzował format strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby, przed którym nie można było uciec od końca 2000 do początku 2010 roku, i obejmował bagnety do pił łańcuchowych. To bliźniacze ikony serii dla tych, którzy nie byli zainteresowani. Jego wpływ był niezaprzeczalny i każda gra odnosiła ogromne sukcesy, ale seria przyciągała specyficzną publiczność. Rozgrywka polega na intensywności od ściany do ściany. Niezliczeni wrogowie wybuchają mazią pomiędzy okazjonalnymi gigantycznymi stałymi fragmentami gry. Każda gra, która komunikuje swoją akcję za pomocą pił łańcuchowych, strzelb i tupnięć miażdżących czaszkę, zapewnia przełomową krew. Postacie, fabuła i wizualizacje są ubrane na przemoc. Ten rodzaj bezlitosnej brutalności szybko stałby się monotonny. Nie robią kontynuacji Terrifiera. Aby projekt zadziałał, potrzebują czegoś innego niż krzyki i strzelby.
Ale w grach chodzi o coś więcej.
Pamiętacie Młot Świtu? To jedna z najbardziej kultowych broni marki, laser orbitalny, który niszczy wszystko, w co uderzy. Gracze mogą to wywołać tak łatwo, jak celowaliby z pistoletu i patrzyli, jak ich wróg zostaje zniszczony przez najbardziej katastrofalną innowację technologiczną w historii ludzkości. Został wynaleziony przed inwazją Szarańczy. Kiedy tata profesora i Marcusa, Adam Fenix, wyobrażał sobie ukończenie projektu, uważał to za koncepcję końca wojny. Stwierdził,
Ktoś musi przerwać to błędne koło. Ktoś musi stworzyć broń tak potężną, aby politycy chcący rozpocząć wojnę spotkali się z taką samą śmiercią, jak mężczyźni i kobiety wysłani do walki. Odstraszający. Cholernie duży środek odstraszający. Mogę zbudować środek odstraszający, który przekona rządy do rozsądku. Orbitalny system broni. To teraz mój obowiązek.
Jego logika była rozsądna, ale się mylił. Eskalował konflikt na nowy poziom, chcąc go zakończyć, popełniając ten sam błąd, który społeczeństwa popełniały od pokoleń. Ewolucja broni stwarza nowe wyzwania, wymagając nowej broni i tak dalej. Młot Świtu to doskonały przykład komentarza, jaki może zapewnić Gears of War, ale niestety jest ich niewiele.
Netflix może zgłębiać głębsze motywy Gears of War
Wersja Gears of War, która ma pojawić się w serwisie Netflix, rozpoczęła się w 2016 roku. Producent Scott Stuber, Rod Fergusson z The Coalition i współscenarzysta Shane Salerno zaoferowali niewiele o filmie. Fergusson z frustracją wspomniał, że miejsce filmu na osi czasu zostało określone, ale odmówił ogłoszenia tego. Paradoksalnie, powiedział, „film nie będzie oparty na jednej z gier, ale na nowej historii osadzonej w uniwersum”. Dwa lata później powiedział coś przeciwnego. Akcja Gears of War będzie miała miejsce w narracji serii i może się wydarzyć w dowolnym momencie na osi czasu. Ogólny porządek jest taki, że fani mogą spodziewać się czegoś nowego. Pozwala to na szersze spojrzenie i możliwość zbadania nowych perspektyw konfliktu.
Gears of War to marka znana z przemocy. Jedynym sposobem na zmianę doświadczenia stworzonego na potrzeby medium interaktywnego jest dodanie czegoś nowego. Nie oczekuje się, że gra taka jak Gears of War zajmie połowę miejsca na dysku na misterne rozpakowywanie kosztów wiecznej wojny. Film musi sięgać głębiej. Rentowność Gears of War firmy Netflix zależy od tego, czy znajdzie ona coś wartościowego do powiedzenia na temat miażdżącego duszę konfliktu, który dominuje w każdym aspekcie jej świata. Gdy nasilające się uderzenia Młota Świtu zamienią atmosferę w piekło, będą musieli niemalże starać się przeoczyć symbolikę. Nikt nigdy nie oskarżył Gears o subtelność.
Dodaj komentarz