Overwatch 2 doświadczył stosunkowo udanego startu dla swojego najnowszego bohatera, Hazarda. Jednak zauważalna różnica w wskaźnikach wygranych między graczami na PC i konsolach skłoniła deweloperów do rozważenia możliwych korekt.
Sezon 14 wprowadził Hazarda, zupełnie nowego bohatera Tank stworzonego do agresywnych starć na tylnej linii. Jako tank nurkujący Hazard dodaje bardzo potrzebną różnorodność do składu tanków — rolę, która często wydawała się niedoceniana w ekosystemie gry. Jego premiera została ogólnie dobrze przyjęta w społeczności graczy PC.
Aaron Keller, reżyser Overwatch 2, wskazał, że podczas początkowych testów gry Hazard utrzymywał wskaźnik wygranych na poziomie około 50%, który poprawił się do 55%–56% w momencie oficjalnej premiery, w zależności od rangi w grze. Twórcy gry zazwyczaj celują w wyższe wskaźniki wygranych dla nowych bohaterów, więc ta rosnąca trajektoria była zachęcającym znakiem dla odbioru Hazarda.
Różnica w współczynniku wygranych w Hazard: PC kontra konsola
Pomimo pozytywnego odbioru Hazarda na PC, społeczność konsolowa zauważyła niepokojący spadek jego współczynników wygranych. Nie jest to niczym niezwykłym, ponieważ różnice w mechanice celowania między platformami mogą prowadzić do rozbieżności w wydajności bohatera. W związku z tym żywotność bohatera może się znacznie wahać w zależności od systemu używanego do gry.
Keller zauważył w niedawnym wpisie na blogu , że przed ostatnią aktualizacją balansu, wskaźnik wygranych Hazarda na platformach konsolowych był o około 3-4% niższy niż na PC. „Czasami jest to rzeczywistość bohaterów z mechaniką skoku w Overwatch 2, jak wcześniej zaobserwowaliśmy w przypadku Winstona” – wyjaśnił.
Biorąc pod uwagę zależność Hazarda od znaczących manewrów celowniczych podczas skoków, niższy wskaźnik wygranych na konsoli wydaje się nieunikniony. Należy jednak podkreślić, że nawet przy 3-4% redukcji z 55-56% wskaźnika wygranych, wydajność Hazarda nadal byłaby wygodnie powyżej średniego progu 51%. W porównaniu z danymi z konkurencyjnych stron statystyk gier, takich jak Overbuff, ta pozycja jest dość korzystna.
Niedawno Hazard przeszedł niewielką poprawkę, która zwiększyła koszt jego umiejętności ostatecznej, przez co nie jest pewne, jak wpłynie to na jego wydajność na obu platformach w przyszłości.
Jeśli twórcy wprowadzą zmiany, aby zwiększyć skuteczność Hazarda na konsolach, takie modyfikacje prawdopodobnie będą specyficzne dla tej platformy. Seria Overwatch ma precedens dla takich dostosowanych zmian, jak pokazano podczas wprowadzenia Any, gdzie wprowadzono suwak „siły pomocy w celowaniu w celu optymalizacji leczenia dla graczy konsolowych.
Choć wszelkie potencjalne zmiany w grze Hazarda będą zapewne miały na celu zrównoważenie jego wyników, należy pamiętać, że nie będą one skierowane wyłącznie do użytkowników konsol.
Dodaj komentarz