Twórcy Overwatch 2 odkrywają trendy toksyczności wśród rang
Zespół Overwatch 2 rzucił światło na to, które rangi graczy są punktami zapalnymi dla „destrukcyjnego” zachowania i skłonności do wychodzenia z gry w trakcie meczu. Podobnie jak w przypadku wielu gier online, Overwatch 2 ma swoją uczciwą porcję toksycznych graczy, którzy przyczyniają się do nieprzyjemnych wrażeń z gry.
Narzędzia moderacji i ich wpływ
W odpowiedzi na ciągłe problemy z toksycznością, twórcy Overwatch 2 wprowadzili różne narzędzia moderacyjne na przestrzeni lat. Pomimo ich wysiłków, wydaje się, że konkretne rangi nadal wykazują bardziej problematyczne zachowanie w porównaniu do innych.
Spostrzeżenia programisty Gavina Wintera
Podczas dyskusji z popularnym streamerem Twitch, trenerem Spilo , starszy projektant systemów Gavin Winter ujawnił kilka przekonujących statystyk dotyczących zachowań graczy. Zauważył, że tendencja graczy do opuszczania gier, odchodzenia od komputera lub angażowania się w negatywne interakcje jest wyższa na niższych rangach.
„Wyraźnie pamiętam, jak byłem w randze Srebrnej i Złotej; w tych rangach gracze rezygnowali lub krytykowali innych, co zdarzało się znacznie częściej” – powiedział Winter, powtarzając opinie wielu innych graczy.
Korelacje między rangą a zakłóceniem
Według ustaleń Blizzard, tempo, w jakim gracze opuszczają mecze, silnie koreluje z ich rangą. Gracze na wyższych poziomach rozgrywek rywalizacyjnych rzadziej spotykają się z osobami, które rzucają się z wściekłością, niż ci, którzy przedzierają się przez rangi Brązową i Srebrną. Jednak intrygujące jest to, że to gracze znajdujący się na średnim poziomie — szczególnie Platyna i Diament — wykazują najbardziej destrukcyjne zachowanie, a nie ci na skrajnych poziomach dystrybucji rang.
Dlaczego gracze średniego szczebla powodują chaos
Winter wyjaśnia: „Blisko środka, to tam, gdzie można zaobserwować więcej zachowań zakłócających. Prawdopodobnie istnieją różne przyczyny, które przyczyniają się do tego zjawiska, ale jest ono widoczne w naszych danych”. Ta obserwacja może być szokiem dla wielu graczy, którzy starają się uciec od tego, co często nazywa się „piekło ELO”.
Konsekwencje dla graczy
Dla graczy poruszających się po konkurencyjnym krajobrazie zrozumienie, że rangi średniego szczebla mogą doświadczać wyższego poziomu chaosu, może zapewnić jasność. Gracze chcący poprawić swoją grę mogą skorzystać z dostosowania swojego nastawienia w odpowiedzi na potencjalne zakłócenia ze strony kolegów z drużyny podczas meczów.
Ostatecznie odkrycie Blizzard dotyczące dynamiki zachowań graczy na różnych poziomach może służyć jako przydatne przypomnienie dla wszystkich. Gdy gracze dążą do poprawy swoich umiejętności i rankingów, świadomość potencjalnej toksyczności w średnich przedziałach może pomóc w tworzeniu bardziej pozytywnych doświadczeń z gry.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na ten temat, odwiedź źródło oryginalne .
Dodaj komentarz