Informacje o aktualizacji Overwatch 2 z 12 listopada: nowy tryb klasyczny OW, wzmocnienia dla Any, Kiriko i Hanzo oraz inne aktualizacje

Informacje o aktualizacji Overwatch 2 z 12 listopada: nowy tryb klasyczny OW, wzmocnienia dla Any, Kiriko i Hanzo oraz inne aktualizacje

12 listopada Overwatch 2 wprowadził znaczącą aktualizację, która obejmuje powrót oryginalnego doświadczenia rozgrywki Overwatch. Ten nostalgiczny tryb, znany jako Overwatch Classic, pozwala graczom cieszyć się nieograniczonymi meczami 6v6 z uproszczoną listą bohaterów, pomijając wszelkie postacie po premierze. Chociaż ta zmiana jest ekscytująca dla wielu, sama gra główna również jest gotowa na serię znaczących zmian.

Choć niektóre aktualizacje mogą początkowo wydawać się drobne, ich implikacje mogą być znaczące. Na przykład niewielki wzrost obrażeń zadawanych przez Anę — zaledwie o 5 punktów — pozwala jej eliminować cele z 225 punktami zdrowia trzema strzałami, pokazując delikatną równowagę mocy w rozgrywce. Co ciekawe, łatka zawiera niewiele nerfów; przede wszystkim wzmacnia zdolności słabszych postaci, trend, który rozpoczął się wraz z poprzednią łatką z 29 października.

Kompletne informacje o aktualizacji Overwatch 2 z 12 listopada

Wszyscy bohaterowie w Overwatch Classic
Zamieć

Przegląd Overwatch Classic

Overwatch Classic przywraca kultowy format 6 na 6 i oferuje oryginalny skład, rozpalając na nowo emocje z 2016 roku. Podczas gdy wielu graczy wyraziło chęć powrotu tradycyjnych formatów drużynowych, pozostaje pytanie, czy to nostalgiczne podejście przypadnie do gustu nie tylko weteranom.

Dostosowania bohatera czołgu

Pięść Zagłady

Umiejętność: Cios rakietowy

  • Kąt wymagany do uderzenia o ścianę zwiększono z 44 do 55 stopni.

Ostateczny: Uderzenie Meteoru

  • Koszt końcowy zmniejszony o 8%.
  • Szybkość leczenia na sekundę w powietrzu wzrosła z 75 do 90.

Królowa Junkersów

Zdolność: Ostrze ząbkowane

  • Rozmiar bazowego pocisku zmniejszono z 0,2 do 0,15 metra.

Pasywny: Przypływ adrenaliny

  • Zmieniono mnożnik samoleczenia obrażeń od ran z 2,5 na 2,25x.

Góra

Zdolność: Przekroczenie

  • Czas odnowienia skrócono z 6 do 5 sekund.
  • Prędkość poruszania się ładunku zwiększona o 15%.

Dostosowania bohatera DPS

Hanzo

Broń główna: Łuk Burzowy

  • Czas pełnego naładowania skrócił się z 0,87 do 0,8 sekundy.

Ostateczny: Uderzenie Smoka

  • Teraz zadaje obrażenia obiektom, które może zbudować przeciwnik.

Złomiarz

Zdolność: Mina wstrząsowa

  • Czas odnowienia wydłużono z 7 do 8 sekund.

Żniwiarz

Pasywna: Odnowienie

  • Współczynnik kradzieży życia zmniejszono z 35% do 30%.

Kreślarka

Zdolność: Przypomnienie

  • Czas odnowienia skrócono z 13 do 12 sekund.

Dostosowania bohaterów wsparcia

Dobrze

Broń podstawowa: Karabin biotyczny

  • Obrażenia i leczenie zwiększone z 70 do 75.

Junona

Ostateczny: Promień Orbitalny

  • Koszt wzrósł o 10%.

To jest tam

Broń główna: Kunai

  • Czas odzyskiwania skrócono z 0,55 do 0,5 sekundy.

Zdolność: Szybki krok

  • Czas odnowienia skrócono z 8 do 7 sekund.

Umiejętność: Ochrona Suzu

  • Czas odnowienia skrócono z 15 do 14 sekund.

Tkaczka życia

Zdolność: Uchwyt Życia

  • Czas odnowienia skrócono z 19 do 18 sekund.
  • Leczenie zwiększone z 50 do 75.

Ostateczny: Drzewo Życia

  • Czas przed wyczerpaniem nadmiernego zdrowia został wydłużony z 2,5 sekundy do 6 sekund.

Moira

Broń podstawowa: Chwyt Biotyczny

  • Samoleczenie zwiększono z 24 PW na sekundę do 30 PW na sekundę.

Naprawiono błędy

Ogólne poprawki

  • Rozwiązano problem, w wyniku którego kosmetyczne efekty głosowe były słyszalne dla innych graczy.

Poprawki mapy

Królewski tor

  • Naprawiono nadmiernie jaskrawe oświetlenie w jednym z bocznych pomieszczeń.

Petra

  • Rozwiązano problem z mapą areny Petra, dzięki czemu mapa jest ponownie dostępna do gry.

Poprawki bohaterów

Dobrze

  • Zmniejszono wymagania dotyczące obrażeń i leczenia w celu rozwinięcia broni Midnight Sun Mythic: wymagania dotyczące Ewolucji 2 zmniejszono o 40% (z 5000 do 3000), a wymagania dotyczące Ewolucji 3 (końcowej) zmniejszono o 20% (z 10 000 do 8000).

Ramatra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ramattra mógł ponownie rzucić barierę, jeśli został ogłuszony podczas aktywacji pierwszej bariery.

Zaria

  • Naprawiono rzadki błąd, który umożliwiał Zarii uniknięcie obrażeń od przygwożdżenia Reinhardta.

Więcej szczegółów znajdziesz w oficjalnym źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *