Brandon „Dashy” Otell jest znany jako jeden z najlepszych graczy w Call of Duty na całym świecie i jest zdeterminowany, aby zaprezentować swoje umiejętności. W filmie na YouTube gracz udostępnił ustawienia Modern Warfare 3, które według niego zwiększają jego celność.
Obecnie w OpTic Texas Dashy jest uważany za czołowego profesjonalistę w lidze Call of Duty, rywalizując na najwyższym poziomie od kilku lat. Niedawno udostępnił w mediach społecznościowych swoje ustawienia, w tym ustawienia celowania, układ drążków i czułość, aby inni mogli je odtworzyć.
Graczom, którzy chcą po prostu przetestować ustawienia, Dashy przedstawia również wyjaśnienie powodów swojego wyboru, które można znaleźć poniżej.
Spis treści:
Ustawienia kontrolera dla Dashy
Dane wejściowe użytkownika
- Ping w zderzaku: wyłączony
- Odwróć L1/L2 i R1/R2: Włączone
- Wstępnie ustawiony układ drążków: domyślny
- Wibracje kontrolera: wyłączone
- Wejścia strefy martwej
- Lewy drążek Min: 1
- Maks. lewy drążek: 90
- Prawy Staxk Min: 4
- Maks. prawy drążek: 99
- Lewy spust: 12
- Prawy spust: 12
Jak celować
- Pozioma czułość drążka: 6
- Czułość drążka pionowego: 6
- Mnożnik czułości ADS: 1
- klkllk
- Mnożnik wrażliwości na postawę taktyczną: 1
- Typ krzywej reakcji na cel: dynamiczna
- Mnożnik czułości ADS (ostrość): 1
- Czas przejścia czułości ADS: natychmiastowy
- Niestandardowa czułość na powiększenie: Wł
Wspomaganie celowania i jego skutki
- Wspomaganie celowania: włączone
- Typ wspomagania celowania: domyślny
- Typ korekcji ADC w trzeciej osobie: Asystent
Regulacja kierunku czujnika ruchu
- Zachowanie czujnika ruchu: wyłączone
Mechanika
- Automatyczny sprint: wyłączony
- Drukowanie/Taktyczne zachowanie w sprincie: Przełącz
- Automatyczne przejście do przodu: wyłączone
- Taktyczne zachowanie podczas sprintu: podwójne dotknięcie
- Uziemiony płaszcz: wyłączony
- Automatyczny płaszcz powietrzny: wyłączony
- Automatyczny płaszcz uziemiający: wyłączony
- Zachowanie podczas zjeżdżania/nurkowania: tylko ześlizgiwanie się
- Zanurzanie się pod wodą: za darmo
- Automatyczne zachowanie spadochronu: wyłączone
- Sprinterskie uderzenie w drzwi: włączone
- Zachowanie przy wspinaniu się po krawędzi: oparte na ruchu
- Zachowania bojowe:
- Zachowanie ADS: Trzymaj
- Zmień aktywacje Sooma: Sprint/Taktyczny/Skupienie
- Skupienie Baviora: Przytrzymaj
- Zachowanie sprzętu: Trzymaj
- Aktywacja uchwytu na broń: ADS + Walka wręcz
- Opóźnienie wyjścia z uchwytu na broń: wyłączone
- Aktywacja postawy taktycznej: wyłączona
Preferencje wizualne Dashy’ego
Reprezentacja wizualna
- Tryb wyświetlania: wyłącznie pełnoekranowy
- Wyświetlacz monitora: X25
- Karta graficzna: NVIDIA Geoforce RTX 2080 TI
- Częstotliwość odświeżania ekranu: 310.113
- Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080
- Współczynnik proporcji: automatyczny
- Gamma wyświetlacza: 2.2
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex: wł. + wzmocnienie
- Reset trybu Eco: Niestandardowy
- Synchronizacja pionowa (rozgrywka): wyłączona
- Synchronizacja pionowa (menu): wyłączona
- Niestandardowy limit liczby klatek na sekundę: Niestandardowy
- 240
- 60
- 30
- Rozdzielczość renderowania menu: optymalna
- Wstrzymaj renderowanie gry: wyłączone
- Tryb skupiony: 90
- Wysoki zakres dynamiki: Auto
Zdatność
- Ustawienia graficzne: niestandardowe
- Rozdzielczość renderowania: 100
- Rozdzielczość dynamiczna: wyłączona
- Skalowanie/wyostrzanie: Fedelityfx CAS
- siła: 100
- Śledzenie ścieżki + rekonstrukcja promieni: wyłączone
- Docelowa skala VRAM: 90
- Cieniowanie o zmiennej szybkości: wyłączone
- Rozdzielczość tekstur: niska
- Anizotropowy filtr tekstur: niski
- Głębia ostrości: wyłączona
- Poziom jakości szczegółów: niski
- Rozdzielczość cząstek: bardzo niska
- Uderzenia pocisków: wyłączone
- Efekty trwałe: wyłączone
- Jakość modułu cieniującego: niska
- Przesyłanie strumieniowe tekstur na żądanie: wyłączone
- Jakość lokalnego przesyłania tekstur: niska
- Jakość cieni: Bardzo niska
- Cienie przestrzeni ekranu: wyłączone
- Okluzja otoczenia: wyłączona
- Odbicia przestrzeni ekranu: wyłączone
- Jakość odbicia statycznego: niska
- Teselacja: wyłączona
- Jakość wolumetryczna: niska
- Odroczona jakość fizyki: wyłączona
- Wolumen sieci pogodowej: wyłączony
- Jakość wody: wyłączona
Wyświetlacz
- Pole widzenia: 98
- Pole widzenia ADS: dotyczy
- Pole widzenia broni: domyślne
- Pole widzenia trzeciej osoby: 80
- Pole widzenia pojazdu: domyślne
- Rozmycie ruchu świata: wyłączone
- Rozmycie ruchu broni: wyłączone
- Ziarno filmu: 0
- Ruch kamery z perspektywy pierwszej osoby: najmniejszy (50%)
- Ruch kamery trzeciej osoby: najmniejszy (50%)
- Przejście na ADS dla trzeciej osoby: ADS w trzeciej osobie
- Kamera widza: perspektywa gry
- Odwrócony Flashbang: Włączony
Ustawienia interfejsu Dashy
Pomiar czytelności tekstu
- Dostosowanie kolorów
- Paleta kolorów HUD: Niestandardowa
- Ty: Żółty
- Zespół: Niebieski
- Impreza: zielona
- Wróg: Czerwony
- Neutralny: biały
- Zakwestionowany: Cześć
- Filtr kolorów: Filtr 2
- Cel filtra kolorów: Interfejs
- Intensywność kolorów świata: 75
- Intensywność kolorów interfejsu: 100
- Paleta kolorów HUD: Niestandardowa
- Kształt Mini Mpa: Kwadratowy
- Obracanie minimapy: włączone
- Kompas poziomy: wyłączony
- Krzyżyk: statyczny
- Środkowa kropka: włączona
- Skala kropki środkowej: domyślna
- Wizualne znaczniki trafień: włączone
- Znaczniki trafień zależne od obrażeń: włączone
- Nazwy graczy: Imię i nazwisko
- Czat tekstowy w grze: włączony
- Telemetria: niestandardowa
- Licznik FPS: Włączony
- Opóźnienie serwera: włączone
- Utrata pakietów: włączona
- Temperatura GPU: wyłączona
- Czas GPU: wyłączony
- Zegar GPU: wyłączony
- Użycie VRAM: wyłączone
- Czas procesora: wyłączony
- Kończyć pracę
- Rozmiar etykiety telemetrii: domyślny
- Licznik połączeń: wyłączony
- Ikony alertów sieciowych w grze: włączone
- Ikony alertów sprzętowych w grze: włączone
Dodaj komentarz