Wielu wybitnych twórców zawartości i najwyżej ocenianych graczy w Overwatch 2 miało zamiar wziąć udział w trybie rywalizacji na początku sezonu 10. Jednak kilku streamerów i osoby na wysokim poziomie napotkało znaczne trudności w znalezieniu dopasowania, stojąc w kolejce z towarzyszem.
DAJĘ UPPPPPPPPPPPPPPPP pic.twitter.com/xtl1J2C0E0
— NEUU (@neuuish) 18 kwietnia 2024 r
Problem wydaje się dotyczyć wyłącznie graczy znajdujących się w kolejce „szerokiej grupy”. Ta funkcja została zaprojektowana, aby umożliwić znajomym wspólną grę bez względu na ich ranking, ale stwarza problem, ponieważ każda grupa zawierająca gracza na poziomie arcymistrza lub wyższego szczebla jest klasyfikowana jako „szeroka grupa”.
Krótko po wydaniu pierwszej łatki wprowadzającej system szerokiego dopasowania streamerzy postanowili go przetestować. Od samego początku gracze nazywali to „koszmarem” ze względu na długi czas oczekiwania. Nawet zwykli gracze nie byli zwolnieni z tego problemu. Na przykład, jeśli brązowy gracz chciałby połączyć siły ze złotym graczem, musiałby również stawić czoła negatywnym konsekwencjom nowego systemu dobierania graczy.
Poniżej znajduje się zestawienie działania szerokich grup, jak pokazano na przykładzie Blizzarda :
Wygląda na to, że najbardziej zapaleni gracze Overwatch 2 mogą napotkać trudności, próbując ustawić się w kolejce ze znajomymi, o co prosili od lat. Wygląda na to, że kolejka solowa pozostaje preferowaną opcją dla graczy o wysokiej randze.
Twórcy Overwatch 2 konsekwentnie wahali się, czy wdrożyć systemy, które pozwolą graczom z wysokimi rangami ustawiać się w kolejce ze znajomymi podczas rywalizacji w grach, a to wahanie jest teraz uzasadnione.
Dodaj komentarz