Nowe plany „Pay to Lose” dla Sauga w Black Ops 6

Nowe plany „Pay to Lose” dla Sauga w Black Ops 6

Najnowsza odsłona serii Call of Duty, Black Ops 6, wzbudziła kontrowersje kolejnym kontrowersyjnym dodatkiem: projektem broni Mecha-Drake dla Sauga. Ten projekt sprawił, że wielu graczy oskarżyło twórców o celowe wprowadzenie mechaniki „zapłać, aby przegrać” w grze.

W miarę jak Call of Duty zagłębia się w sferę mikropłatności i zakupów kosmetycznych, zarówno Multiplayer, jak i Warzone odnotowały wzrost funkcji, które niektórzy postrzegają jako nierówne szanse. Podczas gdy zazwyczaj transakcje te nie mają na celu oferowania przewagi konkurencyjnej, w wielu przypadkach wydaje się, że jest odwrotnie.

Oprócz kontrowersji związanych z „płać, aby wygrać”, Black Ops 6 wprowadził również elementy „płać, aby przegrać”, które frustrowały część społeczności od wczesnych dni gry. Pojawiły się pewne projekty broni, które negatywnie wpływają na rozgrywkę, utrudniając graczom optymalne działanie.

Plan Mecha-Drake Saug: nowy przykład „płać, aby stracić”

Projekt Mecha-Drake wywołał znaczną krytykę. Gracze używający tej konkretnej skórki uważają, że wizualny bałagan zasłania im widok, sprawiając, że tradycyjne celowanie jest niemal niemożliwe. Pomimo tego, że została zaprojektowana do strzelania z biodra, wielu graczy woli celować przez przyrządy celownicze, aby uzyskać większą precyzję.

Ten konkretny kosmetyk nie pozostał niezauważony przez społeczność. YouTuber BlameTruth nie krył się z tym, nazywając go „oczywiście wygenerowanym przez AI, nieprzetestowanym śmieciem”.

Opinie graczy odzwierciedlają rosnącą frustrację: „Wydaje się, że to celowe w tym momencie”, skomentował jeden użytkownik, podczas gdy inny zauważył, „To nie jest jedyna płatna broń, w której widziałem problemy z celownikiem. Ta gra jest po prostu zepsuta”. Trzeci gracz po prostu nazwał to „płać, aby stracić”, podkreślając konsekwencje zakupu takich skórek.

Kto to zaprojektował 😂 przez u/KevinGO1900 w blackops6

Sprawę jeszcze bardziej komplikuje fakt, że gracze zgłaszali usterki wizualne w Firing Range, które pogarszają problemy z projektem Mecha-Drake. Nie jest to odosobniony przypadek; projekt Salutations BlackCell dla Saug miał podobne problemy, co wskazuje na niepokojącą tendencję.

Wraz ze wzrostem frustracji w społeczności, wielu zastanawia się, czy Treyarch lub Activision zajmą się tymi uporczywymi problemami. Wraz z pojawianiem się licznych przypadków elementów „zapłać, aby stracić”, nadzieja na skuteczne rozwiązanie może maleć.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *