Nintendo powinno stworzyć wspólny wszechświat kinowy z jednego powodu

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Sukces Nintendo z filmem Super Mario Bros. doprowadził do planów stworzenia filmu Legend of Zelda i zachęca do spekulacji na temat potencjalnej adaptacji Super Smash Bros.
  • Multiwersum Nintendo mogłoby uzasadnić crossover Mario i Link, ale dla udanego crossovera Nintendo niezbędna jest fascynująca historia.
  • Film Super Smash Bros. zapewniłby możliwość udramatyzowania ukrytej historii kampanii i mógłby utorować drogę dla większej liczby projektów łączących hollywoodzkie i gry wideo.

Nintendo planuje obecnie produkcję filmu Legend of Zelda po sukcesie kasowym filmu Super Mario Bros. The Movie. Ten nowy projekt zachęca do spekulacji na temat potencjalnej adaptacji jednej z ich największych serii, Super Smash Bros. Pozostaje jednak pytanie, czy ta gra wideo rzeczywiście nadaje się do adaptacji filmowej.

Mario i Link zwykle nie zajmują tego samego uniwersum gier wideo. Jednakże, biorąc pod uwagę coraz większą liczbę wieloświatowych historii produkowanych dla filmu i telewizji, nawet multiwers Nintendo byłby wystarczającym powodem, aby uzasadnić crossover Mario i Link. Chociaż postacie same w sobie mogą nadawać się do sprzedaży, crossover Nintendo może być trudny do sprzedania, jeśli historia jest kiepskiej jakości. To powiedziawszy, jeśli istnieje jedna seria, która może ułatwić crossover Nintendo i stać się hitem kasowym niezależnie od rozgrywanej historii, jest nią Super Smash Bros..

Kinowe uniwersum Nintendo może zaowocować filmem Super Smash Bros

film Super Mario Bros osioł kong trzymający Mario za głowę

Nintendo może produkować różnego rodzaju filmy ze swojego obszernego katalogu zarówno aktywnych, jak i nieaktywnych franczyz. Żadna z tych historii nie musi koniecznie rozgrywać się w tym samym kinowym uniwersum. Jednak ignorowanie ich największej serii crossoverów jako potencjalnego hitu byłoby błędną oceną ze strony Nintendo i poważnym rozczarowaniem dla fanów.

Super Smash Bros. jako własny film to nie tylko kwestia obsługi fanów, aby zobaczyć kultowe postacie walczące razem w jednym filmie . Zamiast tego byłaby to okazja do udramatyzowania ukrytej historii kampanii. W tej historii występuje Master Hand, twórca świata Smash Bros., który w tajemniczym celu wybiera wojowników z kilku uniwersów gier wideo.

Crossover obejmujący wiele franczyz nie jest nowością w kinie, ale jest rzadkością poza franczyzami o superbohaterach. Jednak film typu crossover Nintendo może zaprosić więcej zgłoszeń od innych twórców. Niewiele jest serii filmów innych niż superbohaterskie, które charakteryzują się taką miłością i zaangażowaniem jak gry wideo. Jeśli Nintendo uda się to wykorzystać, może przyciągnąć więcej projektów typu crossover, zarówno z franczyz hollywoodzkich, jak i franczyz z grami wideo.

Dla Nintendo film Smash Bros. mógłby służyć jako przerwa między grami. Mogłoby to również sprawdzić atrakcyjność innych postaci filmowych jako potencjalnych nowych wojowników w następnej grze, takich jak Myszka Miki z Disneya. Przecież postacie spoza Nintendo pojawiały się już wcześniej w Smash Bros.; najbardziej oczywistym crossoverem jest postać Segi Sonic the Hedgehog. Nowa współpraca Nintendo z Sony może również utorować drogę Crashowi Bandicootowi do potencjalnego dołączenia jako wojownik w filmie Smash Bros., jeśli nie także w grze .

Dlaczego style filmów akcji i animacji nie miałyby znaczenia

Filmy z grami wideo z najlepszymi wynikami publiczności w serwisie Rotten Tomatoes

Francja Super Smash Bros., która nie uwzględnia różnych stylów postaci, a mimo to sprawdza się dobrze. Podobnie jak styl animacji Spider-Man: Into the Multiverse, Super Smash Bros: The Movie może być połączeniem wrażliwości artystycznej, począwszy od akcji na żywo Legend of Zelda prawdopodobny realizm fantasy w animowanym filmie Super Mario Bros. Postacie takie jak Pikachu i Sonic są atrakcyjne w 3D i stylach animacji. Ponadto ich renderowanie 3D nie wydaje się drażniące w porównaniu z ludźmi lub animowanym Mario. Dlatego rozważanie możliwości nakręcenia filmu Smash Bros. nie powinno być kwestią stylu.

Nawet gdyby Nintendo zachowało ostrożność i odnowiło obecną kolekcję maskotek serii filmowej, przypominałoby to również grę wideo. Pod koniec kampanii Super Smash Bros. okazuje się, że wojownicy są jedynie trofeami-zabawkami. Przechodzenie z jednego stylu filmowego do drugiego może być częścią opowiadania historii, ponieważ są oni wyrywani z jednego świata/stylu, aby walczyć w innym. Pozostaje tylko jedno pytanie: Kim jest Mistrzowska Ręka i ich diabelski odpowiednik, Szalona Ręka?

Czy film Super Smash Bros. jest możliwy?

Gry Smash Bros. nie zawierają żadnych wskazówek na temat tego, kto jest twórcą świata Smash Bros. ani dlaczego połączyli ze sobą tych wojowników. Z pewnością Nintendo wie i jeszcze nie ujawniło swojego tajnego spisku. Być może Super Smash Bros.: The Movie będzie dla nich szansą na opowiedzenie tej historii. Nintendo ma już połowę swojego pierwotnego składu myśliwców, biorąc pod uwagę tych, którzy pojawili się w filmie fabularnym lub potwierdzono, że w nim wystąpią. Reszta mogłaby zadebiutować w potencjalnym filmie Super Smash Bros..

Aby połączyć to wszystko w jedną całość, film potrzebowałby fascynującej historii, która zmusi Master Hand do przeciągnięcia tych postaci z ich kinowych światów do wspólnego świata Smash Bros., gdzie będą walczyć. Super Smash Bros. to nie Mortal Kombat ani Avengers: Endgame. Nintendo prawdopodobnie nie zdecydowałoby się na tak zagrażającą życiu stawkę, aby opowiedzieć tę historię, biorąc pod uwagę ich markę przyjazną dzieciom, ani też nie musiałaby kopiować w tym zakresie zachodnich twórców filmowych. Sądząc po niewinnym zakończeniu gier w postaci trofeów zabawkowych, niezależnie od historii potencjalnego Super Smash Bros. film, powinien być motywowany dobroduszną zabawą Nintendo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *